מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לפני כמה ימים, אשתי קאט סוף סוף התיישבה איתי להראות לי את אחד הסרטים האהובים עליה בכל הזמנים,ארוחת בוקר בטיפניס. זה התגלה כיצירה קולנועית נוגעת ללב - כפי שניתן לצפות מסרט המבוסס על עבודתו של טרומן קפוטה - בהשתתפות אודרי הפבורן באחד מתפקידיה היותר יוצאי דופן.
היכן שהפבורן שיחק בדרך כלל את התפקיד של ההמצאה פעורת העיניים,ארוחת בוקרהעיפו אותה באור אחר: נערת מסיבות מחושבת שברחה לניו יורק כדי לברוח מעברה בעיירה הקטנה ומנישואי ילדותה לגבר מבוגר חביב אך לא מסובך. להוטה להתגרש משורשיה הצנועים, היא לוקחת על עצמה את התפקיד של "לוויה לטיפוס חברתי", מבלה עם גברים עשירים בתמורה למתנות מפוארות וקצבאות מזומנים נדיבות.
ועדיין, הכותרת מסגירה את האומללות הבסיסית של קיומה, שמתגלה ברגעי הפתיחה של הסרט: כשהיא עושה את הליכת הבושה הביתה ברחובות הריקים של מנהטן עם עלות השחר, מכוסה בלבוש המסיבה של הערב הקודם, היא נהנית מארוחת הבוקר שלה. אצל טיפאני." כלומר, עם מאפה וקפה ביד, היא גולשת לאיטה על פני תצוגות החלונות של קמעונאי היוקרה, מתפעלת ממרכולתם ומשתוקקת לחיי שפע שבמציאות היא יכולה רק לפלרטט איתם. ועדיין, כפי שהיא אומרת, אתה אף פעם לא יכול להיות עצוב באמת כל עוד אתה אוכל ארוחת בוקר בטיפאני.
הבדידות של הפתיח המרגש שלה מתנפצת מיד כשהיא מגיעה לדירתה ובעל הבית שלה, מר יוניושי, מתחיל לצרוח עליה. הטלטלה האמיתית אינה נובעת מהקשקוש של יוניושי, אלא מהעובדה שבעל הבית המדובר הוא השחקן הקווקזי מיקי רוני המגלם את התפקיד של יפני בקריקטורה גסה היישר מהתעמולה של תקופת מלחמת העולם השנייה. זה כמעט פייס שחור אסייתי -- הוא ממצמץ את עיניו ועונד שופר עם שיניים, צועק בדיאלוג גס שנשמע הרבה יותר כמו בסגנון מריו "מה זה א-מאטה אתה?" מדומה-איטלקי מכל מבטא יפני ששמעתי אי פעם.
ההופעה של רוני הייתה לא נוחה מספיק לצפייה בשום פנים ואופן, אבל מה שגרם לזה להיות מביך במיוחד היה העובדה שאשתי היא וייטנאמית. לא רק נרתעתי מהעובדה שרוני מעלה מופע מינסטרל, אלא גם מהעובדה ש-Cat סיפרה לי על היותי בצד הקולט של הסוג הזה בדיוק של לעג וגזענות - ילדים שקוראים לה בשמותיה הם מתחו את זוויות עיניהם - גדלו כאחד האסיאתים הבודדים בשכונה לבנה בעיקרה בקווינס.
מה שהפתיע אותי, עם זאת, הוא שבכל סצנה שהציגה את מר יוניושי המטמטם והשיניים, קאט לא נראה כועס או נעלב. במקום זאת, היה לה מבט מתנצל כל הזמן - התנצלות שהופנתה אלי. למרות שהסרט הציג את האנשים "שלי" לועגים לאנשים "שלה", היא המשיכה להתכווץ למעני. הבעת פניה נקראת שילוב של "אתה יכול להאמין לזה?" ו"סליחה על זה."
