כנראה שפיסות האשפה שאתה יכול למצוא מתפוצצות ברחובות ונגררות אליהן על ידי מכוניות פנימהGTA 3היו נושא קצת שנוי במחלוקת בזמנו. כאילו, עד לנקודה שבה היזם שהוסיף את העיתונים והעלים הנוכלים האלה לליברטי סיטי בסופו של דבר נאלץ להוציא אותםGTA San Andreasלאחר שהפסיד בוויכוח על הרס בצוות Rockstar.
כך לדברי המנהל הטכני לשעבר של רוקסטאר, אוב ורמייג', ששימש בתפקיד זה בשני הערכים בסדרה לפני שעזב בסופו של דבר את האולפן ב-2009 לאחר שחרורו של GTA 4, ואומר שהוא היה המפתח מאוד שאחראי לקוד של המלט. להיות.
"הרחובות של GTA 3 נראו נקיים מדי, אז הוספתי זבל", הסביר ורמייג' בציוץ שחשף את האמת על האשפה, "זהו מלבן בודד שזז מדי פעם עם הרוח. ניתן לגרור אותו גם על ידי מכוניות חולפות. האמנים יצרו עבורו ארבעה טקסטורות. שני עיתונים ושני דפים".
לאחר שהוסיפה שאותה המלטה נכנסה ל-Vice City עם תיקון אחד על מנת להוסיף פליירים הקשורים, אה, משימה מסוימת, לאחר שסיימתם אותה, המפתח גילה שזה לא צץ בסדרה הערך הבא כי הוא כנראה גרם לקרע קל בין חברי הפיתוח.
"לא כולם בצוות אהבו את המלטה", הוא נזכר, "הסרתי אותה עבור סן אנדראס כי בסופו של דבר הפסדתי את הוויכוח". עם זאת, נראה שוורמייג' קיבל את הצחוק האחרון, וחשף שכמה מפתחי GTA עזרו בחודשים האחרונים של הפיתוח בפרויקט אחר של Rockstar, של 2003ציד אדם, ושהוא "הוסיף את אותו קוד המלטה" למשחק ההוא.
- Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)14 באוגוסט 2024הרחובות של gta3 נראו נקיים מדי אז הוספתי פסולת.
זהו מלבן בודד שזז מדי פעם עם הרוח. ניתן לגרור אותו גם על ידי מכוניות חולפות. האמנים יצרו עבורו 4 טקסטורות. 2 עיתונים ו-2 דפים.
ב-Vice City יש משימה (Dildo Dodo)...pic.twitter.com/XHAH5Wkd7F
היי, אם אתה מתכוון להשקיע מאמץ ביצירת דבר שמוסיף לטבילה של אנשים, כל הכבוד לך אם תתמידי בנשק שלך. גם אם, כפי שציין ורמייג' גם בפוסט, המלטה שלו יכולה "לעבור על המפה במקרים מסוימים", בשל כך "רק [מזהה] את גובה הקרקע במקום הנחיתה".
בנוסף לכך שסיפרנו לנו עכשיו הכל על זבל, גם Vermeijלאחרונה נתן את מחשבותיועַלGTA 6, באומרו שלדעתו יהיה קשה לרוקסטאר לעשות צעד גדול קדימה עבור הסדרה שעוברת מGTA 5עד 6 כפי שהיה בין ערכים ישנים יותר.