המפות העתידיות של Battlefield 2042 יהיו קטנות יותר בקנה מידה, שינויים במפות הנוכחיות נבדקות.

DICE תיארה כמה מהשינויים שהיא שוקלת עבור מפותBattlefield 2042.

לדברי היזם, הוא מסתכל על מעבר, עוצמה, קו ראייה, שבילים, כיסוי ושינויים אחרים במפות מסוימות כמו קליידוסקופ.

צפו ביוטיוב

אחת מבעיות הליבה עליהן הצוות בוחנת היא מעבר, מכיוון ששחקנים הביעו תסכול לגבי משך הזמן שלוקח לנוע בין דגלים, או מ-Base Spawn לדגל. זה מגיע כתוצאה מהצגה של 128 שחקנים בשילוב עם כמה מהמפות הגדולות ביותר שהצוות יצר אי פעם כמרחבי משחק. DICE אמר כי בעוד שהמפות הגדולות יותר מציעות יותר מרחב משחק וחופש, "תופעת לוואי" היא שהמשחק מתפשט כעת יותר, וכתוצאה מכך עלייה כללית בזמן הלחימה כאשר היא קשורה למשחק המטרה.

כדי להילחם בזה, נבדקת הפחתה בזמן הנסיעה הכולל בין הדגל ל-Base Spawn במפות מסוימות, וזה יתרחש על ידי הזזת ה-Base Spawn וגם של הדגלים הקרובים ביותר.

תחום נוסף שהצוות מרגיש שהוא יכול לעשות כדי לשפר את חווית המשחק הוא עוצמת הלחימה. שוב, הנושא הזה קשור בעיקר למצבי 128 שחקנים, במיוחד Breakthrough שיכול להיות קצת כאוטי כאשר נלחמים על דגלים כאשר יש יותר מדי שחקנים או כלי רכב.

מבחינת שיפורים, DICE בוחנת אם יש טעם לשמור על פריצת דרך כ-128 שחקנים לעומת 64, או אם הפחתה של המספר הכולל של כלי הרכב שיכולים להוליד תהפוך את הדברים לפחות מכריעים. כרגע, זה מרגיש שפריצת דרך על 64 שחקנים מספקת את החוויה הטובה ביותר.

עם קו ראייה, הצוות מרגיש שיש יותר מדי שטחים פתוחים ושטוחים בחלק מהמפות כיום, מה שמציב יותר מדי דגש על קרב ישיר למרחקים ארוכים בין יעדים. רוב המשוב על זה מכוון לקליידוסקופ, אבל זה תקף גם לאזורים אחרים במפות. תוכנית השיפור הנוכחית היא להבטיח שיהיו יותר הזדמנויות להסתתר בזמן המעבר אל היעדים וממנו. המטרה היא לצמצם את ההתמקדות בלחימה ארוכת טווח, ואת ההכרח בנשיאת נשק.

מכיוון שקליידוסקופ הוא "עבריין ברור של אתגרי קו הראייה", DICE עובדת על שיפור אזורים מסוימים במפה, כולל עיצוב מחדש של חוויית הפריצה כדי להעביר לחימה לאזורים במפה שבהם קיים כיסוי טוב יותר.

תחום מיקוד נוסף הוא חוסר נתיבים ברורים לעבר יעדים, מכיוון שללא נתיב ברור, אש האויב נכנסת מכל הזוויות האפשריות. זה יכול להקשות על שמירה על מטרה, וכאשר נמצאים בהתקפה, שחקנים חושפים את עצמם בנתיבים גרועים כדי לדחוף לדגל. נבחנים שיפורים בנתיבים במפות, כדי ליצור נתיבים ברורים ומוגדרים יותר וכדי להקל על ההבנה כיצד להגיע מיעד אחד למשנהו.

לבסוף, חוסר הכיסוי הנוכחי על פני מפות הוא תחום שיפור נוסף בו הצוות יתמקד. היא אמנם מנסה להגביל לחימה ישירה ארוכת טווח בין יעדים, אבל היא גם מחפשת להבטיח כיסוי מספיק בעת נסיעה בין יעדים. DICE מחפשת לטפל בזה על ידי סקירת הצורך בכיסוי נוסף במקומות שבהם יש צורך במטרה לצמצם ירי מזווית של 360 מעלות.

כדוגמה לשינויים הנבדקים, DICE קראה Breakthrough - Sector A ב-Kaleidoscope Large כדוגמה טובה למקום שבו היעדים רחוקים מדי מ-Defending Base Spawn. בקבוצה מרגישים שזה לא סלחני מדי עבור הצד ההתקפי.

עם Conquest - Kaleidoscope, יש יותר מדי שטחים פתוחים ללא כיסוי מה שמשאיר את השחקנים פתוחים במשך זמן רב.

מכיוון שהתוכניות ש-DICE התווה ידרשו "זמן פיתוח משמעותי", לא כל השינויים המוצעים יהיו זמינים במשחק בו-זמנית בכל ספריות המפות. הצוות כבר החל לשלב "התנהגויות בריאות יותר" במפות חדשות שנמצאות בפיתוח, אך הוא מתקרב לעדכון של מפות ישנות עם התמקדות ייעודית במפות שהכי זקוקות לשינויים תחילה. זה כולל את קלידוסקופ גם על כיבוש וגם על פריצת דרך, שם השחקנים יראו את העדכונים הראשונים שינחתו. התוכנית הנוכחית היא לספק עדכונים לקליידוסקופ במהלך העונה הראשונה.

עם עיצוב מפות עתידי, הלמידה הנוכחית תשפיע על תהליך העיצוב, ומכיוון שמפות גדולות יותר אינן שוות ל"יותר חופש וסגנונות משחק או כיף". שחקנים יכולים לצפות שמפות עתידיות יהיו קטנות יותר בקנה מידה מרוב מפות ההפצה. זה גם אומר ש-DICE בוחנת הפחתה אפשרית במספר הסקטורים ובסך הכל נקודות לכידת למפה כאשר משחקים ב-128 שחקנים. זה גם שוקל לשנות את צורת המפות כדי לתת להן יותר תחושת כיוון.

ספירת שחקנים בכל מצבים כגון Breakthrough תיבדק גם היא, כמו גם סוגי ומספר כלי הרכב שניתן להשתמש בהם במפות ספציפיות תוך התמקדות היכן למצוא את האיזון הנכון אשר משפר באופן חיובי את חווית המשחק.