Gears of War 4: תשעה טיפים חיוניים למתחילים עבור מצב Horde

מצב עדר חוזר פנימהGears of War 4. Horde 3.0, כפי שהמפתחת The Coalition כינתה אותה, היא האיטרציה המתקדמת, המגוונת והטקטית ביותר של מצב השיתוף הפופולרי.

שילוב של אלמנטים ממשחקי הגנת מגדל על גבי מערכת כיתה חדשה, ה-Horde החדש ייקח לך קצת זמן להתמודד איתה. אם שיחקתם בקמפיין, אולי תזכרו את משימות ההגנה שבהן השתמשתם ב-Fabrictor כדי להציב צריחים ומחסום כשגלים של אויבים הותקפו.

זה היה רק ​​טעימה של Horde, אבל זה דאג לקבל מושג כללי על איך ה-Fabrictor עובד.

בדפים הבאים, אנו הולכים להדגיש כמה פרטים עיקריים שאתה צריך להיות מודע אליהם בזוג המשחקים הראשונים שלך Horde. אלו הם טיפים מוקדמים למתחילים שנועדו להקל על חייכם.

נסקור כל דבר, החל ממכניקה בסיסית שאולי לא ברורה מיד, ועד לטקטיקות ליבה בסיבוב ומוזרויות אחרות פחות מוכרות. באופן כללי, הטיפים האלה אמורים להביא אותך למעבר גל 15 בדרגת קושי רגילה. ייתכן שנמשיך עם סט טיפים נוסף לשחקנים מתקדמים יותר.

עדר היא מחויבות, היו מוכנים למפגשים ארוכים

Horde החדש חולק כמה דברים עם גרסאות קודמות, בכך שתצטרך לפנות לזה זמן. לעומת זאת, בניגוד לאיטרציות ישנות יותר, מפות גדולות יותר, והדברים שאתה עושה בין סיבובים ובמהלך מעורבים הרבה יותר.

בעשרת הגלים הראשונים לערך, אתה מסתכל על כ-20 דקות של משחק - בהנחה ששום דבר לא משתבש. מעבר לזה ותסתכל על שעות. אם אתה מכוון להגיע עד לגל 50, הפגישה שלך תהיה צפונית לשלוש שעות.

עכשיו, זה אולי נראה כמו לציין את המובן מאליו, אבל אתה באמת לא רוצה לתסכל את חבריך לקבוצה על ידי יציאה באמצע המשחק, במיוחד על גלים מאוחרים יותר שבהם כל קצת עוזר.

אם אתה מתכוון לקחת הפסקה, עשה זאת מהר והסתובב סביב ה-Fabrictor כדי להקטין את הסיכויים שלך למות.

תביא תמיד צופית ומהנדס

הצופים והמהנדס הם שני השיעורים החשובים ביותר ב- Horde 3.0.

המהנדס הוא המחלקה היחידה שהולידה עם כלי תיקון, מה שהופך אותו לחיוני לשמירה על הכל שלם בין הסיבובים. למרות שכל מחלקה יכולה מאוחר יותר לרכוש כלי תיקון, זה שיש למהנדס הוא קבוע, בניגוד לכלים קנויים שאתה יכול להפיל כדי להרים נשק.

הצופית היא בין הכיתות השורדות ביותר, גם אם השם אינו מרמז על כך. הסיבה העיקרית לכך שאתה צריך אחד בצוות שלך היא בגלל שהם מקבלים כמות כפולה של כוח מאיסוף. איסוף כוח נופל מהרג אויבים, והם צורת המטבע היחידה של Horde.

מובן מאליו שאתה צריך כמה שיותר מהם שיאספו על ידי צופית. אחד בצוות אומר שתוכל להרשות לעצמך הגנות יקרות כמו צריחים וזקיפים מוקדם.

לשיעורים האחרים יש הטבות חשובות אחרות, אבל שני אלה הם חובה.

עשה לך הרגל להפקיד כוח אחרי כל גל

אלא אם כן אתה מהנדס שזקוק לקצת כוח פנוי כדי לתקן ביצורים, אתה צריך תמיד להפקיד את כל הכוח שאספת במהלך הסיבוב בחזרה לתוך המפיק.

קרן הכוח המאפשרת החייאת צוות ופריסה של ביצורים משותפת בין כל השחקנים. כלומר, מה שיש לך יכול להספיק בדיוק כדי שהצוות יוכל להרשות לעצמו זקיף חדש או מחסום.

לאגור אותם לא עוזר לאף אחד, אז אל תעשה את זה. זה חיוני אפילו יותר בגלים של אחרי עשר, אז אתה באמת צריך לכסות אותם בהקדם האפשרי.

הגדר חבר אחד או שניים כבונים

כפי שהסברנו בנקודה הקודמת, כמות הכוח בפבריקטור מורכבת מכל האיסוףים שהופקדו בו על ידי שחקנים. למרבה הצער, זה גם אומר שכל אחד יכול לבחור כל ביצור כדי למקם אותו בכל מקום שהוא רוצה.

