השוואת Gears of War 2 ו-Gears 5 מראה הבדלים גדולים בין הפרטים הקטנים ו-2 יוצא בראש

בעוד שהגרפיקה ממשיכה להיות יותר ויותר מרשימה, נראה שהפיזיקה והעולמות התגובתיים נתקעים או חוזרים אחורה בזמן.

אפקטי פיזיקה הם יקרים מבחינה חישובית, וזו אחת הסיבות שראינו דברים מתכלים בחזית הזו. אתה לא יכול להשוויץ בעולמות תגובתיים על אמנות קופסה או בצילומי מסך, אבל אתה יכול להציג דגמי דמויות מעוצבים בקפידה המעובדים ב-4K.

נראה שזו הדרך בה צועדת התעשייה, שבה יופי פני השטח גובר על כל השאר. בשנה שעברה ראיינתי חבורה של מפתחים על המגמה הזו אם אתה רוצה קצת יותר תובנה כיצדאינטראקציות פיזיקה אינן חשובות למפתחים בימינו.

כשמסתכלים על Gears of War 2 ב-Xbox 360 בהשוואה ל-Gears 5 שיצא לאחרונה ב-Xbox One, ההבדלים בולטים. Gears of War 2 כולל סביבות ניתנות להרס, המאפשרות לך לחתוך בחיפוי, או להפיל אנדרטאות המדומות פיזית. יש לו זכוכית שמתנפצת במקום שבו אתה יורה בו. ל-Gears 5 יש רק מדבקות כדורים, משענת מדי פעם להרוס, ויש לו זכוכית שמקפיצה במכה אחת אם בכלל מסתכלים על זה מצחיק.

ל-Gears of War 2 יש גם הרבה יותר משקל, הן באופן שבו המצלמה מגיבה והן באופן שבו אויבים ודמויות שחקנים מגיבות לירי. יש אפילו הרבה פחות פרטים ב-Gears 5 כשמדובר בדם, שנעלם שניות אחרי שהוא פוגע ברצפה ב-Gears 5.

צפה בסרטון Crowbcat הזה כדי לראות את ההבדלים בעצמך:

צפו ביוטיוב