החוויה הזו עלתה בראשי כמה ימים לאחר מכן כאשר ביקורות על כתר הדרקון של אטלוס הגיעו לאינטרנט. לוחם במסורת הישן - מעצב המפתח שלו, ג'ורג' קמיטאני, עבד על הדוולוגיה של Dungeons & Dragons של Capcom, והדמיון לא יכול להיות בוטה יותר - כתר הדרקון עורר לא מעט מחלוקת מקוונת הודות לדמותו של קמיטאני עיצובים. ספציפית, העיצובים שלו לדמויות הקוסמת ואמזון, שמקצינים את המיניות הנשית במידה כמעט קומית.
וזו הנקודה, אני חושב. כתר הדרקון נועד להיות בו-זמנית הומאז' נעים ומודע לעצמו של טרופי פנטזיה קלאסיים, וכל גישת העיצוב הוויזואלי של המשחק יוצאת מהסגנון של פרנק פראזטה שסיים עם הטכניקה של בוריס ואלחו. זה מהמם, אבל זה גם מגוחך בכוונה. דמויות גבריות מפגינות הגזמה בדיוק כמו הנשים, גופן הפוך משולשים של מסת שריר ושריון שלועגים לעודפים הגרועים ביותר של אמנות גיבורי קומיקס.
כמובן, הבעיה כאן - כמו בחוברות קומיקס - היא שההגזמה של הגברים נוטה להדגיש את הכוח וההפחדה שלהם, בעוד שההתמקדות בנשים היא לא בשרירים או בכושר הלחימה אלא בתכונות המיניות שלהן. הקוסמת מתרוצצת בחולצה נמוכה ותחרה שגורמת לשדיה האדירים לקפוץ בחופשיות בצורה שחייבת בוודאי לגרום לכל מתבוננת להתכווץ באי נוחות סימפטית. האמזונס, לעומת זאת, נראית בשרנית כמו עמיתיה הגברים, אבל איפה שהחבר'ה מתאפיינים בשריון צלחות שיכול לשמש כדלת כספת בבנק, ההרכב שלה מורכב מביקיני זעיר. הקוסמת מחפשת את כל העולם כמו ריף על הקוסמת השחורה החושנית של Final Fantasy X לולו, בעוד שדואר השרשרת האדום של האמזונס משמש כהומאז' כפול לסונג'ה האדומה ולהתלקחות צמיגים. הנקודה באה לידי ביטוי, אבל המראה המוגזם שלהם והניגוד המוחלט לעמיתיהם הגברים מעלים את השאלה: למה המוסר הכפול? האם מוסכמות ז'אנר מצדיקות סוג זה של טיפול כפול?
וגם אם כן, לא הכל פשוט כמו זיוף גרידא; הקיבעונים האישיים של קמיטאני מוצגים בבירור גם כאן. הוא ידוע לשמצה באהבתו לנשים עבות רגליים וטבלאות מסוכנות. קחו בחשבון את האיור הידוע לשמצה שלו עבור Muramasa: The Demon Blade, הכוללת את הגיבורה מומוהימה נלחמת בתמנון בקימונו קצר, ולכאורה בערך 10 שניות מההתחלה המלאה".חלום על אשת הדייגהאלמנט הברור של סיפוק עצמי מערער את הנטייה הפרודית של כתר הדרקון עבור אנשים רבים.
למעשה, אם יש מקום לביקורות, סגנון האמנות של כתר הדרקון משפיע על כולם. מתוך חצי תריסר הביקורות שקראתי, כל אחת התעסקה ביצירה האמנותית. התגובות נעות בין "שסגנון האמנות הוא דבר שקיים, ואתה יכול לשנוא את זה" שלנו, ועד לתחזוקה של Venture Beatלהסתכל מעבר לאמנות וליהנות מהמשחק על היתרונות המהותיים שלולגירוש האומלל של פוליגון מהיחס של המשחק לנשים. כל אלה הם עמדות תקפות ונראות כמו תגובות כנות מטעם כל מבקר, בין אם זועם ובין אם לא מופתע - ביקורת הוגנת כולן.
