טרילוגיית ה-PS2 GTA הזדקנה יותר ממה שדמיינתי, ורימאסטרים מבולגנים לא עוזרים לעניינים

החדשGTA Trilogy: The Definitive Editionמהדורה מחודשת היא הזדמנות לבקר מחדש בכמה קלאסיקות מכל הזמנים - אבל בהשוואה לכמה רמאסטרים אחרים שהיה לי העונג לשחק לאחרונה, חומר המקור המקורי באמת מראה את גילו.

אלו הם כמה מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים, אבל עדיין - אי אפשר להתעלם לחלוטין מאיך... עתיקים שמשחקים אלה מרגישים לעתים קרובות. בשנה שעברה קיבלנו אאוסף משחקי מריושכלל את בן ה-25סופר מריו 64, ונדהמתי מכמה שהמשחק הזה הזדקן. התנועה שלו, התחושה של זה - הוא עדיין הדוק ומספק עד היום למרות היותו הרפתקה תלת-ממדית אבות-טיפוסית. GTA3 הוא גם הישג מגדיר ז'אנר ודור שעדיין מחקה אותו עד היום... אבל הוא לא מרגיש קרוב לנצח. יש רשלנות בדרך שבה הוא נע ובטיפול שמסגיר את טבעו כפורץ דרך יותר מאשר במשחקים אחרים של התקופה הזו.

אולי חלק מהבעיה הוא שמשחקי עולם פתוח התפתחו והתרחבו בצורה כל כך נפיצה מאז שהשלישיה הזו שוחררה. תחילה היו העתקטים, אבל אז לאט לאט הכל הפך לפחות קצת לעולם פתוח, וזה בוודאי צובע את הפרספקטיבה של האדם. יש הרבה מאז להשוות את זה, וגינוני שליטה בזיכרון בשרירים מעשרים השנים האחרונות שחסרים כאן. אין שום דבר רע בכך שמשחקים מרגישים את גילם, ליתר דיוק - אבל לפי דעתי השלושה האלה היו נצחיים יחסית - אז הופתעתי שהנוף הזה נופץ על ידי הרימאסטר הזה. לאחר זמן מה, אני חייב להודות שאני פשוט מתחיל לחשוב על התקנה מחדשGTA5.

היבט אחד שבוודאי מזשן את המשחקים למרות כל שיפוץ ויזואלי הוא ההומור והכתיבה שלו. ההומור של GTA3 והאחים שלו הוא חלק גדול מהזמן שלו. חלקם מרגישים עצלנים ומרושעים בסטנדרטים מודרניים - אבל זה בדיוק איך הזמן מתייחס להרבה קומדיה. בפעמים אחרות, מה שהרגיש כמו סאטירה חותכת ומוגזמת על מדינת אמריקה בתחילת שנות ה-2000 פשוט מרגיש כאילו עכשיו אפשר לקרוע אותו מהכותרות. GTA עדיין זוכה להרבה מקל הן מהתקשורת המרכזית והן מהתקשורת המתמחה בפוליטיקה שלה, אבל רק באמת הבנתי עד כמה הסדרה בעצם התבגרה בתפיסת העולם שלה ובמסירה שלה ב-GTA5 לאחר שחזרה לטרילוגיית התלת מימד המקורית. זו קפיצה משמעותית.

עם כל האמור, אני עדיין חושב שהמשחקים האלה מהנים לשחק, אם מדי פעם הם מטופשים ומלאים בעיצוב משימה שלעולם לא יעוף עכשיו. זה שווה לקורס עם משחקים ישנים יותר, אבל הנקודה היא שזה עדיין די כיף. יש משהו מקסים בדרך החלקלקת במיוחד שבה כלי רכב מתנהלים ב-GTA3, למשל, ודבר אחד שאני מוצא מרתק במיוחד הוא לעקוב אחר התפתחות הסדרה על פני שלושת המשחקים. לאגד את שלושת אלה יחד הגיוני לחלוטין, כי אחד זורם באופן טבעי לאחר. יש דרך הולכת וגוברת לאופן שבו כל אחד בונה על ההצלחות ומזכה את הכישלונות של האחרון - ובהקשר המודרני, זה שיעור היסטוריה מרתק ומרתק שנותן פרספקטיבה חדשה לגמרי לשלושתם. לשחק ב-Xbox Series X ולהחליף בין השלושה באופן מיידי עם Quick Resume הייתה חוויה מאיר עיניים.

הרימאסטרים עצמם... בסדר, לפחות כשהם עובדים נכון - מה שמעצבן זה לא מספיק לעתים קרובות, עם שינויים טובים שמתערערים על ידי באגים או שינויים חכמים אחרים שיש להם השלכות שליליות לא מכוונות. אלו הם בילויים מעשיים, אם כי הקילומטראז' שלך ישתנה בהתאם למידת החיבור שלך למראה המקורי של המשחקים ולמידת סובלנותך לשינויים אמנותיים מעורפלים, באגים ובעיות ביצועים.

