מתכוני מפתחים למשחק: אביר שופל

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

חלק אחד בכל מאמץ יצירתי הוא השראה. לפעמים, אנחנו כל כך ממוקדים בחדשנות למען חדשנות שאנחנו שוכחים כמה מהדברים המדהימים שמקורם בהשראת עבודה אחרת. רבים מסרטי המדע האהובים עליך שואבים השראה מיצירות אקספרסיוניסטיות גרמניות כמו המטרופוליס של פריץ לאנג. שייקספיר שאל רעיונות מיצירותיהם של ג'ופרי צ'וסר ואובידיוס. דברים שפגעו ביוצרים בעברם עוברים מיקס, מחדש ושימוש חוזר ליצירת אמנות חדשה. הדבר נכון גם כאשר אנו מדלגים מקולנוע וספרות למשחקי וידאו.

מפתחים רבים שואבים השראה ממגוון משחקים ישנים. הכותרות הישנות הללו מלאות ברעיונות מוצלחים ולא מוצלחים, שמהם יכולים המפתחים הנוכחיים לבחור ולבחור. הרעיונות האלה נזרקים לסיר הפיתוח כדי לבשל, ​​לבשל ולהשרות, עד שלבסוף משחק גמור עומד לעורר השראה בדור חדש של מפתחים. סדרה זו נועדה להסתכל על המשחקים האחרונים ולראות אילו קלאסיקות העניקו להם השראה.

צפו ביוטיוב

אנחנו יוצאים לדרךמתכוני מפתחי משחקעם הצצה למשחקי מועדון יאכטות'אביר חפירה. הרפתקת הפעולה Kickstarted מסתמכת על אסתטיקה של 8 סיביות ומזכירה מספר משחקי NES קלאסיים. פנינו למפתח כדי לגלות אילו משחקים היוו השראה ליצירתםאביר חפירהוחלק מהמכניקה שלו.

Zelda II: The Adventure of Link (45 אחוז)

NES | 1988

מכניקת ההתקפה של Shovel Knight, הכוללת קרב תגרה נרחב ודקירת חפירה כלפי מטה, נראית בהשראת המהלכים המסוגננים של לינק ב-Zelda II: The Adventure of Link.

מועדון היאכטות אומר:

    כפי שציינו, קרב המפגש הצמוד והדקירה כלפי מטה בהחלט הושפעו במידה רבה מזלדה II. ההשפעה משתרעת הלאה אל הדמויות והעולם שלנו. בעולם של Shovel Knight יש כפר דומה מאוד לזלדה II, שבו עוברי אורח אקראיים ישוחחו על Shovel Knight. הדמויות שלנו מטומטמות ומהנות בדיוק כמו אלה שתמצאו גם בארץ Hyrule.

מגה מן (30 אחוז)

NES | 1987

Shovel Knight מחזיר את סגנון הבוס בחר-הרעל של Capcomמגה מןנתן לעולם לפני כל כך הרבה זמן. לכל בוס יש נושא ספציפי משלו וכותרת שקושרת אותם יחד; בעוד ל-Mega Man's Robot Masters היה "Man" בשמותיהם, מסדר No Quarter של Shovel Knight ממשיך עם הכינוי "אביר".

מועדון היאכטות אומר:

    שלבים עם נושא סביב בוסים תמיד היו חלק חזק ממגה מן. אנחנו חושבים שזה באמת עוזר לגרום לשלבים להרגיש יצירתיים וייחודיים. בסופו של דבר זה משאיר אותך עם משהו שקשה לשכוח. התמקדות רבה בצוות השחקנים ובאופן שבו האישיות שלהם מעצבת את העולם היא חלק ממה שהופך את המשחקים לכיף כל כך להשתתף בהם!
    מלבד מצגת הבוס בלבד, פריסת הבמה בפועל היא מבוססת חדר, מה שהיה חשוב לעיצוב שלנו. משהו מאוד ייחודי למשחקי NES הוא האופן שבו העולמות הם קומפקטיים, והמשחקיות לאינץ' רבוע, בהשוואה למשחקים מודרניים, גדולה יותר באופן אקספוננציאלי. התחלת עיצובים מבוססי חדרים הפכה את תהליך השכפול להרבה יותר קל כי אתה יכול להצביע על כל חדר ולומר בדיוק מה הופך את החלק הזה של המשחק למעניין ומהנה. קל לסמן את החדרים שצריכים עבודה או שחוזרים על עצמם מכיוון שהם כבר מופרדים באופן דיסקרטי ככל שמתקדמים ברמה.

Castlevania (15 אחוז)

NES | 1986

כמו סיימון בלמונט מהאסכולה הישנה, ​​שהרג את דרקולה לפני שכל צלפי המטרוידוואניה האלה צצו, לשובל נייט יש פריטים נוספים לרשותו. וכמו Castlevania, תת-הנשק של שריד של SK מוגבלים בשימוש; הכל הולך כל עוד יש לך את המאנה לזה. שלא כמו Castlevania, השרידים של Shovel Knight לא משאירים אותך מאחור כשאתה מת. צִיוּן.

