בזמן שהתעדכנו עם כל קהילת המשחקים ב-GDC '08, לקחנו קצת פסק זמן כדי לדבר על המקום שבו פיליפס הגיעה כעת עם טכנולוגיות התאורה והמולטימדיה שלהן, שנחשפו לראשונה לציבור באפריל 2005. עמדת amBX שלטה ב- קומת התצוגה הראשית ב-GDC '08, והציגה לראווה מספר מהמשחקים המופעלים כעת עם הטכנולוגיה, כל אחד מספק חוויה חזותית ומגע מנוגדת.
בילינו זמן מה במשחק Quake 4, שהיה מגובה בארבע יחידות תאורת סביבה (שאחת מהן הוכפלה כרמקולים), ארבעה מאווררים למשוב מסוג "פיצוץ", ומשטח שורש כף היד של מקלדת רועם. כשמסתכלים על כל זה מרחוק, קל לבטל את זה עד שיש לך משחק עם הטכנולוגיה עצמה. לאחר כמה דקות נראה כי אפקטי הסביבה אכן מכוונים אותך למשחק, ופולסי המשוב השונים נראים טבעיים למדי. פיליפס עושה משהו די יוצא דופן עם הפרויקט הזה, ומהר מאוד מתברר שמצע המבחן הזה של טכנולוגיות עבור שחקני PC הוא למעשה חלק מתמונה הרבה יותר גדולה עבור מה שענקית הטכנולוגיה רוצה להשיג. דיברנו עם ג'ו קוק, סמנכ"ל השיווק של Philips amBX, ושאלנו אותה מה עושה החברה שהמציאה את הנורה בתחום המשחקים.
ראיון מלא אחרי הקישור.
videogaming247: בואו נתחיל עם קצת רקע והקשר לכל זה. אתה מוביל משהו הרבה יותר גדול עם amBX, נכון?
ג'ו קוק:ובכן, כן. כשזה היה בשלב המחקר והפיתוח לא החלטנו לאיזה שוק אנחנו הולכים להציג את זה. כטכנולוגיה ניתן ליישם אותה בכל כך הרבה מקומות; תחשוב על תאורה, למשל. ניתן להשתמש בו כדי לשלוט ביישומים רבים ושונים הקשורים לתאורת LED ותאורת מצב מוצק. אתה יכול לעשות הרבה יותר עם סוג זה של טכנולוגיה מאשר רק להאיר את החדר שלך, וברגע שאתה יכול לעשות יותר עם האור שלך תצטרך גם דרך להיות מסוגלת לשלוט בו. זה יכול להיות מאוד מורכב, וכאן ניתן ליישם amBX.
אבל אתה צריך גם הקשר בשביל זה, אז בוא נשים את זה בהקשר של הטכנולוגיה שבה אתה משתמש כדי לבדר את עצמך, או אפילו בהקשר של עסק שבו אתה רוצה להשתמש בתאורה כדי להדגיש מוצר אחר לפי שעה - עם amBX אתה יכול בקלות לסובב תאורה לפי הצורך, אתה יכול להאיר אור על מוצרים מסוימים. ניתן להגדיר זאת בחנות אחת ולאחר מכן להפיץ אותה דרך מחשב לאחרים. יש אפשרויות ענקיות.
עם זאת, הדבר החשוב ביותר היה איך הצרכנים יחוו את זה עכשיו, ולא באיזה "בית תיאורטי של העתיד". השוק היחיד שבו הם כבר השתמשו בבקרים והתקני פלט כדי לשפר את החוויה שלהם היה שוק המשחקים.
נראה שאחד הנושאים בכנס זה הוא התמקדות בתפוקה בתוך משחקים - הן בטכנולוגיה והן בעיצוב, כאשר מפתחים מודאגים כיצד לאפשר לגיימרים להרגיש את ההשפעות של הפעולות שלהם ו"להחזיק" את הפלט...
כן, ובמשך שנים ההתמקדות הייתה בקלט. זה היה על איך אתה יכול לשלוט במה שקורה במשחק. אני חושב שזה חלק מהדחף לריאליזם, שהביא לכמה משחקים מורכבים, אבל לא בהכרח לחוויה סוחפת יותר. ריאליזם אכן פירושו טבילה - תחשוב על איך מוזיקה יוצרת סביבה, מצב רוח, תחושה או אווירה, איך אתה יכול לשנות הכל עם פסקול. AmBX הוא יותר מפסקול, זה פסקול אווירה. זה...
Visiontrack?
