מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Gears of War ידועה באופן מסורתי בכאוס, כיסוי וקטל.זו סדרה שבמרכזה חיילים משוריינים כבדים המשתכשכים בין המוני אויבים, כשהמסורים החשמליים מסתובבים מתחת לקנה של הלנסרים שלהם. על פני השטח, זה הופך אותו להתאמה מוזרה לז'אנר הטקטיקות האיטיות יותר, ולכאורה הורג את האדרנלין הקלאסי של מפגש מסורתי עם Gears.
עם זאת, כפי שמנהל העיצוב טיילר ביילמן אומר לי, ההצעה ל-Gears Tactics לא הגיעה מ-Splash Damage, הסטודיו איתו השתתפה The Coalition כדי להפוך את הספין-אוף הייחודי הזה למציאות - הוא הגיע מהקואליציה עצמה, דרך Bielman וצוות ההוצאה לאור. מהקונספט הראשוני למקום בו נמצא המשחק כעת, הכיוון היה ברור.
"המנדט של הצוות שלנו הוא להרחיב את טווח ההגעה של זיכיון Gears of War", אמר ביילמן.
ואכן, Gears Tactics כמעט ולא מאבדת את ההתרגשות שסדרת Gears ידועה בה. זהו משחק טקטיקות אנרגטי באופן מפתיע, לפעמים מטורף, שדוחף אותך לחשוב גם על הרגע וגם על חמישה מהלכים קדימה. הוא ממלא את ז'אנר הטקטיקה האינטלקטואלית יותר עם הרוח התזזיתית של הסדרה שהפכה כידוני מסור חשמלי לאייקוניים.
מתרחש 12 שנים לפני תחילת ה-Gears of War הראשון, Gears Tactics מתמקד בגייב דיאז, אביה של גיבורת הסדרה הנוכחית קייט דיאז. אלו הימים הראשונים של המלחמה נגד עדר הארבה, ולאחר קריאה מסתורית לתפקיד, גייב מוצא את עצמו רודף אחרי מנהיג ארבה מוזר ואינטליגנטי בשם Ukkon. אביה של קייט, צד את ה"אבא" של המפלצות המפחידות ביותר של הארבה נותן ל-Gears Tactics זהות נושאית משלה מלבד הסדרה המרכזית.
"תמיד היה חשוב לנו להגיע לרף הגבוה להפליא שהציבו משחקי Gears of War העיקריים מבחינת דמויות וסיפור", אמר ביילמן. "עם זאת, רצינו את ההזדמנות לספר סיפור אחר עם דמות ראשית שתואמת לסוג המשחק שיצרנו."
בהדגמה הדיגיטלית קיבלתי הזדמנות לראות כמה חלקים ממשימות הקמפיין של Gears Tactics. ההתמקדות היא לשחקן יחיד, כך שיש גם מסע פרסום מלא עם קטעים כמו גם משימות צדדיות, עם יעדי בונוס אופציונליים ומשתנים. ביילמן אומר שהיה מכריע ש-Gears Tactics תעשה נכון את הרכיב לשחקן יחיד.
"רצינו להבטיח שנוכל לספר סיפור אמיתי של Gears ולקיים קרב Gears אמיתי בתוך הז'אנר המבוסס על התורות בראש ובראשונה", אומר ביילמן.
למרות הפוקוס הנרטיבי שלה, ל-Tactics לא לוקח הרבה זמן כדי לזרוק את השחקן לעומק הקרב. בדרכם למרכז פיקוד, גייב ושותפו הוותיק, סיד, מוצאים את עצמם נגד יחידה קטנה של ארבה. זה כאן המקום שבו ל-Gears Tactics אוהדי משחקי אסטרטגיה ירגישו בבית: פרספקטיבה מלמעלה למטה, דרגות שונות של כיסוי מפוזרות מסביב, וכמובן, פגיעה בסמני סיכוי בהתקפות. מה זה משחק טקטיקה אם אתה לא מהמר על 40% זריקה כדי לבצע או לשבור את המשימה?
לכל Gear בקבוצה יש כיתה מוקצית, המעניקה יכולות וכוחות ששווה לנצל אותם בקרבות אש. בשלב מוקדם, לאנסר הקלאסי של גייב, בעל מסור חשמלי, מאפשר לו לבצע התקפת מהלך שיכולה להרוג אויבים בסיסיים בהתקררות. הרטרו לאנסר של סיד, בינתיים, נותן לו אפשרות לטעון על פני השדה, כידון חד כתער מוביל. אם ארבה כלשהי יתמזל מזלו להיות בדרך, ובכן, אתה יודע מה קורה אם שיחקת במשחק Gears.
מה שקובע כל פעולה, מלבד קרירות, היא מערכת נקודות פעולה. כל פעולה ב-Gears Tactics עולה כמות מסוימת של נקודות, החל מתנועה, דרך ירי ועד שימוש ביכולות. ללא רשת, הנקודות פשוט מסמנות מרחק ליניארי שדמות יכולה לזוז - למרות שהמפתחים אומרים שהם יאפשרו לך לטשטש את המספר הזה קצת אם דמות זזה לכסות.
אפילו overwatch, מרכיב עיקרי של ז'אנר הפופולרי על ידי XCOM, מוקצב על ידי מערכת זו. במשחקים אחרים, חייל שנכנס ל-overwatch פירושו להכניס אותם לכוננות, לאפשר להם לירות יריות מפריעות על יחידות אויב שנעות לשדה הראייה שלהן.
