תצוגה מקדימה של Grid Legends: למרות המאמצים של Codemasters, הסדרה רק נשארת על המסלול

זו תקופה קשה במיוחד למשחקי מירוצים שהם לא Forza או Gran Turismo. הסגנון הישן של מירוץ במעגל סגור עם הרבה תוכן ממוחזר, התקדמות סטטית, התאמה אישית קלה ומרובי משתתפים סטנדרטי מרגיש אבוד ומיושן בעולם של היום.

צפו ביוטיוב

תמיד דאגתי שהשלב האמצעי הזה של משחקי מירוצים ייעלם יום אחד, ואגדות רשתבהחלט לא עוזר לי לוותר על הרעיון הזה.

Grid Legends הוא הניסיון האחרון של Codemasters לנסות למצוא מקום לסגנון המשחק הזה בעולם שבו Forza Horizon גורר את הז'אנר למיינסטרים. באופן מסורתי, משחקי Grid פעלו תחת תקציבים מתונים - מספיק כדי לספק מכניקת טיפול ולמגוון הרגיל של תוכן על פני מעגלים ידועים בעיקר. מעבר לזה, אי אפשר היה לצפות ממנו להרבה.

Grid Legends נמצא ברוח דומה, כשהאירוע המרכזי הפעם הוא סיפור FMV שמקיף מצב קריירה חדש. עדיין תמצאו אירועים מסורתיים ומותאמים אישית - אם כי במבנה התצוגה המקדימה שלנו כבו אותם - אבל המשיכה העיקרית כאן היא מצב הסיפור Driven to Glory.

הסיפור מוצג כסרט תיעודי מזויף העוקב אחר Seneca Racing, צוות מתפתח בתקציב מצומצם בתקווה להתקדם באליפות הגריד הבדיונית. אתה נהג הטירון הלא מוכח שלו, שנבחר לעזור לצוות להגיע לשם.

Codemasters עשו עניין גדול בשימוש בטכנולוגיית הצילום המפורסמת - כפי שניתן לראות ב-The Mandalorian ובתוכניות אחרות של דיסני+ - כדי לייצר סביבות אמינות עבור שחקנים להופיע בסביבה. זה עושה את העבודה כאן, ונותן למשחק את המראה האולטרה-מבריק הזה שאתה מצפה מתוכנית טלוויזיה יקרה (אם כי בלי הכתיבה שתגבה אותה).

ההיבט המאכזב הנוסף הוא שהסיפור הוא סדרה אחת של אירועים, ואינו משקף את ההצלחות או הכישלונות שלך בשום צורה. זה לא משנה אם זכית ביעילות בכל מירוץ שניתן לך - לא, אם הנרטיב הוא על כך שאתה כמעט מתגרד ונכנס לנקודות, זה מה שהולך לקרות. אני מבין שזה היה הרבה יותר קשה ליצור נרטיב זורם שמגיב לביצועים שלך, אבל הניתוק הזה מקל על כך שלא יהיה אכפת לא מהאקשן על המסלול ולא מהסיפור שמתעצב בסצנות האלה.

אתה יכול לדעת שזה תוכנן בעיקר כדרך להכניס שחקנים חדשים גם כן, כאשר רבים מהיעדים הללו נמצאים בתחום של 'לסיים במקום חמישי ומעלה' ומטרות אולטרה ניתנות לביצוע. זה בסדר, כמובן, אבל המשחק אף פעם לא גורם לך להרגיש כמו האנדרדוג שהסיפור אוהב לצייר אותך בתור.

הרצפים האלה גם לא ממש יכולים להרשים בתנאים שלהם. הם לא מספיק מטופשים כדי להיות קאמפיים בקליבר FMV, ולא מספיק דרמטיים כדי להיות Drive to Survive. היריבות שהוקנטה בקדימונים נתנה לי את ההרגשה שהיא תישען אל הקודמים, אבל עדיין לא הגעתי לנקודה הזו בסיפור או שראיתי שזה משתקף במה שראיתי עד כה.

הפעולה על המסלול נשארת במידה רבה זהה. Legends נראה טוב בערך כמו האתחול של Grid של 2019, כלומר: לא מרשים או מפורט כמו Forza או Gran Turismo. עדיין תראה שלוליות עם השתקפויות סטנדרטיות ואינטראקציה מינימלית עם גוף המכונית, פיזיקה אינטראקטיבית קלה עם מחסומי צמיגים וכן הלאה. זה עדיין כיף לרוץ לפינה במהירות ולראות חלקים מתעופפים, גם אם נזקי המכונית מורידים צעדים רבים מהרשת המקורית של 2008.

התוצאה של מה שהוגן לכנות ויזואליות מיושנות היא שאתה יכול לקבל קצב פריימים גבוה מאוד עם הכל לגמרי. במחשב ה-i7 9700K ו-3080 Ti שלי, הוא הגיע במהירות של 120 פריימים לשנייה ב-4K ונמוך עד 80.

הטיפול, תוך שמירה על מקורותיו החלקלקים, אוחז באופן ניכר כעת - כמעט בהנהון לפורזה. זה עושה את זה הרבה יותר קל לנהוג במכוניות מסביב למסלול, אבל מסיר הרבה מהאתגרים שמשחקים קודמים הסתמכו עליהם כדי לגרום להם לבלוט מחבילת המירוצים. הקמפיין מעביר אותך דרך סדרה של מסלולים וענפי מרוצים מגוונים, אבל הכל הרגיש לי אותו הדבר.

גם מערכת Nemesis ממשחק 2019 חוזרת, אבל איכשהו היא נעשתה פחות רלוונטית; הנמסיס שלך לעתים קרובות ישחק גס, בדיוק כמו שהם עשו במשחק ההוא, אבל זה בערך הכל. אתה יכול לבקש מהמהנדס שלך עדכונים על העמדה של חברך לצוות ושל היריבה, אבל זה היה שימושי רק לעתים נדירות.

אני מתקשה להתרגש מגריד אגדות, גם אם נראה ש-Codemasters באמת מנסה לעשות את זה מעניין. אבל בלי התקציב וערכי הייצור של Forza, הוא זקוק ליותר מ-FMV וטיפול פשוט כדי למשוך שחקנים מזדמנים.

Grid Legends יצא25 בפברוארבמחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.