הציון הגדול ביותר של GTA 5: יצירת הפסקול ללוס סנטוס

המפיק Oh No לוקח אותנו דרך היצירה והיקף העבודה של השנה שמאחוריGrand Theft Auto 5צִיוּן.

"להבקיע משחק וידאו זה הרבה יותר עבודה. הכל צריך להיות בדיוק כמו שצריך, זה צריך להתאים לוויזואליה. זה הבדל גדול בהשוואה לעבודה עם אמן שהוא כמו 'תן קצב לרחובות'".

לכל אחד יש את תחנת הרדיו האהובה עליו ב-Grand Theft Auto. אפילו לרכבים יש את החוגים שלהם מוגדרים מראש לערוץ מסוים. גנבו זקיף של מאפיה ותשמעו את Double Clef FM כשאתם עוברים על בונה מדמם. תחנות הרדיו של GTA היו הפסקול של Vice City, San Andreas ו-Liberty City.

אבל כשרוקסטאר הדמיינה מחדש את לוס סנטוס ובליין קאונטי עבור GTA 5, היא דחפה לציון מקורי שמתנגן לעתים קרובות יותר מכל תחנת רדיו. בדיוק כפי שהרדיו מציע מוזיקה לכל טעם, פסקול חדש זה תוכנן ללכוד מספר סגנונות מוזיקליים, כל אחד מהם משקף את שלושת הגיבורים העיקריים של המשחק, שנוצרו על ידי אמנים עם רקע שונה אך משלים.

צמד הפקת ההיפ-הופ Oh No ו-Alchemist הואשמו בייצוג צליל הרחובות עבור הדמות הצעירה ביותר, פרנקלין. חלוצות המוזיקה האלקטרונית הגרמנית, Tangerine Dream, לכדה את משבר אמצע החיים של מייקל ואת ההתעוררות המחודשת שלאחר מכן. ומשתף פעולה ותיק של Rockstarוודי ג'קסון(LA Noire,Red Dead Redemption) תפס את הדמות המסובכת ביותר שלו, הפסיכופת עם בעיות אם, טרבור פיליפס.

"פרנקלין עוסק מאוד בהיפ-הופ אז הפקנו דברים מהסוג הזה, וודי ג'קסון היה מטפל בענייני הרוק של טרבור וטנג'רין דרים עשה את כל הסינת'ים הלא טובים", אומר Oh No מהאולפן שלו בלוס אנג'לס.

"הדרך שבה עבדנו הייתה שכולם הכניסו מוזיקה שחשבנו שתתאים בלי לראות את המשחק. אז צפיתי בסרטונים של Grand Theft Auto 4 והכנתי ביטים. ואז רוקסטאר גרמה לנו להתחבר למוזיקאים ופשוט להתחיל לרטט יחד עם וודי ואז טנג'רין הייתה מגיעה ומעלה אותה בשכבות". לאחר מכן, התוצאה נערכה על ידי DJ Shadow, והוסיפה שכבה נוספת לציון המקורי המלא הראשון אי פעם בסדרת GTA.

הכוכב של Oh No בהיפ הופ עולה בהתמדה כבר למעלה מעשור. משפחתו המוזיקלית כוללת אחמאדלב, אבל הוא כבר מזמן חצב את הצלילים שלו עם עבודה שהתקבלה היטב (כולל פרויקט Gangrene עם Alchemist) כמו גם חומרים ממתוך הנשמה,סימפסון אשםוMF DOOM.

בעוד ש-Oh No בבירור מחזיק צלעות היפ-הופ, הוא גם שחקן משחק וידאו מלא, משהו שבעבע פנימההנסיעה, מסלול שנבנה כולו מדוגמאות של משחקי וידאו. "אני גיימר גדול אז בכל פעם שמשחק וידאו מעורב אני עומד מאחוריו ב-1,000 אחוז. לפעמים אני גיימר גדול יותר ממוזיקאי", הוא אומר.

GTA 5 לא הייתה הפעם הראשונה של Oh No לעבוד עם Rockstar. השותף Alchemist - שעבד על GTA Chinatown Wars - הציג את Oh No לאולפן, ובסופו של דבר הוא הניח שירים תופים ב-Red Dead Redemption: Undead Nightmare. תופים הם מרכזיים בכל תקליט היפ-הופ, אבל להבקיע משחק רחוקה מאוד מלהקים רצועה מהנהנת ראש לפי דרישה.

"Undead Nightmare עזר לי לעשות Grand Theft Auto 5, כי היו הרבה תופים שהייתי צריך להחליף ולהחליף בזה", הוא אומר. "להבקיע משחק וידאו זה הרבה יותר עבודה. הכל צריך להיות בדיוק כמו שצריך, זה צריך להתאים לוויזואליה. זה הבדל גדול בהשוואה לעבודה עם אמן שהוא כמו 'תן פעימה לרחובות. אני רוצה משהו לרכוב אליו. ' לקצב הזה אולי יש רק שמונה אלמנטים בהשוואה לתוצאה שמביאה מיתרים וקרניים ואז נגנים שונים הופכים אותו לגדול במיוחד".

