מפתחי משחקים, הגיע הזמן להפסיק להקשיב למעריצים

אל תכעס, יש קצת הגזמה בכותרת ההיא - בין כל ההפרעות של האינטרנט, קיים מדי פעם קצת משוב שמיש. רק שהס**ט צף למעלה עד שזה כל מה שאתה יכול לראות.

ל-BioWare יש הרבה על מה לענות, בעצם.Mass Effect3 מרגיש כמו קרקע אפס עבור זכאות מאוורר רעיל. אני בטוח שהמפתח רק ניסה לעשות את הדבר הנכון, אבל הוא שינה את הסוף של המשחק שלו בגלל משוב שלילי, וכופף את החזון היצירתי שלו כדי לפנק את ההמונים המתפרצים. זה קורה לעתים רחוקות בכל מדיום אחר - בטח, אתה יכול להצביע על הסרט של סוניק שמשנה את המראה שלו על פני ביקורת, אבל זה שוב קהל משחקי הווידאו. במקומות אחרים, אנשים עתרו לחדש את העונה האחרונה של משחקי הכס, אבל HBO לעולם לא תעשה זאת. כי זה אבסורד.

תרצו או לא תרצו, הרוב המכריע של שחקני משחקי וידאו פשוט לא מבינים בפיתוח משחקים. אם משחק לא פועל טוב, זה "אופטימיזציה גרועה". אם יש חוסר בתכונות, זה לא קשור לאילוצי פיתוח ותאריכים - זה "מפתחים עצלנים". זו לא חפירה בקהל המשחקים, אלא רק שמשחקי וידאו הם כימרה מורכבת של מטרות מפרסמים, יעדי מפתחים והמציאות של עבודה עם חזון שמשתנה ללא הרף. זה כמו לעצב צנצנת מחימר על רכבת הרים. משחקים הם בלגן שבור ממש עד ההשקה - כשרכבת ההרים סוף סוף נעצרת והחימר מפסיק להתרוצץ כמו אחד מאותם בלונים של סוכנות מכוניות - והמפתחים בדרך כלל מודעים לבעיות העיקריות איתם הם משיקים.

לעתים קרובות דברים נחתכים או משתנים. יש דברים שלא עובדים. יש דברים שעובדים טוב מהצפוי והם מורחבים. אף אחד לא רוצה להוציא משחק גרוע. אף אחד לא רוצה שהסוף של טרילוגיית המדע הבדיוני שזכתה לשבחי הביקורת שלהם יתקבל בצורה גרועה.

לעתים קרובות אתה רואה את מעריצי משחקי הווידאו באים להגנתם של מפתחי משחקים אם מותחים ביקורת על פעימות סיפור מסוימות במשחק. ביקורת היא בדיוק זה: להצביע על כך שמשהו יכול להיות טוב יותר. זה לא לבקש לשנות משהו. זו נקודת דיבור - קריאה (בתקווה) עמוקה יותר של משחק שאולי תעזור לך לראות אותו מזווית אחרת. אולם כאשר מבקר מצביע על בעיות בטיפול בנושאים מסוימים, חלק מהקהל בוכה צנזורה. ואז הם יוצאים ויוצרים עצומות כדי לשנות משחקים.

חלק מהעניין כאן הוא איך התעשייה שלנו ניזונה לזכאות הזו. בין אם זה פלייסטיישן שאומרת שזה "עבור השחקנים" או שזה ראש ה-Xbox, פיל ספנסר שאומר דברים כמו, "למשחקים ולשחקנים יחד יש עכשיו את הגודל העצום להיות כוח מאחד משמעותי עבור העולם", מה שזה לא אומר, התעשייה שלנו יוצאת מכלל הדרך שלה לומר שהלקוח תמיד צודק.

Metal Gear Solid4 - המשחק הגרוע ביותר בסדרה - היה משחק עבור המעריצים. אנשים שנאו את Metal Gear Solid 2 בהשקה כי הוא אילץ אותך לשחק בתור העולה החדשה בעלת השיער, ריידן, במקום Solid Snake. Metal Gear Solid 4 החזיר את השחקנים למגפיים המתגנבים של סנייק, אבל המשחק היה בעצם חלק מורחב של שירות מעריצים.

במקום אחר במקום הרע, כמה גיימרים למעשהעתר לאובמהלגרום ל-DmC לשלוף מהמדפים כי הם רצו סרט המשך מסורתי של Capcom ולא את תיאוריית הנינג'ה המדמיינת מחדש: "מר אובמה היקר: כצרכן של תעשיית משחקי הווידאו יש משחק וידאו אחד שגרם להרבה מחלוקת בשנים האחרונות. חודש", נכתב בעתירה, טעויות דקדוקיות והכל. "שם המשחק הוא DmC: Devil May Cry שנעשה על ידי Ninja Theory ו-Capcom.