מדאיגה יותר היא התדירות שבה מגיבים בחרו לדבר לא בגלל הרגשות שלהם בעניין שלהם, אלא בגלל ההנחות שלהם לגבי איך אחרים ירגישו.איך המשחק הזה מעז להרחיק 50% מהאוכלוסייה!היה נושא פופולרי בביקורת שהופנתה כלפי כתר הדרקון, שנראה כאילו מבוסס על ההנחה שנשים נעלבות באופן אוניברסלי מהקוסמת וגברים מקשקשים באופן אוניברסלי בלשונם בהנאה. לא שלא היו הרבה הערות מגונות לא פחות מהצד השני, כמובן; כמו בכל סוג של מחלוקת בתרבות המשחקים בימינו, עשרות גיימרים תפסו את הלך הרוח של,אני לא נעלב, אז למי אכפת אם מישהו אחר כן?
כנראה שאין מה לעשות לגבי האחרון - חוסר רגישות מקודדת ב-DNA של האינטרנט, אחרי הכל - אבל הלך הרוח הפטרוני של הקבוצה הראשונה נראה שנולד מכוונות טובות, אם כי מוטעות. דיברתי עם מספר נשים שלא היה אכפת להן מהאמנות המוגזמת ביותר של המשחק, או שיכולות בקלות להסתכל מעבר לה כדי לראות את היתרונות של המשחק בפנים (מבקרת VentureBeat Jasmine Rea כנראה הבכירה ביניהן). מהצד השני, אני מכירה לא מעט גבריםצְבִיעוּת, ושאין להם שום כוונה לתמוך בכתר הדרקון.
לא יכולתי שלא לחשוב על שליארוחת בוקר בטיפניסחוויה כשקראתי את הביקורת של Rea. התגובה המתנצלת של אשתי לגזענות הקומית שלה גרמה לי להבין שהדחף הראשוני שלי - להיעלב לשמה - היה מוטעה כמו הביצועים של רוני. אחרי הכל, היא הייתה זו שהמליצה לנו לצפות בסרט, מודעים היטב לטוב ולרע. למעשה, היא רואה בזה אחד הסרטים האהובים עליה. היא מתעבת את דמותו של רוני, אבל היא אוהבת את הדרך שבה שאר הסיפור מתערבב מלנכוליה עם תקווה. מבחינתה, החוזקות של הסרט גברו מספיק על העבירות שלו כדי לגרום לה לרצות לחלוק אותו איתי.
כמו חוסר הרגישות הסלפסטיקית של רוני, כתר הדרקון נחשל בכור כור היתוך תרבותי לא ממש זהה לזה שלנו. במקרה של הסרט, אתה צריך לזכור שהוליווד של לפני 50 שנה שיקפה סטנדרטים שונים ורגישויות שונות מסרטים מודרניים (אם כי בהחלט הסרטים של היום רחוקים מלהיות חסרי פגמים בכל הנוגע לגזענות וסקסיזם). באופן דומה, כתר הדרקון משקף קלישאות פנטזיה מערביות המועברות דרך הבלנדר של התרבות היפנית ומוחזרות בצורה מוכרת אך שונה בהחלט. זה לא תירוץ לכל מחלות חברתיות שהוא עלול להנציח, וזה בהחלט לא אומר שכולם צריכים פשוט לקבל את זה בערך הנקוב. אבל זה כן מסביר למה ואיך זה נראה כל כך לא מסונכרן עם הציפיות של החלק האמריקאי בקהל שלו.
כשלעצמי, אני מוכן לקחת פרספקטיבה לחכות ולראות על כתר הדרקון. למרבה המזל, ההעדפה שלי למעמד אופי לסוג כזה של משחק - לוחמים קטנים, זריזים ומטווחים - מיוצגת על ידי האלף, שהעיצוב שלו מאולף בהרבה מזה של אחיותיה לנשק. אני לא מעריץ גדול של עיצובי דמויות נשיות אחרות, אבל הם יותר מגלגלים עיניים מאשר הורסים את המשחק עבורי. ראיתי תיאורים ויחס הרבה יותר גרועים לנשים במשחקים בשנים האחרונות, אם כי זה בדרך כלל ערמומי ועדין יותר מתחפושות מצומצמות של כתר הדרקון, ששמה את ההתנהגות הרעה שלה במרכז ובמרכז בחבילה שמאפשרת קליטת אינטרנט קלה. דִקלוּם. לא ש"יכול להיות יותר גרוע" זה משהו כמו הצדקה; פשוט משם מגיעה נקודת המבט שלי.
