עידן קונאןהצטרף לשורות ההולכות וגדלות של MMORPGS בעלי פרופיל גבוה בחינם להפעלה. האם המרדף אחר דולר המיקרו-עסקאות הוא סימן לאבדון הממשמש ובא, או לעתיד של הז'אנר?
עידן קונאן ירצהזמן קצר לעמוד לצדכמו שר הטבעות באינטרנט, מבוכים ודרקונים באינטרנט, ואלופים באינטרנטבתור MMO שנשרה ממשחק המנוי הראשי.
כשהכותרות של indentikit מתגלגלות, קל ליפול למלכודת של לחשוב שאין מקום בעולם ה-MMORPG מבוסס המנויים לשום דבר מלבדWorld of Warcraft- או שמודל המנוי בדרך החוצה סופית.
אף אחת מההשערות אינה מדויקת.
הפיל בחדר
World of Warcraft הוא הצלחה פנומנלית, והנוכחות שלו בסצנת ה-MMORPG כנראה אומרת שאף משחק אחר לא יפצח אפילו את 5 מיליון השחקנים.
אולי הבעיה היא בסיס שחקנים מוגבל. מפרסמים מנסים לפרוץ למשחקים מזדמנים וחברתיים בדיוק בגלל שמשחקים הם עדיין תחביב נישה, והשוק אינו בלתי מוגבל.
זה נכון עוד יותר לגבי MMORPG, שדורשים מחויבות מתמשכת משמעותית של זמן, אנרגיה ובמקרה זה - כסף. יש פחות אנשים שמוכנים לשבת לפשיטה כל שבוע מאשר להפעיל את Call of Duty למשך שעה בחודש.
מבין האנשים האלה, World of Warcraft שולט בבירור על הרוב. בסיס המשתמשים שלו מתקרב לזה של כל תריסר משחקי MMORPG גדולים אחריםמְשׁוּלָבעם 11.5 מיליון מנויים פעילים. נניח, כפי שהסטטיסטיקה מעידה, שלמספר רב של סאבים יש חשבונות ליותר מ-MMORPG אחד, ואתה מתחיל להבין עד כמה World of Warcraft משפיע באמת.
כל MMORPG חדש בסצנה מתחרה במידה רבה על חלק מבסיס השחקנים של World of Wracraft, בתוספת מספר קטן של חוזרים בתשובה שסביר להניח בסופו של דבר יחקרו את המהומה לאחר שהם בלעו סם כניסה. ברור שזה מקשה לגייס את מספר השחקנים המשלמים כדי לשמור על העלויות המשמעותיות של הפעלת MMORPG.
ה-MMORPG ה"אחרים".
קשה - אבל לא בלתי אפשרי. ה-Lineage המקורי שמר על מודל מנוי מאז השחרור ב-1998, ורק כעת סוגר את השרתים המערביים שלו לאחר שירד מ-3 מיליון שחקנים מתחת ל-1 מיליון.
Lineage II מעולם לא הגיע לשיאי קודמתה, והוא חשוד גם כמפלרטט עם רף ה-500,000. הוא שומר על דמי מנוי, ו-Lineage III נמצא באופק.
Runescape, הפוגע הכבד השני, נראה לאחרונה בהרבה יותר מ-3 מיליון שחקנים. הוא מקיים מערכת מדורגת של משחק חופשי ומנויים.
אף MMORPG מערבי אחר לא הצליח להחזיק במספר שחקנים מעל 1 מיליון למשך זמן כלשהו. אז זהו? האם פשוט אין שם מקום לעוד משחקים?
כן - ולא. מתחת לחצי המיליון, אנו מוצאים עשרות משחקים מתנדנדים אחד עם השני לחלק של בסיסי שחקנים הולכים וקטנים. מתוכם, מספר קטן באופן מפתיע הם בחינם להפעלה, כאשר שר הטבעות באינטרנט הוא המוצלח שבהם.
Final Fantasy XI, Eve Online, Warhammer Online,איון, Everquest I and II, Star Trek Online, Dofus,עיר הגיבוריםומלחמת הכוכבים: גלקסיות כולן מקיימות את עצמן על מנויים, ולמרות שמספר השחקנים לא יציב, ברור שהן מביאות מספיק הכנסות כדי לשמור על עצמן בעסקים.
המשחקים האלה מהווים הוכחה שיש מקום ליותר מ-World of Warcraft, אפילו עם דמי מנוי, ומספקים תקווה למתחרים חדשים יותר כמו DC Universe Online ו-RIFT, כמו גם מהמרים הבאים The Secret World ו-The Old Republic.
