שומרי הגלקסיה מעשיים: בניית עולם חזקה מגדירה שילוב מדויק של MCU של תפל ומבריק

בשביל הכסף שלי, אתה יכול לפצל את היקום הקולנועי של מארוול לשני מחנות נפרדים למדי. יש את הסרטים הנבדלים באמת שבהם במאי מטביע חותם על זיכיון, ויש את הסרטים שהם סרטי פופקורן מהשורה הראשונה שכנראה זוכים לנסיעה קלה מהמבקרים והקהל כאחד, כי הם מושקעים היקום הרחב יותר. או, אתה יודע, בניסוח אחר, יש שומרי הגלקסיה, ואז יש האלמנה השחורה. אלה הם יין ויאנג של MCU.

לפעמים, סרט סוג של תופס את החלל האמצעי.פנתר שחורזה ככה בשבילי; מצד אחד ריאן קוגלר באמת יצר משהו מיוחד. מצד שני, יש סצנות אקשן חסרות השראה שפשוט קיימות, בלי הרבה הצדקה, וחסרות כל הכשרון או ההשראה של שאר הסרט. למה להעלות את זה כאן, בראש מעשית עם המשחק החדש של Guardians of the Galaxy? ובכן, כי אני חושב שזה קצת ככה. זה כיף, וברור שהוא טוב יותר ממשחק הנוקמים הפגום עמוק. אבל במובנים מסוימים, הוא מתקשה באמת לעורר השראה.

מפתח Guardians Eidos Montreal טוב במיוחד בבניית עולם. במהפכה של Deus Ex Human Revolution של 2011, הסטודיו חזה מחדש את יקום המשחקים הקלאסי עם בהירות וחזון מבריק. סרט ההמשך לא היה כל כך טוב - אבל אני בכנות לא מחזיק באולפן יותר מדי אחריות לזה; ברור שהוא הובהל החוצה מהדלת. בסופו של דבר, אני מכבד אותם - והחדשות הטובות לגבי שומרי הגלקסיה הן שכל כושר בניית העולם הזה מוצג לראווה.

ההדגמה ששיחקתי, שהיא כמה פרקים עמוק לתוך הסיפור, יוצאת לדרך עם צוות ה-Guardians על סיפון הספינה שלהם, מילאנו. בעוד שהמפתחים הבהירו שזה לא RPG, דחפו את ההשוואות המוקדמות למשחקי BioWare,Mass Effectויברציות חזקות. הצוות שלך מנוקד מסביב לספינה כדי לחקור באמצעות אפשרויות דיאלוג רבות. יש פריטים לאינטראקציה איתם, שרובם מעוררים שיחות חדשות או הרהורים בקול רם של פיטר קוויל, הלא הוא סטאר-לורד. יש שולחן עבודה שבו, כמובן, אתה יכול להוציא משאבים שנאספו ברמות המשחק כדי לשדרג את היכולות שלך.

כל זה נשמע כמו נורמנדי או סערה, נכון? וזה בערך כך. יש נגיעות של Guardians, כמובן - כמו קופסת נגינה עמוסה בלהיטי שנות השמונים כולל כל דבר, החל משוקו חם ועד פאט בנאטאר, ואתה יכול להגדיר אותו לנגן בזמן שאתה חוקר את הספינה. Drax אפילו מעיר על בחירת המוזיקה שלך. זה מסודר.

השיחות, בינתיים, מניחות את הבסיס לסיפור שנותן לנו צוות שומרים שונה מאוד במקום שונה מאוד מאלה בסרטים או בקומיקס. חלק מזה נמסר בדיאלוג; אני שומע קטעים מהיכן הגרסה הזו ממקמת את מערכת היחסים של גאמורה עם תאנוס, או איך קוויל הגיע לפגוש את יונדו. עם זאת, כמה מהבחירות העדינות יותר מביאות הביתה את ההבדלים הטובים ביותר. למשל, קוויל הוא המנהיג בפועל בסרטים, אבל יש לו דחיפה מתמדת מהאחרים. בתא הטייס של ספינתם, המושבים פרוסים באופן שווה, כאילו הם מציעים צוות שווה. במשחק, קוויל יושב בחלק האחורי של תא הטייס כמו קפטן מסע בין כוכבים, ארבעת האחרים יושבים בשדה הראייה שלו. זה דבר עדין - אבל זה אומר מי הקבוצה הזו ומה תפקידו של השחקן בה.

הם אולי נראים דומים, אבל זה צוות שומרים מקורי שונה.

מחוץ למילאנו, נגיעות מקסימות דומות מפלפלות את החוויה. במהלך המשימה שלי לסרוק בסיס של חיל נובה, ניתנות לי מספר אפשרויות דיאלוג בתור סטאר-לורד. אלה לא רק משפיעים על מה שהשומרים חושבים ומרגישים, אלא גם על זרימת המשימה. גישה פרשנית עשויה להזהיר את הרעים לנוכחותנו מוקדם יותר, למשל, מה שבתורו עשוי לעצבן את חברי.