אולי אמצא משהו לאהוב בכתר הדרקון ככל שאשחק בו יותר, ואולי לא. כך או כך, אני מניח שהאומנות המוצגת מצדיקה לתת לזה צ'אנס: לפי רוב הדעות, זה משחק מאוד יפה... וגם חכם מאוד. חוץ מזה, אני מכיר את הרעיון של לאהוב יצירה יצירתית למרות אלמנט מטריד. לפעמים זה מסתדר, לפעמים לא.
כדוגמה, שקולכוח החלל המלכותי: כנפי הונמייז, אחד מסרטי האנימציה המדהימים ביותר שנוצרו אי פעם. שילוב מרתק של2001והחומר הנכון,חידודמתרחש בחברה אגררית צבאית המזכירה את יפן שלפני מלחמת העולם השנייה, אם כי מתקדמת יותר: היא נמצאת ממש בפתח השגת טיסה מאוישת לחלל. זה סרט איטי ומשמעותי... ובאמצע הדרך, הגיבור כופה את עצמו באופן בלתי צפוי על התפקיד הנשי באמצע הלילה. היא מצליחה להדוף את ניסיון האונס, אבל זה רגע צורם שמנפץ לגמרי את הכבוד והאהדה שלי למה שמכונה "גיבור". ועדיין, אני עדיין חושב שזה סרט פנטסטי, למרות העליבות המולדת של הדמות הראשית שלו. אבל אני בהחלט יכול להבין מדוע אחרים עשויים לא להסכים.
כמו כן, לקתרין - משחק שפותח על ידי לא אחר מאשר מוציא לאור של כתר הדרקון Atlus - יש הרבה דברים חכמים ומשמעותיים לומר על מיניות והתבגרות לבגרות עם בן זוג אוהב (או בחירה שלא לעשות זאת, לצורך העניין). למרות השיווק הנצלני לכאורה, קתרין פונה למבוגרים מאוד, מאודאֶנוֹשִׁיענייני מין ואהבה נחקרו לעתים רחוקות במשחקי וידאו מיינסטרים. למרבה הצער, היא מציגה גם דמות טרנסג'נדרית שמתייחסים לזהותה המינית כאל פאנצ'ליין גס. העובדה שהוא אפילו מעז לכלול אישה טרנסג'נדרית כדמות סימפטית אחרת מייצגת נקודת מבט הרבה יותר פתוחה מכל משחק שאני יכול לחשוב עליו מחוץ לתחום של סצנת האינדי, אבל זה לגמרי מקלקל את הניסיון שלו להתקדם. אני יכול לסלוח על הכישלון הזה לאור כל דבר אחר שקתרין מעזה לעשות - אבל שוב, אני בהחלט יכול להבין איפה אחרים לא יעשו זאת.
למרות כל הגועל נפש שבעבע משני הצדדים של הוויכוח על כתר הדרקון השבוע, אני שמח שזה קרה. הרבה טוב הגיע מכל השיחות האלה, לא פחות מכך שהעמית שלי לשעבר ל-1UP.com ג'ן פרנק קיבלה השראה להשיק פרויקט עיצוב משחק אינדי בשםבוב ג'אםעם המטרה הכפולה של לגרום לגברים להיות מודעים יותר למציאות של חיים עם שדיים תוך עידוד נשים להתגאות בגוף שלהן.
אבל אפילו יותר מזה, העובדה שהשיח סביב המדיום יכול להיכנס לאותו תחום של הדיון כמו זה סביב סרטים קלאסיים כמוארוחת בוקר בטיפניסוכנפיים של Honneamiseמדבר אלי מאוד על ההתבגרות של המשחקים. גם אם זו לא השיחה שכולם היו מעדיפים לנהל, גם הטלאים הקשים הם חלק מההתבגרות.