Gears 5 מגיע בקרוב, ומצב ההסלמה השתנה מאז המשחק הרביעי.
הסרטון המוטמע למטה, מסופר על ידי מנהל העיצוב מרובה משתתפים ריאן קליבלנד, חופר בשינויים שמגיעים להסלמה, ובמכניקה החדשה שתצטרכו להתמודד איתה כדי לתבוע ניצחון.
להסלמה יש תלות מוגברת בעבודת צוות, הוא אומר. זהו "המצב התחרותי האינטנסיבי ביותר עד כה" במשחק Gears עד כה, ככל הנראה. המצב הוצג ב-Gears of War 4, אך שונה בדרכים משמעותיות עבור 5.
הראשון מבין ארבעת ה'דברים' הוא הלוגיסטיקה הבסיסית של אופן הפעולה של המצב. שתי קבוצות של חמישה שחקנים נלחמות להשתלט ולשלוט בשלוש טבעות על המפה, שמרוויחות את הקבוצה שלך בנקודה בשנייה. אם יש לך שתיים משלוש הטבעות פירושו שהניקוד שלך מתגבר מהר יותר מהניקוד של היריב שלך, בעוד שקבלת שלושתן היא ניצחון מיידי. ההסלמה נקבעת על פני 13 סיבובים.
הנקודה השנייה היא שמספר החיים שלך חשוב כעת: כל מוות מוריד את אחד מחמשת חייך, ואם תבלה את כולם בסיבוב אחד אתה תהיה במצב קשה. אחד מתווסף בסוף כל סיבוב וחמישה במחצית. זה מוסיף הרבה עומק אסטרטגי - אולי עדיף פשוט לקרוא לסיבוב אבוד במקום לבזבז ספאון מחדש במצב בלתי אפשרי, למשל.
הנקודה השלישית היא שמערכת 'בחירת הנשק' עברה שיפוץ. זה אומר שאחרי כל סיבוב אתה יכול למקם או לשדרג נשק, או אפילו להשבית נשק אויב. ניתן להציב כלי נשק על 'קו האמצע' באמצע הרמה בעלות נמוכה יותר מאשר לשים נשק קרוב יותר לנקודת השרצים שלך. אתה יכול לשדרג את הרימונים שלך לנשק חזק יותר תוך כדי תנועה. זה נשמע כמו מערכת מורכבת למדי, אבל כזו שאנחנו בטוחים שנוכל לקלוט.
הנקודה הרביעית מתייחסת להשרצים. במערך השרצים שלך, יש קו קדמי של שלושה אנשים ושני שחקנים מאחור, שהם השחקנים היחידים החמושים ברימוני תמיכה כברירת מחדל, ללא צורך בהוצאות בין סיבובים. ההפצה המחודשת מתחילה ב-16 שניות ומצטמצמת בשנייה אחת לסיבוב, לפני איפוס במחצית - זה אומר שהמשחק יהיה קצת יותר תזזיתי תוך כמה משחקים.
אם יש לך Game Pass תוכל לבדוק את זה בעצמךב-19 ביולי, כאשר הבדיקה הטכנית של המשחק מתחילה.
Gears 5 יושק ל-Xbox One ולמחשב האישי ב-10 בספטמבר.