לפעמים למשחק יש פשוט אווירה טובה. זה יכול להיות היבט אחד של המשחק האמור - סגנון האמנות או עולם המשחק - שבאמת מרים אותו מעל כל דבר אחר, או שיכול להיות שכל מה שמקובל יחד בחבילה אחת הוא זמן מהנה במיוחד. בGhostwire: טוקיו, הוויברציות ללא רבב.
הכל מתחיל ב-Scramble Shibuya, אחד הצמתים העמוסים ביותר להולכי רגל בעולם כולו. התרחשויות מפחידות גורמות לכולם להיעלם בערפל צפוף, ולהשאיר רק את בגדיהם מאחור, וצבא של רוחות רוח יורד על רובע טוקיו. זה תלוי בגיבור שנפטר בעבר אקיטו ובסייד-קיק שעדיין מת אבל לא ממש KK להתמזג לגוף אחד - יכולות שזירת כישוף ממש ביד - ולהגיע לתחתית הרדיפה של שיבויה.
המנהל הקריאטיבי שעזב, איקומי נאקאמורה, תיאר פעם באהבה את Ghostwire: Tokyo כ"מפחיד" בנאום E3 בלתי נשכח, ואין מילה טובה יותר לסכם את המשחק. תריסי חנויות נטרקים ללא חרוז או סיבה כשאתם מסתובבים בשיבויה, חללי פנים של הבניינים מסדרים את עצמם מחדש כאילו משתעשעים בהם, צללים מעופפים מסתובבים על גגות, ועל כל העניין צופה ירח אדום מבשר רעות. Ghostwire: אז טוקיו באמת מפחידה.
לגרום לעולם נטול בני אדם אמיתיים אחרים להרגיש חיים היא משימה לא פשוטה. Ghostwire: טוקיו מצליחה לגרום לרחובות שיבויה השוממים להרגיש תוססים הודות לאירועים חולפים, כמו מסיבה של רוחות רפאים שיורדות על שרידים רוחניים אנושיים כדי לגרור אותם אל החיים שלאחר המוות, מה שמניע אותך להתחרות ולהציל את כולם לפני שהם ייגררו לגיהנום . יש גם תהלוכת שדים שתשוטט בשיבויה מעת לעת, ותצטרכו להילחם כמו גיהנום בלי היכולות היסודיות שלכם אם הם ימצאו אתכם.
עם זאת, Ghostwire: העולם הפתוח האנכי של טוקיו הוא מיזם חדש עבור מפתח Tango Gameworks, וכאבי הגדילה ניכרים. סביב שיבויה שוכנים שערי טורי, הפועלים כמשואות היונקות ערפל מסביב כשהן מופעלות, וחושפות חלק חדש במפה. הנוכחות של כל כך הרבה מגדלים מסביב לשיבויה מרגישה מעט מעוותת לפעמים, כאילו טנגו שואל מעיצוב עולם פתוח מלפני עשור ללא פרספקטיבה חדשה או ספין ייחודי. אם אפילו יוביסופט תוכל לצמוח מזה, היית מצפה שגם אולפנים אחרים יוכלו.
החסד המציל של שערי טורי הוא שהם פותחים כמה סיפורי צד אקלקטיים מבריקים. משימות צד שבוצעו בדרך כלל על ידי אינטראקציה עם שרידים רוחניים של בני אדם שניצחו על ידי הערפל, עשויות לגרום לך לצאת לטיול רודפי ברכבת התחתית כדי לבדוק אגדה מקומית, להציל טנוקי וצוותו לאחר שהם עשו טיול יום בשיבויה והגיעו מופרדים, או חילוץ מישהו מיחס של אחיו כמו כלב תרתי משמע. Ghostwire: הסיפורים הצדדיים של טוקיו הם בלתי צפויים בטירוף, וזה מצוין.
הכתיבה בדרך כלל משאירה מעט לרצונך. אקיטו ו-KK פותחים שגרת חברים תוך זמן קצר, משחקים אחד את השני עם הערות מטומטמות ושנינות, ובדרך כלל אתה לא עובר יותר מדקה ב-Ghostwire בלי איזו הערה של אחד מהזוג. עם זאת, הבחורים המובילים של טנגו עובדים רק בגלל שהם משחקים אחד מול השני, ואתה מבין שכל אחד מהם ירגיש יחסית חד ושטוח בלי השני. ובכל זאת, אקיטו אף פעם לא בלי KK בהיג'ינקס ה-Shibuya שלו, כך שתמיד יש את המשחק הזה שמבסס את הטון המפחיד של המשחק. הזוג זמין, אבל לא יותר מזה.
