ל-Genshin Impact יש בעיית סיפור הולכת ונעלמת והרצון לארכיון נרטיבי הולך וגובר

השפעת גנשיןיש בעיה נרטיבית. יותר ויותר ככל שה-gacha action RPG הפופולרי ביותר זוכה לעדכונים חדשים (ומסובב תוכן ישן בצורה טיפוסית של שירות חי), זה נהיה קשה יותר ויותר ללמוד על האוסף העצום של אירועים, דמויות ואינטראקציות.

התוצר האחרון של תסכול הקהילה כלפי בעיה זו מגיע בצורה של ארכיון אירועי קונספט שנוצר על ידימשתמש Reddit Jokohama. תיאור זה שנוצר במיומנות של ארכיון במשחק יאפשר לשחקנים לחזור ולחוות תוכן קודם שנעדר כרגע מהמשחק. אבל למה זה חשוב לבסיס השחקנים? הגענו לג'וקוהמה כדי לברר.

צפו בהדגמת המשחק של Shikanoin Heizou כאן!

"עבור שחקנים ותיקים כמוני, אני חושב שכניסה לאינטרנט וקריאה כדי לדעת יותר על המשחק זה בסדר, כי אני רוצה לדעת יותר על דברים שלא גיליתי בעצמי. אבל המשחק הוא עדיין משחק, והכי כיף לשחק בו, לחוות אותו ממקור ראשון". Jokohama התחילו לשחק ב-Genshin לראשונה במהלך החודש הראשון ליציאתו, ולמרות שהם עצמם לא החמיצו עדכון גדול במשחק, הם עדיין רואים ערך בלחזור ולחוות תוכן ישן.

"עבור שחקנים חדשים, ככל שמאגר הדמויות יגדל וגדל, הם יקבלו הרבה דמויות מהגאצ'ה וזה יהיה חבל אם הם לא יבינו דמות כי כל סיפורי הרקע שלהם נעולים באירועים (כמו פישל) . נהיה לי יותר קשה לגרום לחברים שלי לשחק GI עכשיו כי הם מרגישים שחסר להם יותר מדי". פישל הוא דוגמה מושלמת, שכן הם נמצאים כעת במרכז של פיתוח נרטיבי חדש וחשוב עם עדכון 2.8. ברגע שנעבור לתיקון הגדול הבא בהמשך השנה, סביר להניח שכל מה שנמצא במשחק הקשור לפישל כרגע יוסר.

אנחנו יודעים את זה כי משהו מאוד דומה קרה לפני שנה בדיוק. "דוגמה מתאימה כאן היא טיול הקיץ האמור בשנה שעברה. זה הטיול עם דילוק וקאייה באינטראקציות אחד עם השני ואני חושב שזה יהיה פנטסטי לצפות בכל זה שוב. לשני החבר'ה האלה הייתה היסטוריה עמוקה אבל לא הרבה משתמשים חדשים יודעים את זה."

ראוי לציין זאתהשפעת גנשיןהוא בשום אופן לא הסובל היחיד מהבעיה הזו. ב-Destiny 2 ידוע לשמצה שהרחבות מרובות (כולל מסע הפרסום לשחקן יחיד שנכלל במשחק הבסיס עם השחרור) הוסרו לחלוטין. כשחקן חדש שקופץ בפעם הראשונה, אתה נותר לא בטוח במה שקרה בעולם לפני שהצטרפת. בנוסף, תוכן עונתי נוכחי כולל רוחות של דמויות חוזרות שמתו בתוכן שהוסר. גדול ומרגש עבור שחקנים לטווח ארוך, אבל מקור לבלבול עבור שחקנים חדשים ללא ספק.

בדוק את הקונספט של Jokohama בעצמך כאן.

באשר לשאלה האם Jokohama מאמין שפיצ'ר כמו זה שהם העבירו סדנא אכן יתווסף למשחק, הם נשארים לא בטוחים למרות הרגשות הנלהבים שלהם בנושא.

"אני עומד מנקודת המבט של המשתמש, אז אני חושב שהקונספט שלי פותר כמה בעיות שמשתמשים לא רוצים. אני חושב שזה מביא ערך גם לשחקנים ותיקים (להתנסות מחדש בסיפורים - עוזר להגיש גם תכני סוף משחק) וגם לשחקנים חדשים (להפחית FOMO, להבין דמויות ולספר טוב יותר, ואולי גם לאסוף כלי נשק ישנים בלעדיים).

"אבל לא סביר שייושם במשחק כרגע, כי הוא יקבל הרבה בעיות טכניות (כפול מפות, אחסון, איך להוסיף ולהסיר חלקים של עולם פתוח...) ובעיות עסקיות (להפחית את הערך של תיקונים גדולים מכיוון שמשתמשים תמיד יכולים לעשות זאת מאוחר יותר). אז זה יהיה עתיד לא ברור".

האם אתה רוצה שתוכן נרטיב ומשחק ישן יחזור ל-Genshin Impact בצורה כלשהי? אכפת לך לחפש פרטי סיפור בעבר בוויקי ובפורומים?

אם אתה מחפש להיכנס ל-Genshin Impact, למרות הנושא הקשה הזה, אל תאבד את הלב! בדוק שלנומרכז המדריך למתחיליםלאוסף מאמרי תמיכה ברמת הכניסה!