עכשיו, אני לא אומר ש-Game Pass לא עבר את חלקו של לוחמים הגונים: השירות היה ביתם של Tekken 7, Soul Calibur 6, Dragon Ball FighterZ,מורטל קומבט 11וגם - לאחרונה - ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו: קרב אול-סטאר R. היו גם משחקים יותר... שאפתניים, אתם יודעים, אלה שמשמעותם טובה אבל לא ממש תוקעים את הנחיתה (פאוור ריינג'רס: קרב על הרשת, אני מסתכל עליך).
אבל, עד כמה שסגל הלוחמים הזה הגון, תמיד היה חסר דבר אחד מהאוסף: משחק מהמם, מסוג המשחקים שהייתם פותחים עם חבריכם בבית רק כדי לומר 'תראו את זה - ברצינות, תראה את זה!' אני חושב ש-Tekken עדיין נראה די טוב, וגם ל-Dragon Ball FighterZ יש את הקסם שלו, הודות לסגנון האמנות המקסים הזה. אבל כולם קצת מיושנים בשלב זה; Tekken 7 היה 2015, FighterZ היה 2018, ו-MK11 היה 2019.
היכנסו ל-Guilty Gear Strive, ה-batshit בראוול האחרון מהמוחות ההיפראקטיביים ב-Arc System Works. המשחק הזה, שהושק לראשונה בתור קונסולת PS5 בלעדית בשנת 2021, עורר את דעתם של השחקנים לפני כמה שנים עם הגרפיקה המהממת שלו והממשק המסוגנן שלו. Guilty Gear Strive מסמנת את הגיחה הראשונה של הסדרה באמצעות Unreal Engine 4, והתוצאה ברורה: אחד מהלוחמים המרשימים למראה שראיתי אי פעם. האולפן היפני מספק את הגרפיקה המוצללת 2D/3D היפה ביותר שלו עד כה ב-Strive, והוא נראה אפילו יותר טעים וחד בקונסולות הדור הבא (פועל ב-60FPS, לא פחות).
המפתחים תמיד טענו ש-Strive הוא משהו מ"שחזור" של הסדרה; חשיבה מחודשת שהופכת אותו לנגיש יותר ומושך יותר לשחקנים חדשים. ודרך קלה לפנות לשחקנים חדשים היא לחשוב מחדש על הוויזואליה, משהו ש-Arc System Works נחשב היטב. בכותרים קודמים, האולפן שאף לשחזר סגנון יפני של אנימציה מצוירת ביד באמצעות גרפיקה תלת מימדית, אך עבור Strive הצוות בחר ב"סגנון Guilty Gear" יותר מאשר חיקוי של אנימה מצויירת ביד.
התוצאה מדברת בעד עצמה. באופן אנקדוטי, אני מכיר כמה שחקנים שהורידו את המשחק רק כדי לראות כמה הוא פועל בסדרה X, ולמעשה שקעו זמן מה במדריכים ובמערכות הקרב כתוצאה מכך. טוב, אם כן, שהמחויבות של Arc System Works לנגישות ניכרת גם במשחקיות. אתה יכול, למשל, להסב כמויות גדולות של נזק ב-Strive מבלי לשנן קומבינות ארוכות, כשהמחרוזת כולה נקבעת על פי בחירתך מהלך ההתחלה וקבלת ההחלטות המצבית שלך, ומורידה את הנטל מהאופן שבו שילובים עובדים. זה, עבור ספקנים רבים במשחקי לחימה, סיכוי אטרקטיבי למדי.
גם המשחק היה ממש מוצלח: זה אחד המשחקים הנמכרים ביותר של Arc System Works עד כה (בהשוואה לפרויקטים אחרים שלו כמו BlazBlue ו- Guilty Gear אחר, בכל מקרה: Dragon Ball FighterZ היה קצת חריג המבוסס על IP מצורף אליו). בשיאה, היו לו יותר מ-30,000 שחקנים במקביל ב-Steam – לא הישג של מה בכך עבור לוחם – ואפילו בימים האחרונים ראינו את המפתח מאשר תמיכה נוספת בתואר בחודשים הקרובים. זרקו כמה פרסים מפוארים - משחק הלחימה הטוב ביותר לשנת 2021 ומשחק הלחימה השנתי ה-25 של DICE פרסי השנה, למשל - ותוכלו לראות שזה לא רק מטורף: המשחק באמת, טוב מאוד.
בעידן הזה, קצת נאיבי לומר שמשחקי לחימה הם לא פופולריים: זה שהם לא נמכרים כמו ז'אנרים אחרים לא אומר שאין להם בסיסי שחקנים חזקים ונאמנים שעומדים לצידם עד השרתים נכבים. Guilty Gear Strive הוא פוטנציאל נישה בסטנדרטים של Game Pass, אבל עם הפיתוי של כמה מהגרפיקות היפות והמסוגננות ביותר שאתה עשוי למצוא ב-Xbox, ייתכן שהפנינה של המשחק הזו תקבל את תשומת הלב הראויה ( מעבר לנאמני משחק הלחימה שכבר תומכים בו).
רק היזהר אם אתה מנסה ללכת על השלמת 1000G בנושא זה; הסופרבוס הוא ממזר מוחלט.