ל-Telltale Games יש קטלוג אחורי מרשים של משחקי הרפתקאות מורשים לשמה, ויש לנו דעות על כולם.
שימו לב שהסקירה הזו לא כוללת חבילות, משחקי הרפתקאות שאינם או משחקים שפורסמו על ידי Telltale אך נוצרו על ידי מפתחים אחרים. יש בו גם מעט ספקולציות, מכיוון שלפחות שניים מהערכים הם רק פרק אחד, ועשויים להיות כפופים להזמנה מחדש מלאה כאשר סדרת Minecraft תצא (אם כי אם היא תגיע לחלק העליון או התחתון של הרשימה הוא ניחוש של מישהו). כמו כן, היו הרבה יותר כאלה ממה שזכרתי - אז אם פספסתי אחד אני אפילו לא מתנצל.
#13: חוק וסדר: מורשות
אני חייב להיות כנה, אני מדרג את זה אחרון כי לא ידעתי שהוא קיים, וזה לא סופר הוגן. אני בטוח Law & Order: Legacies היא הרפתקה גרפית משובחת, ששוחררה ב-iOS, Mac ו-PC כשבעה פרקים דו-שבועיים בין דצמבר 2011 למרץ 2012. האם סביר שאלך לחפש את זה ולתקן את החור הזה ב- ההשכלה המספרת שלי? ממש לא.
Law & Order: Legacies היה למעשה המשחק הרביעי המבוסס על הדרמה המשפטית הפרוצדורלית של המשטרה, ואני מרגיש שהוא יצא בסוף שיא הפופולריות של הסדרה, מה שכנראה מסביר מדוע הוא גם היה האחרון. זה היה גם הראשון שלא פותח על ידי Legacy Interactive. אני אוהב לחשוב ש-Telltale בחרה את הכותרת כקריאת ראש למפתח הקודם.
#12: עצם
לפני שהיא התגלגלה ברישיונות המובילים של התרבות הפופולרית, Telltale Games עשתה סנסציה בעבודה עם כמה קומיקסים חלופיים. הפחות מוכרת מביניהם היא Bone, הסדרה בהוצאה עצמית של ג'ף סמית'.
שני משחקי Bone, שפורסמו לראשונה ב-2005 וב-2006, פותחו בזמן ש-Telltale עדיין גדלה לתוך כוחותיה, וזה מראה. הם קצת מצחיקים, אבל לא ממש מצחיקים. הם בהחלט משחקי הרפתקאות מסורתיים, אבל הם לא מכופפים את המוח שלך יותר מדי. עם זאת, הם סופר חמודים ושווים מאוד למעריצים. ובכל זאת, הם לא מבוססים על תוכנית טלוויזיה שאמא שלי אוהבת, שמדרגת אותם גבוה יותר מחוק וסדר בספר שלי.
מס' 11: CSI
CSI היה הרישיון הראשון של Telltale, לאחר שהשתלט על הזיכיון מ-369 Interactive. זה הסתדר די טוב עם זה, ויצר ארבעה משחקים המבוססים על התוכנית שבאמת הפכה דרמות פרוצדורליות לפופולריות בין 2006 ל-2010. למרות שהיו כמה מהדורות חברתיות וניידים, לא הייתה מהדורת CSI גדולה מאז ש-Telltale חתמה.
זו כנראה הצלחת משחקי ה-CSI שהעמידה את Telltale בתור לרישיון Law & Order כמה שנים מאוחר יותר. הסדרה הייתה די מוצלחת ופופולרית ממה שהייתם מאמינים בעידן הפוסט-קז'ואל. הם יצאו במהלך השנים של The Great Video Games Glut ושוחררו על כל מיני קונסולות, בתקופות המדהימות ההן שמשחקי קונסולות מורשים לא היו גזר דין מוות. כמו כן, TIL: Ubisoft מחזיקה ברישיון CSI. הא.
מס' 10: סם ומקס
Sam & Max הוא הנכס הקומיקס האלטרנטיבי האחר שעזר ל-Telltale להקים לעצמה שם. האינדי יצר שלושה משחקים המבוססים על סדרת המשטרה העצמאית של סטיב פרסל, שיצאה ב-2006, 2007 ו-2010, וכולם התקבלו יפה מאוד.
