ראיון Gears of War 4: כל מה שאתה צריך לדעת על מצב ה-Horde החדש

ראיין קלבן, מוביל מרובי המשתתפים של Gears of War 4, מנחה אותנו מה חדש ב-Horde.

אולי אחד ההיבטים המתמשכים ביותר של סדרת Gears of War היה בתחילה משהו של מחשבה שלאחר מכן - מצב ה-Hord האהוב מאוד. כשהמשחק השני בסדרה הושק הוא נחשב למשהו מעין בונוס, אבל המצב קיבל במהירות חיים משלו והפך לאחד ההיבטים הפופולריים ביותר של הסדרה.

ואכן, בזמן ש-Gears of War 3 התגלגל, התעניינתי יותר לבלות זמן עם חברים בהורד מאשר לראות דרך הקמפיין שלה.

זה לא היה הפתעה כאשר מפתחי Gearsהקואליציה הכריזה על Horde 3.0 ב-E3 2016. Gears of War 4 ירגיש בשלב זה מעט עירום בלעדיו - דבר שראש השחקנים מרובי המשתתפים ריאן קלבן חזר על כך כשדיברנו איתו על מצב ה-Horde החדש, שיוצג לציבור לראשונה ב-PAX מַעֲרָב.

"הורד היה משהו שידענו שאנחנו רוצים להחזיר", הסביר קלבן. "שמענו מהמעריצים שזה משהו שאנשים רצו לראות חוזר לזכיינית וזה גם היה משהו מאוד חשוב לנו.

"נהנינו מאוד עם Horde במשחקים הקודמים וחשבנו שהגיע הזמן, במיוחד עם הצבאות החדשים שקנינו, ה-DeeBees והנחיל. הם שינו את המשחקיות - זו הזדמנות מצוינת עבור עדר לחזור."

החובות של קלבן חולקו בין מצב מרובה משתתפים רגיל וגם מצב Horde השיתופי, אבל הוא מסביר שאף אחד מהם לא קיבל תקדים מוחלט על פני השני. המצבים פותחו "במקביל", הוא אומר, אם כי הוא אומר גם שמצב Horde של Gears 4 היה פיתוח איטרטיבי. "בכל פעם שיצור חדש יתווסף, היינו צריכים לעבוד כדי לוודא שהורד עדיין ישחק טוב עם התכונה הזו", הוא מגלה.

"הורד היה משהו שידענו שאנחנו רוצים להחזיר. שמענו מהמעריצים שזה משהו שאנשים רצו לראות חוזר לזכיינית. זה גם היה משהו מאוד חשוב לנו".

אנחנו מבקשים מקליבן להחזיר אותנו לראש שרשור הפיתוח של Horde 3.0, והוא מיהר לציין שהאתגר הגדול ביותר היה מה לעשות לגבי אחת התוספות הגדולות יותר של Gears 3: ביצורים שנבנו על ידי שחקן. אלה הוסיפו הרבה משחק אבל גם, הוא אומר, פגעו בחלק מהאופי המתהווה של הגרסה המקורית של Horde.

"ב-Gears 3 ראינו את כניסת הביצורים להמון, אבל אחד הדברים שהרגשנו שקרו כשלקחנו את הכיוון הזה היה שזה אומר שמעצבי הרמה רשמו היכן נמצאת ההגנה הטובה ביותר ואיך לשחק את הרמה " הוא אמר.

"לכן, חזרנו למה שאנשים אמרו על חווית Horde הכוללת ואחד הדברים שחשבנו שהם באמת מעניינים היו התכונות המתפתחות שהיו שם בהורד המקורי שהיה בתוך Gears 2.

"רצינו להבין איך להפוך את זה למוקד שוב. באמת לאמץ את ההופעה כמעט בכל היבט של המצב ולעצב אותו בצורה פורמלית - להפוך את החוויה לגדולה יותר, אבל באותו הזמן לא להפוך אותה למגבילה יותר. לקחנו את זה כיוון והסתכל על כמה היבטים שונים."

הפתרון שעליו נחתה הצוות בקואליציה היה בסופו של דבר לתת לשחקנים יותר שליטה בביצור. במקום לשדרג את נקודות ההגדרה במפה במעין סגנון הגנה על מגדלים, לשחקנים יש כעת ביצור תופס אחד שנקרא Fabricator.

תחשוב על זה כבסיס שלך במשחק אסטרטגיה בזמן אמת - זה המקום שממנו נולדים ביצורים אחרים. שחקנים יכולים להרים אותו ולהפיל אותו בכל מקום על המפה, וזה נכון גם לגבי הביצורים שהוא בונה. עכשיו הכל תלוי בשחקנים.

"אתה ושאר חבריך לקבוצה הולכים להחליט היכן ברמה שלדעתך הכי כדאי להקים", אומר קלבן. "אנחנו לא הולכים להגיד לך איפה אנחנו חושבים שזה, כי זה תלוי בכל קבוצה בנפרד. אולי שחקנים ימצאו מקומות שאפילו לא ציפינו להם.

"היוצר הוא כמו מדפסת תלת מימד בדרגה צבאית. שחקנים יכולים לבנות את כל הביצורים החדשים שהם רוצים מתוך החלק המאחד הזה. הם יכולים לבנות מחסומים כמו פעם, הם יכולים לבנות צריחים, הם יכולים לבנות זקיפים, פתיונות, ועוד כמה גם ביצורים חדשים.

"אבל עכשיו ברגע שהם בנויים אתה יכול להרים אותם ולהזיז אותם בכל זמן - בקרב, מחוץ לקרב, אתה יכול להזיז אותו כמה פעמים שאתה רוצה. זה אומר שאתה יכול להגדיר כל סוג של שכבות, או נקודות חנק או כל דינמיקה אחרת שלדעתם הולכת להיות ההגנה הטובה ביותר. זה גם אומר שחברים לקבוצה צריכים לשתף פעולה איפה למקם את אלה ולנסות להבין איך לעבוד על הכל כצוות.