היעדר זיהום רעש אנושי של שיבויה סולל את הדרך לצלילים עולמיים אחרים מהיוקאי הדמוני. וזה לטובה, כי ו-Ghostwire: עיצוב הסאונד של טוקיו הוא למופת. תשמעו צחקוקים מרושעים ותפנו לפינת רחוב כדי למצוא תלמידי בית ספר חסרי ראש מסתובבים, או מגרדים כמו מסמרים לאורך לוח גיר המבשר על יוקאי מרשים שגורר מספריים עם להבים בגודל של חרבות מאחוריו. הכל מתקפל לאווירה המפחידה הזו שהובטחה למשחק הזה לפני שנים - וצלילי היצור מתמזגים בצורה מבריקה גם עם יכולות האודיו התלת-ממדיות של ה-PlayStation 5. התוצאה, השוזרת במיומנות סאונד וטכנולוגיה כמו זו, היא פרנויה מפחידה שמתבטאת לעתים קרובות; אתה יכול להסתכל על רחוב ריק אבל לשמוע תריס נטרק או שד גונח בכל מקום סביבך, ומצביע בדיוק מאיזה כיוון הוא תוקף את האוזניים שלך.
Ghostwire: טוקיו שונה בטירוף מכל מה שהפיקה Tango Gameworks. נעלמו הציוד היורה מגוף שלישי של ראש האולפן שינג'י מיקמיResident Evil 4שתורגם כל כך טוב להרוע שבפנים, ונעדר הוא סגנון האמנות העגום והעכור ועיצוב היצור שהשאיל את עצמו באופן טבעי למשחק האימה ההישרדותי הנ"ל. הצלף הזה בסט טוקיו מרגיש כמו טנגו בועט את גלגלי האימון וחובט בצעד שלו, מציג חלון ראווה מסנוור עם אורות וצבעים מבריקים, בניגוד חזק ליצורים הנוראיים שמחלחלים לשיבויה.
בשום מקום המעבר מאימת הישרדות לאימה אקשן לא ברור יותר מאשר בקרב התזזיתי של Ghostwire. תתכופף ותטווה דרך זרועות מושטות ולהבים חורקים, תלחץ על כפתור החסימה ממש בשנייה האחרונה לפני שמתקפה נוחתת כדי לסתור אותה ולהרוויח תחמושת ספקטרלית יקרה. היד שלך שואגת לחיים עם אנרגיית רוח, אש או מים, ומפלפלת את התוקפים שלך עם מכות מטווחים עד שהגרעין הרוחני שלהם נחשף בבטן שלהם, ואתה יכול לקרוע אותו מהם ולשלוח אותם בצרחות בחזרה למקום ממנו הגיעו.
הכל מבריק לחלוטין, הדובדבן על גבי הבילוי הסופג של Ghostwire של Shibuya. העובדה שהאקשן מוגבל באופן קבוע לאזורים צפופים ברחובות האחוריים של טוקיו, אבל העובדה שהוא אף פעם לא מרגיש מהמם או בפנים שלך היא עדות מצוינת ל-Ghostwire: עיצוב הקרב של טוקיו. טנגו זורק עליך באופן שגרתי חבורה של אויבים מאיימים, אבל נותן לך גם הרבה כלים להשתעשע איתם - זהו פעולת איזון עדינה ומהנה. הפעולה האחרונה של תפיסת הליבה הרוחנית של יוקאי מטווח ומשיכתו מתוכם היא דרך נפלאה לסכם כל מופע קרב, כאשר בקר ה-DualSense חורק ומייבב בזמן שאתה מחזיק את ההדק השמאלי.
Ghostwire: Tokyo הוא צעד נועז להפליא בבמאי חדש של Tango Gameworks, וזה משתלם להפליא. האמנים והמעצבים של טנגו עושים פלאים עם יצורים מטורפים ומאיימים, על רקע נפלא של שיבויה מוכת צבע. בעוד שהזוג המוביל והעיצוב של העולם הפתוח מועדים לפעמים, הסיפורים הצדדיים המוזרים להפליא של Ghostwire והלחימה הסוחפת, יותר מאשר להרפות כל רפיון ולעבוד בהרמוניה עם האלמנטים היותר מטופשים ובלתי רגילים של המשחק כדי ליצור עולם שלא יש לו רק מראה , אבל גם רוח גיהנום אחת.