סקירת Ghosts 'n Goblins Resurrection: תחיית יצירה באהבה וקשה כמו ציפורניים

הסגנון האמנותי שלו לא ישמח את כולם, אבל זה נאמן באהבה לגרסה המחודשת המקורית, מלא עד אפס מקום בתענוגות רטרו.

כשהייתי ילד, צפיתי במישהו מכה את ה-Ghosts'n Goblins המקורי. לראות את המשחק הזה מונע כל הדרך אל הקרדיטים היה, בגיל הזה, בגדר קוסמות. משחק וידאו אוורסט. ללכת על הקלישאה הנוראה, זה הנשמות אפלותשל פלטפורמות קרב דו-ממדיות. מִצטַעֵר. אני מצטער. אני מנסה למחוק את זה. בכל מקרה - הצפייה ב-GnG שולטת הייתה קסומה, ובקושי אמינה.

שנים מאוחר יותר, היו לי הזדמנויות מרובות להשתלט על המשחק בעצמי על פני גרסאות ויציאות שונות, כמו גם בסרט ההמשך הראשון, Ghouls 'n Ghosts, שהיה הערך הראשון שהיה לי ממש בבעלותי. ראיתי קרדיטים מתגלגלים בשני המשחקים מספר פעמים, אבל מעולם לא הגעתי לשליטה שראיתי לפני עשרים וחמש שנים בערך. עם זאת, אני תמיד אנצל הזדמנות נוספת כדי לנסות להגיע למטרה המרגשת הזו - ולכן התרגשתי מתירוחות אנד גובלינס תחיית המתיםהוכרז עבור Nintendo Switch.

תחיית המתים היא, פחות או יותר, בדיוק מה שהיית מדמיין שהיא תהיה. הוא משחזר את הכותר המקורי בנאמנות, תוך ערבוב של מידה טובה של התייחסויות נוסטלגיות למשחק השני. יש כמובן טוויסטים מודרניים נוספים פה ושם. יש כמה כלי נשק חדשים, אויבים ורמות בהשראת המשחק השני בסדרה, למשל. עם זאת, השינויים המשמעותיים ביותר הם בוויזואליה. באופן מוזר, זהו פלטפורמת גלילה צדית עם מראה מצויר ביד שלעתים קרובות מנסה לעורר מגילות מימי הביניים מלוכלכות, ובכל זאת הוא מופעל על ידי RE Engine, ערכת הכלים שנבנתה בעיקר כדי להפעיל 4KResident Evilוכדומה.

אולי מעריצי אמנות הפיקסלים המקורית לא ממש יאהבו את המראה החדש הזה, לפחות בהתחלה. במבט ראשון, קצת התאכזבתי ממנו. בעיני, זה פשוט לא נראה מתאים למשחק הזה - אבל ככל ששיחקתי יותר, כך הוא צמח עליי יותר, מטביע בי קרסים מרושעים ומלטף נוסטלגיה תוך מתן שאיפה ליופי ששייכת לחלוטין לאיטרציה הזו של הקלאסיקה משחקים. אני מבין שלא כולם יהפכו את הפינה בתמונות הוויזואליות האלה שעשיתי - אבל אני באמת אהבתי את המראה של המשחק.

הניצחון של הסגנון הוויזואלי כאן מונע הביתה במגוון של עולם ה-GnG. תמיד היה שילוב של אימה אפלה והומור שהאמנות החדשה עוזרת להדגיש ולהדגיש. אני אוהב את הדרך שבה כל הדמויות זזות, עם מפרקים גלויים ונקודות ביטוי שגורמות להן לרקוד על המסך כמו בובות מכושפות. זומבים וקצרים מתערבלים בצורה נעימה במיוחד הודות לכך, ומפלצות נראות, ובכן, בהתאמה מפלצתיות יותר הודות לגבשושית הנאמנות - אבל גם כשהאביר הגיבור ארתור חוטף מכה, הוא עדיין פשט את התחתונים המעוצבים שלו, ומשאיר אתה מחפש שריון חדש כדי לשמור אותך בחיים.