למה לקבל את נשיקת המוות?
עם זאת, מעבר ל-free to play אינו הימור רע. למרות שספקים נזהרים מלפרסם את ספירת השחקנים המדויקת שלהם, ניתן לאסוף הערכות גסות ומוכנות. Age of Conan, שהגיע לשיא של כ-700,000 מנויים באמצע 2008, מרחף כעת איפשהו בטווח של 100,000-150,000.
במחיר דומה ל-World of Warcraft, עלות המנוי החודשית הממוצעת של Age of Conan של 14$ פירושה שהוא הכניס, לכל היותר, כ-2,100,000$, מה שנשמע כמו הרבה - אבל השוו את זה ל-עלויות שוטפותשל שמירה על רוחב פס, שרתים וצוותי פיתוח ותמיכה מלאים, ואתה רואה מעט בדרך להחזר על ההשקעה הראשונית.
אם Age of Conan עוקב אחר ההצלחה של שר הטבעות אונליין ו-Dungeon and Dragons Online, הוא יכול לראות את הדמות הזו מכפילה, משלושה או מתפוצצת עוד יותר.
עידן קונאן יכול היה לראות את הדמות הזו מכפילה, מכפילה או מתפוצצת עוד יותר
ל"שר הטבעות המקוון" היו כ-200,000 שחקנים כאשר הוא עבר למשחק חופשי בסוף 2010, ולמרות שטורבינה השתתקה על מספרי השחקנים מאז, היא הודיעה על כך במהירות.מוּכפָּל, ולאחר מכן שילש את ההכנסות לאחר אובדן מנויים.
מבוכים ודרקונים מקוונים הגיעו לרמה של 90,000 שחקנים, אך דהר עד למעלה מ-100,000 לאחר ביטול המנויים והפיכת לקוח המשחק לחופשי. הַכנָסָהמחומש.
APB: Reloaded, ההשקה מחדש של MMO All Points Bulletin שנכשל, נראית אמורה לעשות את אותו הדבר, עםמעל 250,000 מועמדים לבטא הסגורה שלומפגין עניין עצום בהוצאה מחדש ללא מנוי.
משחקים חופשיים להפעלה משילים במהירות סטיגמה של היותם זולים ונצלניים - זה מסלול בר-קיימא עבור MMOs ליבה. חלק משינוי הגישה אפשר כנראה להניח את השכיחות הגוברת שלו; אנחנו מתחילים להרגיש שמיקרו-עסקה פה ושם היא נורמלית ומקובלת, ורואים יותר ויותר דוגמאות של החלקת נתיב אמיתית והתאמה אישית. אפילו בדגמי מנויים מדורגים, שהם עצמם פחות נפוצים מבעבר, "תשלום כדי לנצח" הולך וגווע.
התפשטות ה-free to play לז'אנרים אחרים כמו יריות - APB Reloaded, Battlefield Heroes, וWarfaceלמשל - עוזר גם להפריד את הרעיון מזה של "גרנד-fest", מוניטין לא הוגן שצברו עבורו מספר קטן של MMORPGs.
ברור שיש מקום לשני הדגמים קדימה. מעניין יותר, ישנה אסטרטגיה ברורה למשחקי MMORPG חדשים שניתן למצוא בהצלחתן הפתאומית של המרות בחינם להפעלה. תכננו השקה גדולה - מסע בין כוכבים מקוון אמרו שיש לו משהו כמו מיליון מנויים בחודש הראשון שלו - כדי להרוויח בחזרה את ההוצאה הראשונית הנוראה הזו, ואז כשההייפ יגווע ואתה צריך הכנסה קבועה, יש בחינם ישנים אמינים- לשחק מחכה לך.
כמו כן, סביר להניח שנראה עוד השקות ישרות של MMO בחינם להפעלה קדימה, במיוחד אם APB יצליח הפעם. יחד עם מבחן השריקה הקרוב של השקת המשאבים של The Old Republic מאוחר יותר השנה, השילוב המוצלח של דגמי השקת תת-ל-חינם, חינם להפעלה והשקת-משנה מראה בבירור שיש חיים בכלב המקוון המרכזי: חינמי -לשחק מראה התבגרות וציפה עבור MMOs כעסק, לא חולשה. אתה יכול להיות בטוח שמפתחי קונסולות היו רוצים שהייתה להם גמישות כזו.
עכשיו פנה קצת מקום בכונן הקשיח כדי להוריד את קונאן בקיץ הזה: הברברי הזה לא מתכוון ליישר את עצמו, אתה יודע.