GDC: EA Blueprint מחפשת "דרך ליצור משחקים עם צוותים קטנים יותר"

דיבר ב-GDC בשבוע שעבר, ניל יאנג - הבחור של EA שעומד בראש היוזמה החדשה Blueprint - אמר שהנימוק העיקרי מאחורי הפרויקט הוא למצוא משחקים שלא עולים לייצור כדור הארץ.

"אנחנו רוצים למצוא דרך חדשה ליצור משחקים עם צוותים קטנים יותר", אמר, והוסיף, "אנחנו מתמקדים ביצירת IP בדרכים חדשות עבור המדיה שלנו ומציאת דרכים חכמות להפיץ אותה על פני נוף המדיה".

שרטוט היהמְאוּשָׁררגע לפני GDC, ומטרתה לממן ולתמוך במפתחים זעירים היוצרים אפליקציות לפתרונות רשתות חברתיות כמו פייסבוק.

לפי אותו דו"ח Variety, "בעוד שפרויקטים של Blueprint יכולים להתחיל כמשחקים, יאנג אמר שהם יכולים להתחיל גם בצורות אחרות, תוך ציון דוגמאות כמו אינטרנט, אירועים חיים ואפילו ביגוד".

תן לנו כמה "נעלי ספורט" של EAכרגע, ניל. אנחנו לוהטים על החפץ הזה, יו.