מיקרועסקאות ותיבות שלל עשויות להיות שנויות במחלוקת כעת, אבל ההכנסות העולות מרמזות שהן עדיין לא מתות.
היו כמה ספקולציות - אחרי מלחמת הכוכביםחזית הקרבקופסאות השלל של 2 התפוצצו בפניה של EA - זהמיקרוטרנזקציות עשויות להיות סוף סוף בדרך החוצה. זה לא סביר, בהתחשב בדוחות הכספיים האחרונים. בעוד שאולפנים רבים אינם מפרסמים נתוני הכנסות על המיקרו-עסקאות שלהם,חוסר שקיפות שממשלות מבחינות כעת, מחקר חדש מבית Superdata מצביע על כך שמיקרוטרנסאקציות עדיין מעודדות צמיחה מסיבית.
הדוח Superdata, לסיכוםכאן מאת GamesIndustry.biz, מתמקד באופן סופי בתעשיית ה-PC Free to Play. מה ש-Superdata מצא הוא שההכנסות הוכפלו מ-11 מיליארד דולר ב-2012 ל-22 מיליארד דולר השנה. לשם השוואה, מכירות משחקים ישירות צנועות בהרבה, כשהמכירות גדלות מ-5 מיליארד דולר ל-8 מיליארד דולר.
תחזיות Superdata מצביעות על כך שהפער הזה ימשיך לגדול. מכירות משחקי המחשב והקונסולות לא צפויות להכפיל את נתוני 2012 עד 2020, בעוד שמכירות המחשב בחינם להפעלה עשויות להגיע ל-25 מיליארד דולר בשנת 2022. אין זה פלא שמוציאי לאור משחקים מחפשים לכלול קופסאות שלל במשחקי AAA כדי לקבל חתך מהפעולה הזו.
"בעוד שהוויטריול אינו חדש עבור Electronic Arts, שיש לה היסטוריה ארוכה של לעורר זעם, חוסר אמון ושנאה מוחלטת בקרב הצרכנים שלה, Battlefront II הוא הפוסטר-ילד של כאב גדילה חדש ולא נוח לתעשיית המשחקים", כותב Superdata . "בהליכה על קו דק בין הגדלת היצע התוכן ומעורבות (וכמובן הכנסות) והרחקת גיימרים, הניסוי המתמשך של מיקרוטרנזקציות זכה להצלחות וכישלונות. למרות שגיימרים ממהרים להתלונן על כך שמפרסמים מייצרים רווח מוגזם של תוכן נוסף למשחקים, השחקנים ממשיכים לתמוך במונטיזציה מבוססת שירותים עם הארנקים שלהם."
אחת התוצאות האפשריות, לפי Superdata, היא שבעלי אתרים יהיו מוכנים להוריד לחלוטין את מחירי המשחקים של 60 דולר מכיוון שדגמי חינם להפעלה הם כל כך פופולריים בטירוף. אמנם לא התוצאה הגרועה ביותר, אבל יתכן גם שמחלוקות אחרונות עלולות להוביל למכה שתמתן את התוצאהעם רגולציה ממשלתית- משהו שלא ניתן היה להתייחס אליו בזמן עבור הסטטיסטיקה הזו.
לא משנה מה יקרה, נראה ברור שהסיפור של מיקרו-עסקאות ותיבות שלל לא קרוב לסיומו.