אחד ה-roguelikes הגדולים והגריזליים ביותר נמצא ב-Game Pass, ואתה צריך לשחק בו עכשיו

לעתים קרובות, משחקי וידאו מתעלמים מחלק פשוט מאוד - ואמיתי מאוד - מהחוויה ההרואית. אם אתה איזה חייל מעוטר שיצא לטבע בהרבה כיבושים ומסעות, לא תמיד תחזור הביתה שמח, מחייך, עם מצפון נקי ונפש לא מוטרדת. יש הצטברות של אשמה, של בושה, של טראומה. זה משהוהצינוק האפל ביותריודע, ויותר מסתם הכרה בכך, המפתחים ב-Red Hook Studios הופכים את זה למיוחד המרכזי של המשחק.

הטריילר מבקש מכם, ברצינות רבה, ללכת לעזאזל.

בבסיסו,הצינוק האפל ביותרהוא משחק תפקידים שבו אתה משתלט על סגל של גיבורים שמופקדים על ניקוי הרוע מבתי הקברות והטירות והביצות של מולדתם. אתם פועלים מתוך המלט מרכזי - מרכז שתוכלו לשדרג ולהתפרנס בו כאשר להקת הגיבורים האפרורית שלכם משחררת עוד אדמה. עד כאן, כל כך סטנדרטי נכון? לא כל כך.

אולי החלק הייחודי ביותר ב- Darkest Dungeon מגיע ממערכת Affliction; דרך חדשה לייצוג מתח, טראומה, נזק פסיכולוגי. אם תשלח את חבורת הגיבורים הנידונים שלך למעמקי צינוק לא ידוע ללא מזון או אור, או אם הם יהיו עדים למותו או לפציעה של חבר מפלגה בקרב, או יסבלו ממכות של אויבים לא קדושים, הם יספגו נזק נפשי - ו(בדיוק כמו בחיים האמיתיים) התוצאות של מתח וחרדה יכולות להיות יקרות.

אם הדמויות שלך יהיו, ונשארות, לחוצות, זה יתחיל להשפיע עליהן שליליות קיצוניות ובלתי צפויות. הם עלולים להיות מפוחדים מכדי להילחם, ולבלות את התור שלהם בקשקושים בשטויות אל תוך החושך במקום להרים את הלהבים שלהם ולקטוע אויבים. במקרים קיצוניים, הדמויות שלך עלולות לסבול מאירועי לב ולמות היכן שהן עומדות - לא נהרגות על ידי איזו גופה מחודשת של עולות, אלא על ידי הלב שלהן מתמסר תחת משקל הזוועות שהם נחשפו אליהן.

אל תתנו למחושים להעיף את דעתכם.

הצורך ללהטט בין הרווחה הנפשית של הגיבורים שלך - כמו גם עם הציוד, הניסיון, הבריאות והמהלכים שלהם, כפי שהיית עושה ב-RPGs אחרים - מרגיש טבעי לחלוטין בצינוק האפל ביותר, וזו משימה שמתאימה להפליא את הטעם האפל של העולם. . מכריחים את הצוות שלך לקחת הפסקה במדורה ולבשל את הסחורה שלהם כדי להוריד את רמות הלחץ שלהם, או להנחות אותם להירגע בטברנה המקומית לפני שהם חוזרים אל הטירה הרדופה ההיא... זה מאיר אור על חבל הגיבור המחפש שאנו מחזיקים בו. אני לא רואה לעתים קרובות מדי בהגדרות הפנטזיה העוצמתיות של רוב משחקי הווידאו. תאר לעצמך אם היינו צריכים לעשות את אותו הדבר בנשמות אפלות; לעולם לא נעזוב את בטיחות המדורה!

תזרקי את Permadeath - אם הקשת שלך חוטפת התקף לב בגלל שהיא ראתה את איש הדת שלך נטבח על ידי צוות משתולל של קנאים דתיים, היא נשארת מתה - ויש לך תפיסה ממש מרתקת וייחודית לז'אנר הנוכלים. בהתחשב בעובדה שמערכת Affliction נוצרה בהשראת גיבורים שעברו טראומה פסיכולוגית (תחשבו על הדסון מחייזרים, או החיילים מלהקת האחים שהשתנו בגלל זוועות הלחימה), תוכלו לראות מה היוצרים של Darkest Dungeon, הבמאי כריס בוראסה והמעצב הראשי טיילר סיגמן, רצה להשיג במשחק הזה: זו הגרסה הניתנת להפעלה של הפרק השביעי של להקת האחים - שבו חייל צופה בחברים שלו מת מפיצוץ פגז, בוהה מרותק באירוע, ואז לא מסוגל להילחם יותר. זה בדיוק מה שהמפתחים רצו לתעל, וזה בדיוק מה שהם משיגים.

סגנון האמנות משקף את הלב האפל של המשחק.

שני המובילים היצירתיים רצו להפעיל את הכוח של משחקי RPG פנטזיה קלאסיים כמוסיפור הפייטן, Eye of the Beholder ו-Ultima Underworld, אבל עם טעם אנושי יותר מובהק... ואני חושב שהם הצליחו. זהו משחק שבאמת מוסיף את האלמנט האקראי למחצה של רגש אנושי לתוך תמהיל ה-RPG הקלאסי, והתוצאה היא משהו ייחודי - קונספט מרתק וחובה לשחק ב-Xbox Game Pass אם יש לך אפילו עניין חולף הז'אנר.

אם אתה מחפש משחק חדש קשה, מעניש ומרתק לשחק, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מהלהיט הזה של 2016. רק תשתדלי לא להילחץ יותר מדי.