בעוד שאידוס מונטריאול יצאה מול ציפיות המעריצים לגבי סיפור מסועף שונה בטירוף, בכך שהדגיש שהמשחק הוא כמו שעון חול במבנה - שמן עם בחירה, אפשרויות וקווי עלילה חלופיים באמצע אבל בסופו של דבר מעביר לאותו גמר גדול - אחד יכול לראות הרבה סיבות לשידור חוזר של משימות או למעשה את כל המשחק לראות סיפורים חלופיים. זה פחות כבד מבחירה בהרבה משחקים, כשהבחירות מרגישות טבעיות בזרימת הדברים. בשל הפורמט של התצוגה המקדימה הזו, יכולתי לראות את המסכים של שחקנים אחרים המשתתפים בהפעלה מרחוק זה, וניכר היה לראות עד כמה שונה הדרך שחלקם צועדים משלי.

זה הצד של גארדיאנס שבו איידוס מונטריאול השאיר בבירור את חותמו. יש מחליקים קטנים ומענגים של Deus Ex DNA שחוברו דרך המשחק - בסיפורים סביבתיים נהדרים וחוש חזק במיוחד של כיוון אמנותי, אבל יש להודות גם בדברים כמו סצנות דיאלוג מבוססות בחירה גסות למראה שבהן הכל מתנגן בצילום הפוך- צילום אופנה עם אנימציה ראשונית. יש שושלת מההרפתקאות של אדם ג'נסן - ולטוב ולרע, אני שמח לראות את זה.

ואז יש את הצד השני. כמו איך הפנתר השחור היה סרט עם חזון שפינה את מקומו לסצנות אקשן שדפקו בעבר בלי הבמאי, עולם שומרי הגלקסיה בונה ואז מעיף אותך לקרב, כלומר... בסדר גמור? זה לא מלחיץ, אבל גם לא מרגש או מהמם במיוחד. אני פשוט המום. זו לא מילה, לפחות לא בהקשר הזה - אבל אני הופך אותה לכזו.

ההדגמה ראתה את הצוות בוחן בסיס של חיל נובה.

ברור שזה ימים מוקדמים והייתה לי רק גישה למיומנויות מוגבלות. ההגדרה הבסיסית היא פשוטה, אם כי - אתה משחק בתור פיטר קוויל, עם גישה למפציצים של סטאר-לורד (שיכולים לירות נזק סטנדרטי או יריות אלמנטריות), בתוספת אגרופים ומגפי הרקטות שלו. יש הבזקים של זוהר בפעולה זו בגוף שלישי, למען ההגינות, כשהאהוב עלי הוא השימוש של מגפי הסילון להתחמקות. זה מפיץ סוג של באזז פנימי, טוב עכשיו כמו שהיה בואנקוויש.

במקומות אחרים משאירים אותי קצת יותר קר. יש מכונאי סרגל דומה ל-Final Fantasies 13 ו-7 Remake, שבו מה שאתה רוצה לעשות הוא להכניס אויבים למצב 'מדוע', כאשר הסטטוס הזה הוא כאשר אתה יכול להניח נזק אמיתי. זה יכול להיות מספק, או שזה יכול להרגיש שטוח, וזה נראה מצבי. שימוש ביריות היסוד הקרח מהפצצות של סטאר-לורד כדי להקפיא אויב, להזיז אותם, ולאחר מכן לתת מכות הרסניות. אבל לעתים קרובות מדי, הרגשתי שאני מפמפם התקפות על אויבים עם סרגלי בריאות בקושי מתרוקנים, ואפילו התנועה המהנה המונעת רקטה לא יכולה להוריד את החוד מזה.

בזמן שאתה שולט בסטאר-לורד, השומרים האחרים עושים את שלהם בתור מלווים בינה מלאכותית. בחוכמה, לכל אחד יש AI מותאם אישית שמתאים לאישיות שלו. גאמורה תשתמש ביכולות דמויות הנינג'ות שלה כדי לייחד אויבים פגיעים ולהפיל אותם, למשל, בזמן שדראקס מזנק פנימה כדי להתמודד עם קבוצות גדולות. אתה יכול להפעיל מהלכים מיוחדים מכל אחד מהם בלחיצת כפתור, וככל שתתקדם במשחק הכישורים שלהם יגדלו בדיוק כמו של סטאר-לורד. כישורים אלו חיוניים. לגרוט, למשל, יש מהלך נהדר שבו הוא יכול לנעול אויב חזק עם השורשים שלו לזמן קצר, מה שהוכיח את עצמו כמעט הכרחי של שליטה בקהל.