קוק: ובכן, יש יותר מזה. אנחנו יכולים לקרוא לזה סראונד חושי, ולא סראונד סראונד. זה מסלול חוויה. זה יכול להיות קל, אבל זה יכול להיות רעם. זה יכול להיות כל דבר אחר באמת, הכל מועבר דרך התסריט. כל מה שיכול לספק חוויה ניתן לתסריט.
איך הגעת להצגת הטכנולוגיה הזו למפתחי המשחקים שתומכים בה כעת?
בהתחלה זה היה רק מקרה של להשיג מפתחים ולהעמיד אותם מול זה, כמו כאן ב-GDC. הפגישה הראשונה הייתה כאן לפני כמה שנים, כשההדגמות הראשונות היו לנו מאחורי דלתיים סגורות. (עדיין עבדנו על איך להגן על הטכנולוגיה באותו שלב, ולא רצינו שכולם ידעו מה אנחנו עושים.) אבל בכל פעם שאנחנו מראים למפתחים מה אנחנו עושים, המוח שלהם נכנס להילוך יתר. לעתים קרובות הם לא בטוחים כיצד הטכנולוגיה חלה עליהם, או אם הם או הקהל שלהם מוכנים לכך, אבל העניין קיים. עכשיו, כשיש לנו מוצר צרכני סופי, זה הרבה יותר קל להדגים.
גילינו גם שאנשים תמיד שאלו, "מתי אוכל לקבל את זה בסלון שלי?" זו גם ראייה ארוכת טווח, עבור המערכת בסלון או במטבח שלך להשתלב. אנחנו רוצים שתיכנסו לחדר עם ה-PSP שלכם ושהתאורה תצטרף לחוויית המשחק - הרעיון הזה כל כך משכנע.
אנחנו באמת מאמינים שגיימרים הם האנשים שמחפשים טבילה מהסוג הזה. כשאנחנו מגיעים לנקודה שבה אנחנו יכולים לעשות את הדברים האלה אז אנחנו יודעים שהקהל נמצא שם. לא היה קשה לשכנע מפתחים לגבי הטווח הארוך.
יש לך חזון איך הטכנולוגיה הזו תופיע בדברים שאנחנו הולכים לקנות? כלומר, זה לא יהיה מוגבל רק לערכות של פיליפס עצמה, נכון?
כשהיינו לראשונה את המכשירים, מכשירי הית' רובינסון האלה שיצרנו כדי להדגים את זה, לחבר'ה מחקר ופיתוח יש חזון איך להדגים את הקונספט עם החומרה בפועל - הם ציירו נורות וחברו מאווררים. הם ידעו שזה כיוון טוב להתקדם בו בתוך התעשייה שלנו. המכשירים המקוריים צריכים להימכר באופן פנימי לקבוצות האחרות שלנו בתוך פיליפס - קבוצת התאורה בתוך פיליפס בוחנת את זה עכשיו. אין שום סיבה שהאורות היפים האלה שאתה קונה לבית שלך לא יוכלו לתקשר עם ה-PS3 או ה-PSP שלך. זו לא קפיצה גדולה שהדבר הזה יצטרף לבידור. זה יהיה פתרון תאורה מוחלט, או כמשהו מובנה במרקם של בית חדש, או משהו שמותקן בבית ישן יותר. יש לנו גם דעה אגנוסטית לגבי קישוריות - זה יכול להיות רק התקן תוסף USB במחשב שלך, זה יכול אפילו להימצא בכל מספר של מכשירים אלחוטיים.
מצאנו יישומים אחרים גם עבור התסריטים, כמו אפוד משוב כוח וקסדה שמוצגים כאן, או אפילו אפליקציות רעם אחרות. יש כמה יישומי תיאטרון היי-טק שניתן להתקין בבית ולשלוט על ידי amBX, כמו סאב-וופרים גדולים ומרעישים. אנחנו משתמשים בכל זה בהדגמות שלנו.
זה מזכיר לי שיחה שניהלתי עם דיוויד סול [סטארסקי והאצ' - אד] לפני כמה שנים, שבה הוא אמר לי שהתיאטרון צריך לשנות ולאמץ את טכנולוגיית התאורה והשמע כדי להתחרות בקולנוע ובמשחקי וידאו...
