שיעור היסטוריה קצר על Supergiant Games'שְׁאוֹלמגלה שתזאוס היה כמעט הגיבור של המשחק, ולא הנבל הבולט ביותר שלו.
האדס הפך להיות להיט-על, עם משחק הפעולה הנוכל נהנהלפחות 1,000,000 מכירות על פני PC ו-Nintendo Switchעד היום. המשחק הפך מהר מאודאחד מהכותרים בעלי הדירוג הגבוה ביותר של השנהלאחר השקה חמקנית דרך Nintendo Direct Miniעוד בספטמבר 2020.
מאז, הוא שולט בשיחת המשחקים הודות לקאסט החביב, לולאת המשחק הממכרת והכתיבה המרשימה שלו.
אבל כמעט ראינו את אחת הדמויות המושממות ביותר במשחק מככבת בתפקיד הראשי. מייסד שותף של Supergiant, אמיר ראו, שיתף קצת תובנה לגבי תהליך הפיתוח של האדס באמצעות צ'אט קלאבהאוס (לחיים,The Verge) ששופך קצת אור על הרעיונות ההתפתחותיים המוקדמים למשחק.
ככל הנראה, בשלב מוקדם יותר בפיתוח, המשחק הוצג כסיפור מחדש של תזאוס והמינוטאור, ושחקנים היו לוקחים על עצמם את גיבור המיתולוגיה היוונית כדי להדריך אותם החוצה מהמבוך של מינוס.
ככל הנראה, המנהל הקריאטיבי גרג קסאווין שינה את הדברים במשחק בסופו של דבר, הפך את זגראוס לדמות הראשית ובסופו של דבר נלחם בגיבור היווני השחצן והקדוש ממך במקום. אם תזאוס היה נשמר כגיבור, חששו המפתחים, המשחק היה בסופו של דבר מרגיש גנרי.
"לקאסאווין היה רעיון שככל הנראה נוכל לשמור הכל במשחק, אבל לעצב אותו מחדש בתור Zagreus", מסביר ראו.
"הרעיונות השונים האלה, כל הדמויות השונות האלה, כולם סוג של התאחדו. תוך אני חושב שיום או יומיים הוא שכנע את כולם שזה רעיון טוב יותר".
מכאן ואילך, קסאווין התחיל לחקור את זגראוס - בנו של אלוהי המתים - והדברים פשוט התחילו להופיע במקום. באופן מצחיק למדי, בהתחשב בנושא, זה גם איפשר לנימה משפחתית יותר 'נתח חיים' להתיישב במשחק, וגם הקלה את הטון של כל העניין.
בסופו של דבר, תזאוס יקבל שכתוב מגיבור גנרי תפל כדי להפוך לבוס הגרנדיוזי והשחצן שאנו רואים אותו כמו במשחק היום. זה בהחלט סיפור מטורף.
"החלק שבו הוא פרחח הוא משהו שלדעתי מושרש עמוק במיתולוגיה לגביו", אומר קסאווין ל-The Verge. ולמה לא? אחרי הכל, תזאוס הוא יהיר, חד אופקי ונחוש, מה שהופך אותו להשלמה המושלמת לזאג שלנו.