ב-Gears Tactics, אתה מגדיר את קונוס הראייה ש-Gear מנטר כשהוא נכנס ל-overwatch, ובהתאם למספר נקודות הפעולה שנותרו להם, כמה יריות הם יכולים לקחת. הפוטנציאל גבוה אם אתה מתכנן את זה נכון, אבל אחרת, Gear עלול להסתכל בכיוון הלא נכון ואפילו לא לראות כוח אויב נע סביב האגף שלהם.
מה שמחזיק את הפעולה בתנועה, ואת האדרנלין של ה-Gears מפמפם, הם ההוצאות להורג שלה.. כאשר אויב נכנס למצב "down", אתה יכול לתת לו לדמם החוצה, או ש-Gear יבצע ביצוע קולנועי שנותן נקודת פעולה נוספת לכל ציוד אחר בנבחרת הארבעה. זהו יתרון מפנה גאות שיכול לחלץ יחידה מפגיעה, או להגדיר סדרה מדורגת של פעולות כשה-Gears קורעים את ארבה. זה מכניס את Gears Tactics לזרימה מזמזמת וקצבית של מעבר מאויב לאויב, הקמת מחזות גדולים תוך עידוד השימוש בנשק כבד.
זו מערכת שביילמן מתאר במילים כמו "נוזל" ו"אופק התקפי". יש הרבה אפשרויות, וה-Gears זקוקים לכל העזרה שהם יכולים לקבל, כי כוחות הארבה ב-Gears Tactics אינם פוסקים.
מספרי אויבים יכולים להסלים במהירות, וככל שתגיע עמוק יותר לתוך הקמפיין, כך הם מגוונים יותר. מל"טים ועלובים יטענו את עמדתך; בומים זורעים כאוס, ותלמידים - מחלקה חדשה לטקטיקה - משחררים גז סביב הגופה שלהם שמפרגן אויבים ופוגע ב-Gears שלך.
בסופו של דבר, חורי הופעה יתחילו להופיע, ואויבים יזרמו מהם עד שהם ייסגרו. ארבה מוטס יירד לתקוף עתודות לא זהירות. לפעמים זה יכול להיות מכריע.
הבוסים המאסיביים שמו סימן קריאה על הקרבות הללו. בוס אחד כזה הוא ה-Corser, זחל דמוי עכביש מסדרת Gears הראשית. עם חוליה מלאה של ארבעה, הצוות שלי נאלץ לפצל את תשומת הלב שלו בין ההתקפות ההרסניות (ולמרבה המזל הטלגרפיות) של החיל, תוך התמודדות עם ההסתערות של כוחות האויב הסדירים שתומכים בו.
חשבתי שהנחתי את התוכנית המושלמת: הסקאוט שלי היה בכיסוי, מכוסה ובלתי נראה; היחידות שלי כיסו את נקודות התצפית, בטוחות ממכת הגופה, בעודן מוכנות להופעתו של עוד חור מלא בארבה. תוך כמה רגעים, ההגנה המושלמת שלי התנפצה. כמו XCOM, Gears Tactics מענישה טעויות ומענישה אותן בחומרה.
כל משימה ב-Gears Tactics יכולה להסתובב בעניין של סיבובים, לתגמל את המשחק החכם שלך בטלטלה של מומנטום, ולהעניש את המשחקים השגויים שלך על ידי אילוץ אותך לראות איך אחת הדמויות שלך פוגעת בעפר. ניתן לאסוף חיילים ממצב מופל, אם כי אם דמות סיפור מתה, זה כישלון אוטומטי. ה-Gears שנוצרו באופן פרוצדורלי וניתנים להתאמה אישית, בינתיים, סובלים מוות קבוע יותר.
התמודד על מצב איש ברזל, שבו כל החלטה ננעלת באופן מיידי ולא מותרת חיסכון, ו-Gears Tactics עשויה לספק אתגר אמיתי בדומה ל-XCOM. Ironman in Gears Tactics הוא מתג שניתן להשתמש בו ללא תלות בבחירת הקושי, כך שתוכל לשחק את הקמפיין בדרגת קושי בינונית ועדיין לנעול אפשרויות.
"כולנו חובבי משחקי אסטרטגיה כאן, ואנחנו יודעים שלפעמים העלאת ההימור באמצעות משהו כמו מצב האיירונמן שלנו באמת יכולה לגרום לאתגר להתעורר לחיים", אומר ביילמן.
אבל בעוד קווי הדמיון הם בשפע, Gears Tactics בולטת בעיני בתוקפנות שלה. זה משחק מהיר יותר, עם יותר הרג ויותר קטל. זה שווה סכנה שווה עבור Gears שלך. בוס יכול לדחוף את האסטרטגיה המושחזת שלך לקצה, שכן התוכניות הטובות ביותר שלך נקרעות במהירות על ידי זרם מתמיד של אויבים, כל אחד מביא את השיטות שלו לשבש ולהרוס את Gears.
Gears Tactics יגיע למחשב האישי ב-28 באפריל, ויהיה על Xbox Game Pass למחשב. זה אולי נראה כמו XCOM, אבל הטקטיקה שלו היא בסופו של דבר מהירה ואכזרית יותר. למרות ייחוסו יוצא הדופן, הוא בהחלט יכול להשתוות למיטב הז'אנר. אחרי הכל, Gears Tactics אולי משחק טקטי, אבל זה בטוח גם משחק Gears.