בְּדִיוּק! דיברנו עם חברות פלנטריום, כי אנחנו יכולים לפתור כל כך הרבה מהבעיות שלהן. הם יכולים פשוט לכתוב סקריפטים של amBX כדי להפוך את תאורת הפלנטריום לדינמית לחלוטין. אנחנו יכולים אפילו לעשות את זה בבית - אנחנו לא מכתיבים את ההגדרה הפיזית או הסביבה. מה ש-amBX עושה הוא ליצור מחדש את מה שכתוב על סמך מה שהתחברת אליו. אם יש לך את המאווררים מחוברים כדי שפיצוץ יגיע מאחוריך, אז זה יכול לשחזר את זה, אם לא התקנת את זה זה לא יעשה את זה. אנחנו לא אומרים "אתה חייב לשים את זה פה וזה שם". אנו מצפים שמפתחי משחקים יגידו "זה עשוי לעבוד הכי טוב עם x ו-y", אבל אנחנו לא הולכים להכתיב מה אנשים קונים עבור הגדרות amBX.
אנו חושבים שתהיה תקופה שבה יותר ויותר מכשירים יותקנו טכנולוגיית amBX - טלוויזיות וכן הלאה.
אז כל זה עובד במחשב עכשיו, אבל מה הולך לקרות עם הגדרות הקונסולות?
אנחנו עובדים עם מפתחים כרגע כדי לראות איך amBX יכולה להשתלב במשחקים בקונסולות הדור הבא, אבל אנחנו גם מדברים עם יצרני החומרה כדי לראות בדיוק איזה סוג של מכשירים הם חושבים לייצר עבור הגיימרים האלה. הגדרה במחשב זה דבר אחד, אבל בקונסולה זה שונה לגמרי - אתה לא יושב ליד השולחן.
כמו כן, שחקני מחשב מוציאים יותר על מוצרים מסוג זה. הם כבר קונים רמקולים 5.1 וכרטיסי מסך. הם מסוג הצרכנים שמקבלים על עצמם את הטכנולוגיות האלה בקלות רבה. שחקני קונסול מוציאים פחות.
אבל הם יוציאו על טלוויזיה גדולה וגדולה?
קוק: כן, הם יקנו טלוויזיה יקרה וזו התקדמות טבעית. הם עשויים בהחלט לבזבז את זה אם הם חושבים שיש שימוש נוסף - לא רק משחקים, אלא סרטים ומוזיקה. זו תמונה גדולה יותר - אורות האמבי מאפשרים לך להסתכל על תמונה גדולה יותר. אנו ניצור מוצר המאפשר מצגות אמבי-לייט לצד מצגות התמונות שלך, למשל. זה לא יעסוק רק במשחקים במחשב.
ויש כאן יותר מסתם מאווררים ואורות, לא? שמעתי לספר על smellovision, או מכונות קרח יבש?
השתמשנו בהרבה טכנולוגיה שכבר קיימת בשוק - מיסטרים, למשל - ופשוט השתמשנו בנהגים שלנו כדי לשלוט בהם. השתמשנו במכונת קרח יבש בהדגמות גדולות, ואם יצרני מכונת קרח יבשים היו רוצים ליצור מכשיר שמשתמש במכשירי amBX לצד הקרח היבש, כל מה שהם יצטרכו לעשות הוא לתת לנו רישיון לטכנולוגיה.
אז amBX היא באמת רק דרך לרכז שליטה על המון התקני פלט שונים?
בְּהֶחלֵט. אנו קוראים לזה "טכנולוגיה מאפשרת". חברות חומרה שרוצות לנצל את הקשר בין משחקים, סרטים ומוזיקה לא יצטרכו לעשות את העבודה הנוספת הזו בכל פעם, כי יש את השכבה החיבורית הזו של התווך שלנו. אנחנו עושים את כל העבודה בשבילם, כל מה שהם צריכים לעשות זה ליצור מוצרים טובים. אם משהו מופעל על ידי amBX, הוא יעבוד עם כל תוכן amBX. זה פתח תחום חדש לגמרי של אפשרויות עבור יצרני ציוד היקפי.
עד כמה GDC שימושי עבורך?
Cooke: זה אחד המקומות הטובים ביותר עבורנו להדגים amBX. זו סביבה די אינטימית להיות מסוגל להגיע להראות מה אנחנו יכולים לעשות למפתחים ולמפרסמים, והרבה יותר שימושי מאשר כמה מהתוכניות הגדולות יותר. אנחנו עושים הרבה עסקים, ובכל שנה ב-GDC אנחנו מוצאים את עצמנו מתקדמים. זה ממש פורה להיות מסוגל לעבוד עם החברות האלה, כמו Ubisoft עם Far Cry 2, שבאמת מתגאות בכך שהם נמצאים בחזית הטכנולוגיה. אפשר לראות את התוצאות בתגובות האנשים שיורדים מהדוכן.