"אנחנו לא באמת יודעים מה תהיה ההגנה הטובה ביותר. אנחנו יודעים שיהיו הרבה כאלה, אבל אנחנו לא יודעים את הטובים ביותר. אנחנו מקווים שהקהילה תבין את זה עבורנו."

כמו כן, חדשה ב- Horde 3.0 היא מערכת כיתות. השחקנים יבחרו בין חמש כיתות שונות - חייל, צלף, סקאוט, כבד ומהנדס, והמשחק תוכנן כדי לתמוך בפריסות צוות מגוונות עבור שחקנים מנוסים. ניתן לפתח שיעורים בכיוונים שונים במהלך המשחק, משהו שלדעת Cleven מוסיף הרבה גיוון למצב.

"בכל השיעורים יש בערך אחד-עשר קלפי מיומנות. בהתחלה אתה יכול לבחור אחד מהם, ובסוף ההתקדמות של הדמות שלך תבחר חמישה. זה אומר שבכל פעם שאתה מפעיל את Horde אתה יכול לבחור חמישה מתוך אחד-עשר הקלפים האלה, ואתה תצטרך לחשוב על המבנה הטוב ביותר לאותה סשן.

"זה אומר שכצוות תצטרך לחשוב גם על הרכב הצוות הכללי. איזו כיתה האדם הזה מביא, אילו קלפים הוא בוחר? כשאתה חושב על 10 מפות, פלוס 5 כיתות שלכל אחת מהן משלהן. 11 קלפי מיומנות, פלוס כל המקומות שאפשר לשים ביצורים... השילוב של כל האפשרויות הוא עצום".

הכרטיסים הם משהו שמיקרוסופט ניסתה בכמה משחקים כמו Forza והֵל. ב-Gears, ניתן להרוויח חבילות קלפים רק על ידי משחק במשחקים, אבל שחקנים שרוצים חיזוק יכולים גם לקנות אותם בכסף אמיתי. הקלפים שקובעים דברים כמו כישורי כיתה הם קבועים ולעולם לא נעלמים, אבל כרטיסים אחרים שמציעים בונוסים יהיו מתכלים בטבעם. כשנשאל מה זה אומר לאיזון, קלבן פרגמטי.

"הם יכולים לקבל יותר קלפים על ידי שימוש בכסף אמיתי כדי לרכוש את החבילות, אבל אנחנו לא מכריחים אף אחד לעשות את זה. אתה יכול להשתמש במטבעות במשחק כדי לקנות גם את החבילות, אבל אם אתה רוצה אתה יכול להשיג יותר קלפים עד לבזבז כסף אמיתי, אתה עדיין צריך לעלות את השיעורים.

התוספת החדשה הגדולה האחרונה עבור Horde 3.0 מגיעה בדמות אויביה - מכיוון שכפי שנגע באחד הציטוטים הקודמים, Gears of War 4 מציגה סט חדש לגמרי של אויבים שהוא די נבדל מהארבה. ברור שיש לזה השפעה גדולה על מפגשים עם שחקן יחיד, אבל שני הגזעים החדשים של האויב והחזרות שלהם מגיעים ליכולות אריזה שהקואליציה מקווה שיאתגרו אפילו את שחקני Gears המנוסים ביותר לחשוב על Horde בצורה אחרת.

"עדיין יש את הליבה של ירי מבוסס כיסוי, אז יש לך את המל"טים שיש להם כלי נשק מסוג רובי סער ואתה עדיין הולך לירות בהם מהכיסוי ולקיים סוג כזה של חילוף, וזה סוג של היסודות של Gears, אֲבָלGears of War 4יש כמה יחידות ממש מגניבות וייחודיות שמציעות משחק מסוג אחר", אומר קלבן.

"אנחנו ממש נרגשים לראות מה אנשים חושבים. זה בהחלט אתגר שונה ועמוק יותר מאי פעם".

"ה-Pouncer החדש הוא סוג של יחידה היברידית שפיתחנו - הייתה לו השפעה ייחודית על הורד. מה שהוא יכול לעשות זה לירות בך מרחוק, אבל אם אתה תופס מחסה הוא יכול לקפוץ אליך ואם הוא דופק אתה למטה זה יפיל אותך ותצמיד אותך מעולם לא היה לנו סוג כזה של אויב קופץ ומזנק שיכול לעבור הגנות.

"הג'ובים רצים ממש מהר ויכולים לקפוץ מעל ומעבר לקירות, מה שאומר שזה לא רק להקים את המחסומים ולהרוג כל דבר ליד המחסומים - אתה תצטרך להיות מוכן להשתמש במעט אנכיות. זה מוביל ליחידות המעופפות החדשות שיש לנו - אלו יחידות שונות מאוד ממה שראינו בעבר ב-Gears of War, אלו יחידות מעופפות גדולות וכבדות.

"אתה תצטרך לנהל את הקרקע, אתה תצטרך לנהל את האוויר, ואתה הולך להילחם ב-DeeBees וגם בנחיל בו-זמנית. לכל צבא יש אופי קצת שונה. גם... ה-DeeBees נוטים להיות קצת יותר צועדים ולהפעיל הרבה לחץ תמידי עליך, בעוד לנחיל יש הרבה יותר יחידות גדולות.

"אנחנו ממש נרגשים לראות מה אנשים חושבים - אנחנו חושבים שזה בהחלט אתגר שונה ועמוק יותר מאי פעם".

Gears of War 4 ישוחרר ב-11 באוקטובר 2016 עבור Windows 10 PC ו-Xbox One.