זה גם קשה מאוד להישאר בחיים. לא משנה באילו רמות תבחר להתקדם או איך, Ghosts 'n Goblins Resurrection נהנה מהסבל והתבוסה של השחקן באותה מידה כמו המקור. אין רחמים. לא משנה הגדרת הקושי שתבחר, תראה כל הזמן את ארתור המסכן מתפורר לערימה של עצמות שוב ושוב. המשחק מתפרש על הקו בצורה מפתיעה, במובן שלפעמים הערות עיצוב ברמה וקפיצי קושי מרגישים קצת כאילו המפתחים לוקחים את הנקודות, מצקצקים על הסבל שלך - אבל גם הם מרגישים בסופו של דבר הוגנים בסכימה הגדולה של הדברים . היופי בעיצוב המקורי והגאוני של המשחק הוא שמקרי המוות האלה מרגישים כמו כישלונות זמניים שניתן להימנע וטעויות שניתן ללמוד. לעיתים רחוקות ההליכים מרגישים זולים או לא הוגנים.

משחק הליבה כאן הוא בן למעלה משלושים וחמש שנים, אבל כמה מעט באמת השתנה מראה על רגישות עיצובית שהיא אכן נצחית. עבור מי שלא מודע, זהו כותר פלטפורמה שבו תהיה לך גישה למגוון כלי נשק שונים, שתעבור דרך שלבים שטניים תוך כדי הימנעות מטיל ורעים תוך כדי ניסיון לתפוס זרם מתמיד של כוח-אפים כדי להישאר בחיים. זה דברים פשוטים עם אתחול והפלטה, אבל הוא לא פחות משכנע ב-2021 מאשר ב-1985. חלק מתוספות הנשק החדשות נופלות - יש תחושה של 'אם זה לא שבור...' סביב הוספת מכניקה חדשה באופן כללי, למעשה - אבל כל מה שעשה את המשחק המקורי עדיין קיים.

חלק מהאלמנטים הותאמו באופן רחב יותר, כמובן. כמה אלמנטים לא ברורים הובהרו, וקיימת כעת הגדרת קושי ראויה. Resurrection כולל מצב 'הארדקור אמיתי', Legend, וכאשר אתה לוחץ על New Game הוא למעשה כברירת מחדל. זה הקושי של בית הספר הישן. אבל יש שלוש הגדרות מתחת לזה שהן סלחניות יותר ברציפות. הכי קל, פייג', אומר בעצם שבכל פעם שאתה מת אתה תקום לתחייה במקום בכל פעם שאתה מת - אבל אתה עדיין תמות, שכן ארתור מת שוב ושוב הוא חלק בלתי נפרד מהחוויה.

חדשים הם גם 'דבורי אומברל', פריטי אספנות חדשים ומסתוריים שצפים ברמות וניתן לאסוף אותם פשוט על ידי נגיעה בהם. הדבורים האלה כולן פותחות מיומנויות בעץ מיומנויות - התנשאות גיימינג מודרנית נפוצה יותר הממוקמת בדלת האחורית לתוך קלאסיקת ארקייד זו. הכוחות שהדבורים האמברליות מעניקות לארתור מיומנויות חדשות עוצמתיות שבתורן עוזרות לעשות דברים קצת יותר קלים - אבל תצטרך לאסוף אותם קודם. בכל מקרה, הנקודה היא שיש כאן הרבה מרחב לשחקנים מכל רמות המיומנות לעשות את דרכם בהרפתקה הזו - אבל אני חושב שזה הוגן לומר שהקושי העליון של המשחק עדיין קצת יותר מדי. זהו אתגר שאוזן, כמובן, מתוך כוונה לגרוף מטבעות מהכיסים במהירות האפשרית בארקייד. אבל עבור אותם מזוכיסטים ומומחים, האתגר קיים.

אני לא בטוח שעדיין הגעתי לנקודה שבה אוכל לשחק את Ghosts 'n Goblins עם הבקיאות שכל כך הדהימה אותי לראות בילדותי. אבל המשחק בו תמיד נותן לי הרגשה חמה ומטושטשת שעומדת בסתירה לחלוטין לאופי המאתגר והבלתי-סלחני של ההרפתקה של האביר ארתור. זה קלאסי של כל הזמנים, ולראות משחק כזה קם לתחייה כל כך באהבה על פלטפורמות חדשות זה תמיד מבורך.