ל-Ghost of Tsushima יהיה בהחלט מצב צילום

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

השנה בתערוכת הבידור האלקטרונית (E3), קיבלנו טעימה נוספת מ-Ghost of Tsushima מ-Sucker Punch Productions. עכשיו יש לנו מושג איך המשחק פועל ומה בדיוק נעשה באי צושימה. מכיוון שאין ל-Ghost of Tsushima תאריך שחרור, המפתח מתערער על תכונות ספציפיות, אבל אנחנו כן מכירים אחד שעושה את החתך.

בהדגמה של המשחק ב-E3, מפתחי Sucker Punch עשו שימוש נרחב במצב הצילום של המשחק כדי לדון בקטעים מסוימים. מייסד שותף של סאקר פאנץ' בריאן פלמינג אישר שהמצב יהיה ב-Ghost of Tsushima.

"המצאנו את מצב הצילום! בן שני, בנאדם," אמר פלמינג. "כמובן שיש לנו מצב צילום."

פלמינג אכן צודק. מצב צילום הפך נפוץ יותר למשחקים, במיוחד בפלטפורמה של סוני שבה כותרים כמו God of War ולֹא נִחקָר: Lost Legacy השתמש בתכונה. אבל הגדול הראשון היה Infamous: Second Son ב-2014, מכיוון שסאקר פאנץ' רצה דרך להראות את הכוח של הפלייסטיישן 4 החדש משהו. בכנות, כל משחק צריך מצב צילום.

Ghost of Tsushima לא עושה זאת כרגעיש חלון שחרור.