ברמת הבסיס, אלה רימאסטרים מספיק מוצקים - אבל לפעמים הם די דומיםכשהזקנה הזו 'תיקנה' ציור היסטורי יקר של ישוואמנם, הרס את זה. כמעריץ של Final Fantasy, אני מכיר את ההרגשה הזו טוב מדי, מכיוון ש-Square Enix עשו זאת לקלאסיקות שלהם באופן קבוע.

בכל מקרה, כדי לתת דוגמה, מרחק ההגרלה הנוסף הוא ללא ספק שינוי חיובי ללא ספק. ויסטים ורחובות ארוכים נראים טובים יותר ומאוכלסים יותר. הערים מרגישות חיות ואמיתיות יותר, במיוחד כשאתה מגיע ללוס סנטוס, שם ב-PS2 הצפיפות שלה הבטיחה מרחק צפייה קצר עד כדי גיחוך לפניך שהרחיק הכל מעבר לכמה רחובות. עם זאת, אפילו השינוי החיובי הזה פוגע בחלקו - קפצו למטוס או טפסו על ההרים הגבוהים ביותר והיעדר ההשמדה והאווירה פירושו שתוכלו לראות את סן אנדראס ואת האזורים האחרים במלואם ממרחק - וחושפים אותם לא כעולמות חיים ונושמים, אלא בתורגוש אדמה בעל צורה חריגהצף באמצע אוקיינוס ​​מת כמו ארורכדור סופר קוףרמה - מטבעו משחקי וידאו.

אבל עדיין יש יותר חיובי. השיפורים בפקדים, נעילה בירי וכו' כולם משמעותיים והגונים. המשחקים האלה אכן מרגישים מודרניים במידה בינונית באופן שבו הם שולטים מאשר בעבר.

על שינויים אחרים אפשר להתווכח - השתקפויות אגרסיביות הרבה יותר לאורך כל הדרך נראות טוב יותר במקומות מסוימים, אך מסיחות את הדעת ומדהימות במקומות אחרים. רוב שדרוגי המרקם טובים - אבל במקומות, השינויים בצבע ובתאורה מורידים את מצב הרוח המבוסס של אזורים וסצנות מסוימות. לבסוף, יש את הדברים הרעים לחלוטין - כמו איך היו NPCs מינוריים שהיו להם עיצובי דמויות מאוד ברורים במשחקים המקורייםהומוגגו לאנשים גנריים יותרעל ידי תהליך רימאסטר. אני לא יודע מה לעזאזל קורה עם השפעות הגשם, אבל הן כל כך תוקפניות עד שבעצם גורמים לי להרגיש רע. ואז יש את המוזיקה החסרה! אל תניע אותי אפילו להתחיל בזה. האם זה באמת Vice City אם בילי ג'ין לא תשחק בפעם הראשונה שאתה נכנס לרכב? אני לא חושב שזה באמת כך. פשוט תשלם לאחוזת ג'קסון מה שהם רוצים, למען השם. המהדורה הזו לא ממש זולה!

בעצם - ותסלחו לי על הקלישאה - זה עניין מעורב. יש גם בעיות ביצועים מוחלטות, באגים ושגיאות מוזרות - אבל אני מצפה שאלו יתוקנו במהלך החודשים הקרובים, לאור המהומה ההגיונית לחלוטין ברשתות החברתיות. Switch הוא דבר אחד, אבל אפילו עם השיפורים הוויזואליים למשחק כל כך ישן שנראה ככה לא אמורות להיות בעיות ביצועים בפלייסטיישן או ב-Xbox. אבל גם אם כל הבעיות האלה יתוקנו, יש אפשרויות למפתחים בשידורים אלה שיגידו שהם לנצח חוויה לא אחידה.

אם נניח שהבאגים הנוראים ובעיות הביצועים יטופלו, האופי הסלעי של הרימאסטר מרגיש כמעט מתאים. אלו הם רימאסטרים לא מושלמים של משחקים לא מושלמים לחלוטין. הם מעולם לא היו מושלמים, למרות המשמעות התרבותית והברק הכללי שלהם. לא כל טיימר בודד הולך להזדקן בחן - והטרילוגיה הזו עשויה להיות ההוכחה האולטימטיבית לכך. עם זאת, עדיף לרוקסטאר לתקן ולצבוט כמה מהשינויים שיש להם השפעות שליליות.

זה טוב שגרסאות של המשחקים האלה פועלות על החומרה הנוכחית, ובתוכנות חדשות יותר שיהיו חסינות יותר לעתיד מבחינת תאימות. הם פשוט לא באמת מרגישים שווים את ה- RRP המלא. וגם אז, אם תקבלו אותו במבצע - אל תצפו שהוא יפגע כמו בשנות ה-Nighties. לחלק מהמשחקים יש את הקסם הנצחי הזה, אבל לא לאלה. אם אתה רוצה את ההרגשה הזו שוב, אולי עדיף לך לשחק ב-GTA5.