האם אתה באמת חושב ששוק חומרת המחשבים הגדול מספיק כדי להציג את מה שאתה רוצה לדבר עליו עם amBX? נראה שכיסינו הרבה בחוץ רק משחקי מחשב...
אני כן, כן. זה מספיק לרגע. לנו כעסק זה לא יספיק, אנחנו צריכים את הסלון, את בתי הקולנוע הביתיים, אבל כרגע אנחנו צריכים להתמקד בדבר אחד. אנחנו לא יכולים להתרוצץ ולומר "אוי תראו את כל האפשרויות", אנחנו רק צריכים לעשות את הדבר האחד הזה נכון. תעשיית משחקי המחשבים היא קטנה מספיק כדי שנוכל להתנייד ולדבר עם כולם, וגדולה מספיק כדי שנדע שאנחנו עושים את ההבדל. לטווח ארוך נרחיב הרבה יותר.
משחקי מחשב הם רק ערכת המבחן...
כן, משחקי מחשב הם ערכת המבחן. אנחנו יכולים להשיג תוצאות מיד כי זו פלטפורמה פתוחה. הקונסולות סגורות, כך שדי קשה לנו לשלוט בהצבת תוכנות חדשות עליהן עד שהדגמנו מה אנחנו יכולים לעשות. במחשב האישי אנחנו יכולים לייצר כל הזמן טכנולוגיה חדשה ולתת אותה ישר לצרכנים. שחקני PC ישחקו עם החומר הזה ויגידו לנו מה הם חושבים.
לכו והסתכלו בפורומים שלנו ותראו את בסיס משחקי המחשב הקשה הזה שפעיל עם טכנולוגיות amBX. הם אומרים לנו מה הם רוצים, הם משנים את הטכנולוגיות ובודקים את הדרייברים. הם מבריקים כמעצבי דעה ובאומרים לנו מה אנשים רוצים. עם זאת, בסופו של דבר, נצטרך לגשת לקהל הרבה יותר גדול.
משחקי מחשב לא הולכים להיעלם, ומבחינתנו זה הקהל שאליו פנינו כברירת מחדל, ולא בעיצוב. הם קהל סלחן, כי הם רגילים לתוכנה וחומרה שלא ממש עובדות, בעצם. הם סובלניים כי אפילו השמות הגדולים ביותר בתוכנה למחשב לא ממש עובדים. תאר לעצמך אם היית משחרר טלוויזיה שלא ממש עבדה כמו שצריך ואתה צריך לעקוף את התקלות - פשוט לא היית מקבל את זה.
המחשב האישי הוא הפורמט של המתעסקים, זה נכון.
ויש המון פוטנציאל התעסקות עם amBX. הופיעו לנו תמונות בפורומים שבהם אנשים תפסו מעריצים ענקיים משלהם במקומות של אלה שלנו, דברים גדולים מאוד שיפוצצו אותם מהמושב שלהם! משתמשי PC מסתכלים על מה שעשינו, מוצאים לו שימושים ואז חוזרים עם הצעות ליישומים אחרים.
זה עתה התקנו טכנולוגיה כלשהי כדי לאפשר לאנשים להשתמש במחשב עם נגני מדיה ויישומים כמו Google Earth. אנחנו רוצים לשחרר את זה למפתחי אתרים, כדי שיהיו סקריפטים לאתר. שמש בהירה בדוחות מזג האוויר שלך, או משב רוח מהאוהדים אם עומדת להיות סוער. אתה פשוט לא יכול לעשות את זה בקונסולות עדיין. יש לנו בסיס לקוחות הארדקור ומשכיל שיהווה חלוץ בשימוש ב-amBX.
איש הכסף שלנו אמר שהוא מצפה ליום שבו יוכל לשבת ליד המחשב האישי שלו התומך amBX והוא יכול לדעת מתי מחיר המניה שלנו עלה רק מהתגובה של יחידות התאורה. החבר'ה אמרו, "טוב, אם הוא רוצה את זה נכתוב לו את התסריט", אז עכשיו יש לו את ה-amBX שלו מחובר לקורא מחירי המניות של פיליפס - רק לו יש את זה - ועכשיו כשהמניות עולות, זה מקבל הכל בהיר ויפה, וכשהיא יורדת האורות מתעממים, המאווררים נכנסים פנימה, הכל כדי לעשות את זה קצת יותר אומלל. זו אפליקציה כל כך פשוטה, וזה מסוג הדברים שאנחנו רוצים שצרכני הקצה יכתבו בעצמם.