חלק מהקושי היה לעבוד בחושך במהלך אותם שלבים מוקדמים, אומר הו לא. בעוד ש-GTA 4 שימש כתחליף מלכתחילה, סוף סוף לראות את GTA 5 עזר להפגיש את הצלילים. האלמנטים השונים האלה צריכים לעבוד כמכלול מלוכד, אבל גם כשהם נפרדים ומשחקים באופן עצמאי כדי לשקף את השינויים במשחק הדינמי.

צפו ביוטיוב

"הייתה לנו פגישה ורוקסטאר הראתה לנו כמה סרטונים. משם ידענו לאן אנחנו צריכים ללכת עם זה. עבדנו על מוזיקה שהייתה סופר אפלה. ברגע שראינו בדיוק מה הם צריכים הבנו שהיא חייבת להיות יותר מובנית כשאני יוצר פעימה בהתחלה אולי יש בו 20 אלמנטים, אבל כשזה יסתיים אולי יהיו 100 אלמנטים בקצב הזה.

"רוקסטאר היה מתקשר ואומר 'יש לנו את הסצינה הזאת שבה אתה נוהג ואתה צריך לקחת את המכונית לשטח לסירה. אז אנחנו צריכים פעימת מים'. אני מכין את כל האלמנטים המוזיקליים האלה שאפשר לנגן ביחד או לנגן בנפרד, ובכל זמן בערך הגענו לטוס לניו יורק ולשחק חבורה של משימות ולראות איך זה עובד מה שהייתי צריך לשים פה ושם."

"למשימות מסוימות הייתי מקשיב לפסקולים ישנים. 48 Hours, A Clockwork Orange, סרטים מטורפים עם ניקוד רע. זה גרם לי להאזין לכל מיני דברים משנות ה-70 וה-80".

האופי המסובך והמשתנה של הציון הפך אותו לפרויקט גדול. הו לא הערכות שהוא עשה בסביבות 130 רצועות שונות בסך הכל. "לפחות עשרה מהם קיבלו בשר מלא", הוא אומר. "בתוך עשר המקצבים האלה יש עוד עשר פעימות. אז אתה מנגן אותם ויש מספר רצועות תופים. זה היה ממש עבודה של שנה. מ-6 בבוקר עד 3 לפנות בוקר ללא הפסקה".

זה לא היה רק ​​ידע ההיפ-הופ של Oh No שתועל דרך הפרטיטורה. כמו בכל פרויקט מוזיקלי עבור Rockstar, יש השפעות מעשורים וז'אנרים שונים בסאונד הכללי.

"במשימות מסוימות הייתי מקשיב לפסקולים ישנים", הוא אומר. "48 Hours, A Clockwork Orange, סרטים מטורפים עם ניקוד גרוע. זה גרם לי להקשיב לכל מיני דברים משנות ה-70 וה-80.

"אבל ברגע שהיה לנו חבורה של ביטים אפלים, הבנו שאנחנו צריכים גם משהו פאנקי. אז הייתי מנסה לתעל כמהפרד וסליעם קצת ואן חאל וקצת פרלמנט. וככה הייתי עושה את הקצב - נכנסת ל-mindtest עם אלה שבראש שלי".

מאז הבקיע את המשחק, הו לא ואלכימיסטהרכיבו תחנת רדיו חדשה לגמרי עבור מהדורת המחשב האישי, שנקרא המעבדה.

"תחנות הרדיו הן בהחלט יתרון מסיבי", הוא אומר. "זה אחד הדברים האהובים עלי ב-GTA.

"כשאתה נוהג אתה רוצה להיות נוח ולהקשיב לסוג המוזיקה שאתה רוצה לשמוע. יש להם כל כך הרבה ז'אנרים שונים של מוזיקה, כמו גם רדיו לדבר. אתה יכול לנסוע דרך עיר שלמה ופשוט להתרחק ממנה. זה נותן את הטון לא פחות מהסיפור".

אהבתו של רוקסטאר למוזיקה תמיד ניכרה בתחנות הרדיו שהיא יוצרת. יש לו מבצעים איקוניים שמארחים את ההופעות - מצ'אק D של Public Enemy ועד קית' מוריס של Circle Jerks - והוא כולל לא רק שירים מגדירים ז'אנר אלא גם את המוזיקה המקורית שהעניקה להם השראה. זה שיעור היסטוריה כמו מראה לטעמים הנוכחיים.

"כל הצוות שלהם כל כך מגוון והם יודעים מוזיקה", אומר הו לא. "הם יודעים מה עדכני, הם יודעים מה קלאסי, הם יודעים מה פופולרי.

"הם יודעים את זה כמו שהם מכירים את המשחקים שלהם".

The Alchemist and Oh No present: Welcome to Los Santos זמין בתקליטור, ויניל ופורמטים דיגיטליים החל מה-21 באפריל.