אין תפאורות ב-Gravity Rush הבלעדי של Vita; הסביבות הניתנות לחקירה במלואן נוצרו בהשראת עבודתם המפורטת והעשירה של אמני הקומיקס Bande Dessinee.
בפוסט עלבלוג PS של ארה"ב, המנהל האמנותי Yoshiaki Yamaguchi חשף כי הארכיטקטורה המותרת בחדות של Gravity Rush, סביבות השכבות והשמיים הזוהרים נוצרו בהשראת המחקר של הצוות על סגנון Bande Dessinee, אשר נחשב באופן נרחב כמקורו בקומיקס הצרפתי והבלגי.
הנוף העירוני העמוס והמפורט של Gravity Rush בהחלט מעלה בראש כמה סצנות קומיות מדהימות, משהו שיאמאגוצ'י לקח ללב.
"גורם חשוב נוסף הוא הרעיון של 'רקע חי'. זה הרעיון להחיות את עולם המשחק עצמו כך שמשתמשים יוכלו באמת 'לחוש' אותו", הסביר.
"בעיקרון, שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים במשחק והם יכולים למעשה להיכנס לנוף בתוך הרקע המרוחק. רקע סביבתי הוא לא חתיכת תמונה, אבל הוא בעצם קיים בתוך המשחק, ואנחנו יכולים להשתמש ברקע הזה עם המשחק שלנו."
בכל מקרה, Gravity Rush הוא משחק מדהים למראה, ויגיע ל-Western Vitas ביוני. לחץ על הקישור למעלה כדי לבדוק כמה דוגמאות לסגנון המשחק, וסרטון קונספט מוקדם.