זה נהדר, בהנחה שאתה יודע מה אתה עושה. למרבה הצער, רבים אינם עושים זאת, ואתה עלול לבזבז את המשאבים היקרים שלך על צריח שלא רואה הרבה אקשן, כאשר יכול היה להיות לך שירות טוב יותר בהצבת שלושה מחסומים, למשל.

כדי להימנע מתסכולים אלו, שחקן אחד או שניים בקבוצה צריכים להיות היחידים שתפקידם להציב את הביצורים הללו. באופן אידיאלי, אתה רוצה מהנדסים במשימה זו, כי הם יכולים גם לתקן אותם.

תמיד להרים נשק אויב לפני שמייצרים נשק חדשים

המפיק יכול לייצר כלי נשק, תחמושת ורימונים, על גבי ביצורים. עם זאת, אנו לא ממליצים להשתמש בו לשם כך, מכיוון שהכוח שלך מושקע טוב יותר בהגנות.

שחקן Horde טוב צריך להיות מסוגל לנקות כלי נשק מהשדה ולהסתגל למצב תוך כדי תנועה. איסוף נשק ורימוני אויב היא דרך מצוינת להציל כוח, ולוודא שלעולם לא תיגמר לך התחמושת.

כמובן, זה אומר לשנות את סגנון המשחק שלך ולצאת קצת מאזור הנוחות שלך, אבל זה הטבע של Horde, וזה משהו שאתה צריך ללמוד לעשות מוקדם. כי מאוחר יותר, כשהגלים מתחזקים, לא יהיה לך מספיק כוח לבזבז על תחמושת.

כלי נשק ואיסוף כוח נעלמים בתחילת הגל הבא

כלי הנשק שהאויבים משאירים מאחור נעלמים בתחילת הגל הבא. זה כולל כלי נשק כוחיים כמו Boomshot, Buzzkill, Dropshot, Mulcher וכו'. אלא אם כן תרים אחד מהם, כל מה שאתה משאיר מאחור נעלם לתמיד.

עד שתצליח ליצור לוקר נשק, התחל תמיד את הגל הבא עם נשק חזק המצויד במידת האפשר. זה כמעט נזק חינם, במיוחד כאשר חסר לך תחמושת בכלי הנשק העיקריים שלך.

אותו דבר לגבי איסוף כוח, והם אפילו יותר יקרים משאריות נשק.

נסה ללכת על יעדי בונוס

יעדי בונוס הם אתגרים נוספים שצצים כל כמה גלים. חלקם דורשים מכם להשיג מספר הרג עם נשק ספציפי, לסיים את הגל בזמן מוגדר ועוד. אתה תמיד צריך לנסות לעשות אותם כי הם מציעים תגמולים טובים.

או שאתה מקבל כוח נוסף, שלעולם אין בו צורך, או שאתה מקבל ירידה באספקה. טיפות אספקה ​​מכילות תחמושת וכלי נשק, אבל הדבר הגדול הוא שאתה יכול לשמור אותן מתי שאתה באמת צריך אותן. כל עוד ארגז לא נפתח, הוא יעבור בין הגלים.

כל יעדי הבונוס אומרים לך בדיוק במה תתוגמל, אז זה אמור לעזור לך לקבל החלטה.

השאר אויב אחד או שניים מאחור בגלים קשים יותר

אנחנו לא מתכוונים לחסוך את חייהם, ברור. מה שאנחנו מתכוונים הוא שבגלל שכלי נשק ואיסוף כוח נעלמים אחרי כל גל, עדיף לוודא שאספת הכל - במיוחד Power - לפני שהסיבוב מסתיים.

שחקני Call of Duty Zombies רבים משתמשים בטריק הזה, והוא עדיין תקף כאן. גל חדש לא יתחיל עד שכל האויבים הובסו, אז תעסיקו כמה מהאחרונים שנותרו עד שכל הכוח נאסף.

אתה יכול גם להשתמש בזה כדרך להארכה מלאכותית של אורכי גל, כאשר מישהו בצוות צריך הפסקה או מכל סיבה אחרת. עם זאת, זכור שזה מוריד את הניקוד של הגל בסוף.

תמיד תהיה נקודת נפילה

כשמשחק ה-Orde שלך ​​הולך טוב, אתה תמיד תתרחב החוצה מהמקום שבו נמצא ה-Fabrikant. ככל שיש לך יותר כוח, כך נקודות הכניסה מאובטחות יותר וככל שאתה יכול להקצות יותר קווי ראייה לזקיפים שלך.

עם זאת, לפעמים אתה מוצף. מסיבה זו, עדיף לסמן מקום נפילה בתחילת המשחק. המקום חייב להיות מוגן היטב, או על ידי חומות בלתי ניתנות להריסה או הגנות שחקנים.

זה המקום אליו אתה צריך לחזור אם אתה רוצה להחזיר את היד על העליונה, מכיוון שתכסה הרבה פחות נקודות וכולם יהיו קרובים יותר זה לזה.

אם תתעלם מזה, אתה עלול לאבד את המפיק ברגע שצד אחד יתפרק. אויבים ינועו ללא התנגדות ויגיעו לחלק האחורי של הבסיס שלך במהירות אם אין דבר שיעצור אותם.