גם שם בעולם יש טריגרים סביבתיים - כך שאתה יכול לגרום לגאמורה לקפוץ על ארגז תלוי גבוה ולחתוך את החוטים כדי להפיל אותו על אויבים, או לגרום לדראקס להרים ולהשליך חבית נפץ כאילו זה כלום. יש גם התקפות קבוצתיות ומהלכי סיום בסגנון Arkham. עם קוויל, המיקום הוא המפתח - הפלסטרים שלו יגרמו פחות נזק רחוק יותר, אז יש טווח אופטימלי לתקוף איתו, והקרב הופך לריקוד הלוך ושוב מרתק - להישאר קרוב מספיק לאויבים כדי להניח את הפגיעה, אבל מרוחקים מספיק כדי למנוע מהם להחזיר טובה.

יש הרבה מה להתמודד איתם. חלק מהמרכיבים שלו עבדו טוב יותר עבורי מאחרים - אבל התוצאה הסופית היא תחושה של נהנה אבל גם הרגשה פושרת בהחלט על מכניקת הלחימה כפי שהוצגה בחלק זה של המשחק. בתצוגה המקדימה הזו הקרב היה לעתים קרובות כל כך כאוטי והשליטה שלך מרגע לרגע בפיטר קוויל המרוכז יחסית כל כך חשובה עד שיכול להיות קשה לעקוב אחר מה שעושים בעלות הברית שלך או לגרום לשומר לתקוף את האויב הנכון ב- בזמן הנכון תוך מעקב אחר כל שאר המתרחש. ההתראה הראשונה שלך שגרדיאן עמית נמצא בצרות עשויה להיות רעש שמע של רעש מוות, או ההתראה על המסך שהם מושבתים וצריך להחיות אותו. אם מספר שומרים יורדים אתה יכול להיסחף מהר, אז אתה צריך להישאר בעניינים.

למען ההגינות, והברור, תצוגה מקדימה כזו זורקת אותך למשחק כמה פרקים עמוקים, לאחר שמדריכים יסבירו ויגבירו בעדינות את המורכבות. אני מצפה שכל זה ייצא טוב יותר במשחק האחרון. עם זאת, בלי קשר, זו מערכת לחימה כאוטית ואינטנסיבית - ואני חושש שלפעמים היא מנסה לעשות כמה יותר מדי דברים בבת אחת. יתרה מכך, אני לא בטוח אם רמת הכאוס המוצגת היא מכוונת, או רק תוצאה של עיצוב מערכת שמנסה לארוז כמות נכבדת של מכניקה ופעולות, ואז בסופו של דבר מרגישה קצת עמוסה מדי.

כנראה קטע הלחימה האהוב עליי הוא מערכת ה'חבטה', שמושכת מעט משחקיות בסגנון פוטבול אמריקאי לעניינים. כמו שאמרתי עם כיסא הקפטן, סטאר-לורד הוא ללא ספק המנהיג של הצוות הזה, הדבק שמחזיק אותם יחד - וכך בלחימה הוא יכול לקרוא לשומרים יחד ל'התחבטות'. הפעולה נעצרת, ובסצנה השחקן מסתכל על שאר הקבוצה מנקודת המבט של קוויל. כמה מהשומרים מעירים הערות על המקום שבו הם נמצאים - וזה תלוי בך לבחור איך להגיב למה שהם אומרים.

אז, למשל, ייתכן שהם מתלוננים אחד על השני - רוקט אומר שדרקס מפריע לו, דרקס אומר שהוא עובד טוב יותר לבד, משהו כזה. לא משנה מה אתה בוחר כולם מקבלים ריפוי וסטאר-לורד מקבל בוף - אבל בחר נכון, וכולם מקבלים ביף כדי לשפר את הסטטוס שלהם לשארית הקרב. מיד אחרי הצטופפות זה כשסטאר-לורד מושך את האוזניות שלו ומפוצץ באנגרים פנטסטיים מורשי אייטיז גם למשך כל החובב.

אבל אתה מבחין בדפוס? כל מה שמושך אותי במשחק הזה מבוסס על נרטיב. תשכחו מהעובדה שאלו לא הסרט Guardians. הם שונים, ואני כבר נהנה לבלות איתם, מסוקרן מההיסטוריה הייחודית שלהם בעבר ומה שעשוי להיות בעתיד שלהם. אבל כשהתחלתי לשחק במשחק... נשארתי הרבה פחות נלהב.

כמו שאמרתי, אני מניח שזה מתאים גם לחלק גדול מהיקום הקולנועי. יש את המחוספס עם החלק. מצאתי את האלמנה השחורה ששווה לשבת עליה בגלל רגעי האופי המהנים שלה למרות שהתחלתי להתכוונן ברגע שהאקשן התחיל. אני מקווה שעם Guardians, הקטעים שאני אוהב עולים על הקטעים שאני לא באותה צורה. ברור ש"שומרי הגלקסיה" של אידוס מונריאל טוב. זה הולך להיות כיף, מהנה, ואני מצפה לשחק בו. אין לי ספק שאני הולך למצוא את המשחק הזה עדיף על הנוקמים. אבל השאלה היא... האם זה יכול לעלות? האם זה יכול להיותגָדוֹל? נגלה באוקטובר.