"רוב הגיימרים מחמירים מכך שהמשחק הזה השתנה כל כך מקודמיו בעבר, והמשחק למעשה מעליב את הצרכנים במשחק. אנחנו, כצרכנים, לא רצינו ולא נזקקנו לאתחול הזה ואנו מאמינים שהוא מפר את הזכויות שלנו לבחירה בין המקורי או אתחול מחדש. המשחק הזה מפר את הזכויות שלנו כצרכן ואנו מאמינים שיש להוריד אותו מהמדפים מחנויות המשחקים בשל אופיו המעליב והעובדה שהוא מפר את הזכויות שלנו. בבקשה מר אובמה, התבונן לתוך ליבך וקבל את ההחלטה שתשמח אותנו, הגיימרים".

ואז יש Mass Effect: Andromeda, משחק שהוסר על ידי GIF. התמקדות בפיתוח הייתה ביצירת עולמות וללמוד כיצד להשתמש במנוע חדש לחלוטין שאינו מתאים לפיתוח RPG. ככזה, אנימציות הפנים סבלו ואנשים לקחו את התמונות בגיפים. בזמנו, זה היה מובן מאליו שמשחקי RPG לא נראו נחמדים כמו משחקים אחרים בגלל ההיקף. כיום, הכל נראה נחמד כי מפתחים רוצים שהמשחקים שלהם ייראו טוב במסכים, במקום לתקשר מה הופך את המשחקים למיוחדים. המשחק הבא של BioWare, Anthem, נראה מדהים, על חשבון כל השאר. נראה היה שזו תגובה ישירה למשוב השלילי הזה - אותם גיפים ויראליים של ביטויי אופי מטופשים.

תסתכל על כל קהילת משחקים מקוונים ותמיד יש מישהו שמתלונן על כך שהדמות שלו לא חזקה מספיק, או שהדמות שיכולה להתנגד לגיבור שלה חזקה מדי. יהיו עשרות פוסטים על איך הנשק האהוב עליהם לא עושה מספיק נזק, או איך נשק אחר הוא OP. יהיה גם שחקן אחר איפשהו שיקליד בדיוק את ההפך.

האנשים האלה אינם מפתחי משחקים מקצועיים והם רק רוצים לשפר את החוויה הצרה שלהם במשחק עבורם, לא עבור כולם. איזון משחק עבור יורה מקוון הוא הרבה יותר מורכב מאשר חילופי דברים לשם כך. תראה איך Fortnite מכניס כל הזמן כלי נשק חדשים ומרחיק אותם כי הם מפריעים מדי - אתה לא יכול פשוט לצבוט ולראות מה קורה, במיוחד אם המשחק שלך משוחק ברצינות ברמה תחרותית. איך אתה יכול לסנן כל דבר שמיש - שהמומחים שלך בפועל לא כבר שקלו - מכל הרעש הזה?

הנקודה שלי היא: לעולם לא תוכל לרצות את כולם. תמיד תהיה דחיפה לכל דבר שאתה עושה, ואנשים בדרך כלל אומרים משהו באינטרנט רק אם הם נרתעים. עיין בסעיף ההערות שלנו לקבלת דוגמה.

יש ציטוט שמיוחס לעתים קרובות להנרי פורד עם שחר של כלי רכב מסחריים: "אם הייתי שואל אנשים מה הם רוצים, הם היו אומרים סוסים מהירים יותר." אנשים בדרך כלל מפחדים משינוי. רעיונות חדשים תמיד מקבלים קצת דחיפה - זה גורם לי לדאוג אם הסביבה הזו של פיתוח משוב מעריצים מעכבת פיתוח משחק טריפל מלהגיע לפוטנציאל האמיתי שלו.

הייתי אחד האנשים הראשונים שצחקו מהחזון של מיקרוסופט לגבי ה-Xbox One המקורי. דיגיטלי בלבד? באינטרנט בלבד? הענן? על מה לעזאזל איפה הם מדברים? אבל עכשיו, ב-2019, כמעט כל המשחקים שלי הם דיגיטליים. אני תמיד מחובר לאינטרנט. בטח, הקינקט היה חזה, אבל השאר היו באמת חושבים קדימה.

עלייתם של משחקים במימון המונים רק הפכה את הפיתוח המונע על ידי הקהילה הזה לבולט יותר. אילו מטרות מתיחה אתה רוצה? איך עלינו לעצב את המשחק שלנו כך שיתאים לכם, הגיימרים? אני חושב שהגיע הזמן שהתעשייה שלנו תתרחק מהלך הרוח הזה ותתחיל לחשוב במה אנחנו הולכים להחליף את הסוסים שלנו.