מועדון היאכטות אומר:

    בהחלט הופתענו מהשימוש של Castlevania בפריטים. זה מעניין שהם לא נכפים עליך, אלא ממלאים תפקיד מרכזי באופן שבו אתה יכול להתמודד עם כל תרחיש ואויב במשחק. תמיד יש דרך חכמה להשתמש בכל נשק שיש לך. בשובל נייט לקחנו את הרעיון הזה והרחבנו אותו עוד יותר. הפריטים שימושיים בהמון דרכים, בין אם זה עבור פלטפורמה, אויבים או בוסים. זה היה מעניין במהלך הפיתוח עד כמה אנשים מקשרים את עצמם לפריטים מסוימים על סמך סגנון המשחק שלהם, וזה מאוד ברוח של Castlevania. ואתה לוחץ למעלה ותקוף כדי להשתמש בהם... אז כן, זה קצת כמו Castlevania!

נשמות אפלות (5 אחוז)

פלייסטיישן 3, Xbox 360, מחשב | 2011

כולם טוענים שיש להם קצתנשמות אפלותבהם, כאילו הרפתקת זחילת הצינוק של From Software הייתה היורשת של ממלכה מפוארת. מפתח מועדון יאכטות אמר בעבר ל-Kat Bailey של USgamer שמפגש אחד במשחק נוצר בהשראת Dark Souls, אבל הקשר עמוק יותר מזה!

מועדון היאכטות אומר:

    המפגש הקרבי הזה בא במקור מהאהבה שלנו להילחם ב-Iron Knuckles בזלדה II. שם הפיתוח הזמני שלנו עבורו היה למעשה איירון נייט. בואו נהיה כנים כאן, Dark Souls הוא באמת רק ניסיון להביא את הקרב המדהים מזלדה II למטוס תלת מימד. אז כשאנחנו מתארים את זה כמשהו שנלקח מ-Zelda II, אנחנו באמת מתכוונים שזה נלקח גם מ- Dark Souls! הקרבות האינטנסיביים של אחד על אחד בשני המשחקים הם משהו שנראה לנו מלהיב, ואנו מקווים שתמצאו אותם נעימים ב- Shovel Knight!
    מערכת המחסומים שלנו אולי לא מזכירה לכם ישירות את Dark Souls, אבל האיטרציה של העיצוב שלה התחילה ממקום של חשיבה על איך נוכל לשים דגש כל כך חשוב על מוות השחקנים כמו Dark Souls. במשחק שלנו, אתה יכול לשחזר את הכסף האבוד שלך כשאתה מת בדומה לנשמות אפלות, אבל תארו לעצמכם אם כשחזרתם למדורה, אם הייתה לכם אפשרות לכבות את האש תמורת ערימה ענקית של מזומנים! זו בעצם מערכת הסיכון/תגמול שהקמנו. בכל פעם שתגיע למחסום, תחזור אליו אם תמות, אבל יש לך גם אפשרות לשבור אותו עם האת שלך וליהנות מטון של זהב במקום.

סיפורי ברווז (3 אחוזים)

NES | 1989

הנחתי בטעות שמהלך הדחף כלפי מטה היה מ-Capcom's Duck Tales for Nintendo, אבל עדיין יש קצת מהמשחק הזה ב-Shoevel Knight. הדמות הראשית נמצאת שם בחוץ ומחפשת אוצר בכל מקום שהוא יכול למצוא אותו, בדיוק כמו סקרוג' מקדאק.

מועדון היאכטות אומר:

    מכונאי הדחף הירידה במשחק שלנו, או Shovel Drop כפי שאנו קוראים לזה, נגזר בעיקר מ-Zelda II. עם זאת, התחושה של גילוי אוצר חבוי שהוא חלק כל כך אינטגרלי מ-Dack Tales בהחלט הייתה השראה עבורנו. אני מקווה שההרגשה הזו של לחקור כל פינה ולהיות מופתעת ממה שיש בחנות תעלה חיוך על הפנים של כולם, בדיוק כמו שעשתה ב-Duck Tales ל-NES.

Super Mario Bros 3 (1 אחוז)

NES | 1990

טייסת האו"ם (1 אחוז)

סופר NES | 1991

אפילו לא ידעתי שאלו חלק מהמתכון, אז אשאיר את זה למשחקי מועדון היאכטות להסביר כיצד הכותרים הללו השפיעו על Shovel Knight.

מועדון היאכטות אומר:

    מפת העולם שלנו, והתקדמות הבמה בפרט, נוצרו בהשראת שני הכותרים הללו. מריו 3 נשאר בתודעה שלנו כשאנחנו נזכרים איך זה לחצות עולם NES גדול מלא הפתעות, בעוד לטייסת האו"ם יש יותר גישת מפה מדורגת. זה מאפשר לשחקן לבחור לאן הוא רוצה להגיע תוך כדי הסלמה של האתגר; מבלי לזרוק את השחקן למבנה במה שטוח לחלוטין.

כל זה נשמע מדהים? ובכן אתה עדיין יכול להזמין מראש את Shovel Knight עלאתר רשמי עבור $15, שיכניס לך מפתח PC ללא DRM ועותק של המשחק ב-Steam. המשחק מגיע גם לWii Uו3DS. כַּאֲשֵׁר? בְּקָרוּב. אביר שופל הסתיים אבל כל מחזיק במה הואעדיין מאשר את המשחק. גם גרסאות מק ולינוקס נמצאות על הפרק, רק לא השקה.