לאחר שנמכרה היטב, הופיעה במספר קונסולות והודגשה כבונוס מוקדם של PlayStation Plus, סדרת Sam & Max ידועה ופופולרית למדי. עם זאת, הם לא מחזות חובה, אני חושב. הם בהחלט הרפתקאות של בית ספר ישן, עם הרבה הליכה הלוך ושוב בין מסכים לציד פיקסלים ומשחקי מלאי בתקווה למצוא את הפתרון. ההומור או שמשמח אותך או שלא. אל תרגישו מחויבים.
מס' 9: ההרפתקאות הגדולות של וואלאס וגרומיט
אין לך מושג כמה עבודה דורשת חימר - לא, אפילו לא אם עשית פרויקט סטופ-מושן בשנה האחרונה שלך בקולג'. Aardman Animation עושה עבודה מדהימה, בדרך הישנה, וללכוד את זה במשחק וידאו היה משימה לא קטנה.
האם Telltale הגיע? ובכן, המשחק נראה נהדר, זה בטוח. אבל העולם של וואלאס וגרומיט, שנראה מתאים להיגיון המטורף לעתים קרובות של משחקי הרפתקאות, איכשהו לא הצליח. הם משחקים הגונים, כן, אבל התחושה לא ממש שם. האם הקצב כבד מדי? האם הבדיחות הן לציוץ? אני לא יודע. עם זאת, זה יותר טוב מחוק וסדר, ללא ספק.
#8: חזרה לעתיד: המשחק
מכיוון שכולם שכחו מ-CSI עד שהגרסה הזו הגיעה, Back to the Future זוכה לעתים קרובות לתואר כרישיון הגדול הראשון של Telltale. זה גם בולט בתור הרפתקאות-הרפתקאות-בית הספר הישן באמת האחרון שהמפתח הפיק (עד כה).
מה שבאמת עושה את Back to the Future בולט הוא ש-Telltale לקחה נכס ממש ידוע וסיפרה איתו סיפור חדש, והראתה לנו צדדים חדשים לדמויות מוכרות. לא הייתה לזה את ההשפעה שמגיעה לו, באמת - זה לא היה עדהמתים המהלכיםש-Telltale פרצה לליגות הגדולות - אבל אם אתה עוקב אחר התפתחות האולפן, זו בהחלט נקודת מפנה.
#7: פארק היורה: המשחק
אני כל כך אוהב דינוזאורים ובמיוחד פארק היורה, שכמעט שמתי את זה במקום הראשון רק על העיקרון, אבל הסדרה הזו נוצרה על ידי Telltale שמתנסה בסוג חדש של משחק הרפתקאות, והיא לא ממש מצאה את רגליה. אלמלא הדינוזאורים הייתי מוריד את זה בערך ארבעה מקומות, כך שהקילומטראז' שלך ישתנה במידה ניכרת.
הדמויות אינן באותה ליגה של הסרט, וגם לא התפאורה. אתה לא מקבל שום תחושה של בחירה תוצאתית שנמצאת במשחקי Telltale אחרים. זה היה גם המשחק Telltale הראשון שהתנסה עם רצפים יותר מוכווני פעולה, ולמרות שהם לא נוראים אין להם את ההשפעה של כותרים מאוחרים יותר; זה קצת כמו לצפות בסרט המשך ישיר לווידאו ב-Jurassic Park בנטפליקס ולהצטרך ללחוץ על כפתור ההמשך בתדירות גבוהה מהרגיל.
#6: המשחק המגניב של Strong Bad עבור אנשים מושכים
אם אתה מתחת לגיל 20 אולי אתה לא כל כך מכיר את Homestar Runner. אוסף מעודכן לסירוגין של סדרות וידאו פלאש משנת 2000, Homestar Runner יצא להפסקה במשך ארבע שנים רק כדי לחזור ממש לאחרונה. המשחק המגניב של Strong Bad for Attractive People מבוסס על הרפתקאותיו של Strong Bad, האויב העיקרי של Homestar Runner, שהפופולריות שלו כנראה עולה על המספר ההפוך שלו בזכות נכונותו לענות לדואר מעריצים.
