אחד המשחקים המשפיעים ביותר של 2018 סוף סוף חוזר ל-Xbox Game Pass

גריס עשויה להיות אחת מיצירות אמנות משחקי הווידיאו המרשימות ביותר ששיחקתי בעשור. הודות למגע האומנותי של האמן קונרד רוזט, להיט האינדי של Nomada Studio עשה גלים כבר בשנת 2018 - ועכשיו, חמש שנים מאוחר יותר כשהוא מגיע ל-Game Pass (ללא תשלום לכל מי שיש לו מנוי Xbox Game Pass או PC Game Pass) , זה משפיע ורלוונטי כתמיד.

סיפור מעורפל על אבל ואובדן - ועל ארמונות הנפש שאנו יוצרים באופן לא רצוני כדי למדר את מעמקי הדיו של האבל שלנו - משלים על ידי פלטפורמה מוכרת באופן מוזר. מעולם לא שיחקת גריס לפני כן, אבל זה מרגיש כאילו שיחקת; זו רוח הרפאים של מאה שחקני פלטפורמה אחרים שחיים בקצות האצבעות שלך, הזיכרון של אלפי קפיצות, מקפים, צפים ונפילות שזומנו מפינות נוסטלגיות של המוח שלך בגחמה.

אני כחול (דה בה די, דה בה די).

זה מרגיש כאילו המכניקה, המתעקשת והדוחפת קדימה, עשויה להתחרז עם הסיפור. אתה מתקדם הלאה, ללא הרף, אבל משהו בא בעקבותיו. הפקדים מזכירים לך משהו שאתה לא יכול לשים עליו את האצבעות. לחידות המכבידות מדי פעם יש את הפתרונות שלהן באופק, אך לעתים רחוקות סגירה פשוטה כל כך כמו ללכת אליה. גריס, בדומה לאחים, יודע איך לגרום למוח ולידיים שלך לעבוד כאחד, וכמה אתה לוקח מהמדיטציה המהממת הזו על החלקים היותר שוממים של נפש האדם תלוי בכמה אתה קורא בה. נימוחים ואוהבים, תאכלו את הלב הקולקטיבי שלכם.

חלק מהמטאפורות החזותיות שהמשחק משתמש בהן היו טובות יותר עם קצת סאבטקסט, מוח. כמה פעמים עוד יכולה לגונה כחולה גדולה ומפחידה לייצג דיכאון, אה? כמה דברים אדומים חדים יותר יכולים לבטא כעס? כשזה לא הולך כולה של פיקסאר עם השפה הוויזואלית המוגזמת שלה, יש יופי אמיתי בעדינות, טעם מובהק לעיצוב שלה. הכי מרשים עד כמה הוא קולנועי; כל כך הרבה מעבודת הרגליים הנרטיבית נעשית על ידי צלמיות בטוחות במצלמה, זומים החושפים קנה מידה, נפילות מחט מתוזמנות ללא דופי לפסקול ההיפנוטי הזה.

כשהוא שוקל ארבע שעות מסודרות ומסודרות (בערך), Gris הוא כותר Game Pass מושלם - מסוג הדברים שאפשר לאתחל ולחוות באישון לילה כשאתה לא יכול לישון, כשהחום הדביק של הגוססים הקיץ יוצר מחסום קטן וחלק מסביב למוח שלך שעוצר את המנוחה כדי לשקוע לתוך הראש שלך. זה מסוג המשחקים שאתה יכול לאכול שלם, לבלוע ולעכל במשך שבועות. למעשה, הייתי אומר שזה כמעט תנאי מוקדם להפעלתו: חסום זמן מה, חווה אותו מלפנים אל אחור, כמו אלבום קונספט או סרט ארט-האוס.

מפגשי צער (מסוג הציפור).

Gris היא עוד דוגמה משפיעה לכך שהמוציא לאור Devolver Digital יודע בדיוק באילו משחקים לתמוך ולהציג, כל הדרך מהפיתוח ועד לשחרור. כמו Journey ו-Rez לפניו, Gris הוא הוכחה אטומה למים שמשחקים יכולים להיות חוויה חושית באותה מידה שהם יכולים להיות מוצרי בידור. יש משהו בדיו החי והנע של גריס; זה יכול לדמם דרך המסך, על הרפידה שלך ואל האצבעות שלך, להשאיר עליך כתם בל יימחה שלא יישטף החוצה - גם אם תרצה בכך.