הסדרה התחילה בסדר אבל הפכה טובה במיוחד בפרקים מאוחרים יותר, אבל אין לה הרבה משיכה מחוץ לקהל המעריצים של Homestar Runner. העולם של Homestar Runner מתאים באופן מושלם לאקראיות של מוסכמות משחקי הרפתקאות, אבל אם אתה עדיין לא מתלהב ממנו, אין הרבה סיבה לבדוק היצע הרפתקאות בסיכון נמוך למדי. אם אתה מעריץ, כנראה שתאהב את זה, מכיוון שזה בעצם יותר Homestar Runner עם לחיצה נוספת. לא המאמץ החזק ביותר של Telltale, אם כן; בכותרים אחרים הוא עשה עבודה מצוינת ביצירת משחקים שפונים גם לעולים חדשים.
מספר 5: סיפורים מאי הקופים
זה אחד מאותם מקרים של רעיון ממש טוב שרץ אל תוך הציניות המיושנת של הפינות הכי זועפות של האינטרנט. אי הקופים: אחד מזכיונות ההרפתקאות החשובים והאהובים בכל הזמנים. מספרת: אפילו בשנת 2009 כבר אחד ממפתחי ההרפתקאות המודרניים המוכרים ביותר. שידוך תוצרת גן עדן, נכון? למרבה הצער, מסתבר שאותו כרטיס נוסטלגיה שגורם לנו למהר להפיל את המזומנים שלנו בקיקסטארטרס גם גורם לנו להיות די עצבניים על אנשים שמתעסקים עם ה-IP האהובים עלינו, כך שתשמעו הרבה יללות על זה.
למעשה, זו באמת סדרה די טובה. לא, אף אחד לעולם לא ישתווה למקור של LucasArts - אבל כמכתב אהבה לגייברוש, זה בהחלט עבד. שוב, Telltale הראתה שהיא יכולה להרכיב הרחבה מספקת של סיפור שאנחנו מכירים ואוהבים, ולקחת דמויות מוכרות לכיוונים חדשים. תן לזה צ'אנס; זה שווה את זה.
#4: הזאב שבינינו
בתור חובב קומיקס די חסר תקדים לא שמעתי על Fables לפני ש-Telltale קיבלה את הרישיון, אבל התעניינתי מספיק מהחדשות שהצוות אמור להתמודד עם זה, עד שהוצאתי את העסקאות מהמדף של בן ביתי וקראתי. אני יכול לאשר שהם די רדומים, וכך גם הזאבבינינו.
אסתטיקת הניאון הייחודית של הזאב בינינו והתכנים הכבדים למדי שלו עובדים בצורה מושלמת; התחושה היא של סיפור בלשי נואר. החקירות הן לא בדיוק חומר CSI, אבל הן גם לא במוקד המשחק - החיים וההתפתחות של הדמויות הצבעוניות. קל לאהוב את ביגבי, למרות או אולי בגלל הפגמים שלו, ואחד ההישגים הגדולים ביותר של Telltale הוא לגרום לו להרגיש אמיתי ועקבי ללא קשר לאופן שבו תבחר לשחק אותו.
מספר 3: משחקי הכס
כמו סיפורים מהגבולות גבולות, משחקי הכס מתגאים במספר דמויות שניתן לשחק בהן. הפעולה עוברת הלוך ושוב בין חברים שונים בבית קטין, בדיוק כמו הספרים ותוכנית הטלוויזיה, והיא עובדת ממש טוב הודות לטיפול המופתי של Telltale בסיפור שיש לו מורכבות תוכן דומה לכתיבתו של ג'ורג' RR מרטין מבלי לבלבל . יש מספיק ווים לסיפור שאתה יודע שהוא לא מרגיש מיותר, אבל זה גם לא גורם לך לחוות מחדש דברים שכבר קראת או ראית.
Telltale עשתה עבודה מצוינת עם דוגמניות דמויות, וזה ממש מגניב לשמוע את השחקנים מסדרת HBO משמיעים את הדמויות שלהם (ומאשרים שפיטר דינקלג' הוא שחקן קול הרבה יותר טוב ממה שדסטיני מציע). זה פשוט תענוג למעריצים, ובזכות הקהל שנהניתי ממנו בזמן ששיחקתי בו, אני יכול לאשר שזה הופך את הצפייה למשכנעת גם למי שלא יודע כלום על הזיכיון.
אנחנו רק בפרק אחד, אבל הסדרה יוצאת לדרךהִסָדְקוּתהַתחָלָה. סיום הפרק הראשון סחף ממני מחיאות כפיים - ברצינות, מחאתי כפיים וצוחתי. אני לא יכול לראות לאן Telltale לוקח אותנו הלאה.
מספר 2: סיפורים מארצות הגבול
אני מרגיש קצת לא בנוח לדרג את זה כל כך גבוה כי השותף שלי לדירה (למשך שלושה שבועות נוספים) עובד ב-2K, אז אני בדרך כלל מנסה לשמור על מעריצות ה-Borderlands שלי מתחת לכובע שלי. אבל לא רק שזה הופק ושוחרר ללא שום קלט מ-2K, הנה העניין: מכל משחק שלקחתי הביתה לחגים, זה היה המשחק שאבי הכי אהב. אני מחשיב אותו כמבקר אובייקטיבי גרידא, אז כשהוא מסכים איתי אני יכול לסמוך על הדעה שלי (הוא גם אהב את Far Cry 4, אם אתה מעוניין).
Gearbox הייתה די פתוחה לגבי הסיבות שלה לגרום ל-Telltale לנסות את כוחה עם Borderlands: יריות מטורף בגוף ראשון הם פשוט לא המדיום הטוב ביותר לסיפור סיפורים. ובכל זאת, התפאורה והידע של Borderlands באמת משכנעים למדי (שחק דרך המשחקיםלְבַדמתישהו ולמעשה לבדוק את הדמויות והסיפור כמו שצריך), וראוי לחקור. כפי שראינו לאורך כל הרשימה הזו, Telltale מעולה בלקיחת יצירות של אנשים אחרים ולחקור אותן.
סיפורים מארצות הגבול זה כיף מאוד, וזה מצייר את פנדורה כמקום אמיתי שאנשים יכולים לחיות בו, בניגוד לסדרה של זירות יריות. הקריינות הלא אמינה של הגיבור המפוצל עובדת ממש טוב. הבדיחות באמת מצחיקות. הדמויות חביבות. יש הרבה דברים למעריצים, אבל זה ידידותי לעולים חדשים כאחד. ג'ק החתיך נמצא בו (בערך). אהבתי את זה.
מספר 1: המתים המהלכים
באמת הייתה רק בחירה אחת למקום הראשון, לא? The Walking Dead הוא המשחק שהניע את Telltale להערכה ביקורתית רחבה יותר, והגיע בזמן מושלם למשוך גם קהל חדש לגמרי למשחקים.
הנוסחה של Telltale של בחירות תוצאתיות והתקדמות העברה באמת באה לידי ביטוי, וזה כבש את דמיוננו. צוות של דמויות מעניינות, מגוונות, לא סטריאוטיפיות ועלילה מלאת קונפליקטים ודרמה עזרו גם כן. אבל מערכת היחסים המתהווה בין לי וקלמנטיין היא שבאמת חתמה את העסקה; עד סוף העונה הראשונה שחקנים רבים היו כה מושקעים עד שהסוף המתעמת הותיר אותם מבולבלים.
העונה השנייה לא התקבלה באותה מידה כמו הראשונה, כפי שמאמצים ב' רק לעתים רחוקות, ותהיתי אם זה קשור לקושי להתייחס לגיבורה צעירה ולא לחוסר איכות. ככלל, המתים המהלכים (שתי עונות ו-DLC 400 ימים לסירוגין) הוא אחד הדברים החשובים (והכי מהנים) שקרו לז'אנר ההרפתקאות מזה שנים.
מה הלאה עבור Telltale?
הפרויקט הבא ברדאר של Telltale הואMinecraft: מצב סיפור, משהו שנראה לנו קצת מדהים - אבל Telltale's בהחלט הוכיחה שהיא יכולה להתאים כל דבר לסדרת הרפתקאות.
יש גם עונה שלישית של המתים המהלכים על הקלפים, וזה נהדר, וכמובן את העונות הנוכחיות של משחקי הכס וסיפורי מארצות הגבול.
אבל הכי מרגש,יש IP מקורי. בהתחשב במה ש-Telltale יכול לעשות במסגרת המגבלות של פיקציה של מישהו אחר, תארו לעצמכם מה היא יכולה לעשות עם דרור חופשי.
Telltale גדולה וחזקה מאי פעם, וגדלה לכוחותיה בצורה מרשימה. אנחנו מצפים לכל מה שהוא יעשה בעתיד.