פורטנייט אולי חזרה מהמתים, אבל החור השחור שלה הוא הגורל הנורא שמחכה לכל משחקי הרשת


האסטרואיד, כשהוא מגיע, לא כל כך מתרסק לתוך האי אלא נקרע ישר דרכו. הסלע מותיר פרצה לבנה בוהקת באדמה, כמו חור במצנח. לתוך הסדק הזה נופל העולם, וכל מה שיש בו: הפרי הענק שפעם עמד בראש העגבניות טאון, האוטובוס שהוביל אינספור רוצחים לאזור הירידה, וכל השחקנים האמיצים מספיק כדי להופיע כצופים. לבסוף, החור השחור החדש בולע את האור בעצמו, ופורטנייטמהבהב כמו טלוויזיית CRT.

אולי זו פשוט הייתה דרך צבעונית לכסות על זמן השבתהלקראת עדכון Fortnite פרק 2, אבל לראות את כל Fortnite נשאב ומוחלף בריק אינסופי היה, ובכן, למרבה הצער מוכר. משחקי שירות שלא מצליחים ללכוד את סוג הקהל שיש ל-Epic כבויים לעתים קרובות, ולוקחים איתם שנים של עבודה ואומנות. בתעשייה שרודפת אחרי טרנדים, הסוף המצער של משחקים מקוונים לא נחשב לעתים קרובות - עד שהשרתים נעלמים ואין שום דרך לבקר מחדש בעולם הזכור לטובה.

בגדול, תעשיית המשחקים נבנתה עם השקפה לטווח קצר. הצלחות קבועות קיימות,כמו Eve Online של המק"ס, מתקיימת על ידי קהילה קטנה יחסית שמנהלת את עצמה למעשה. אבל תוכניות לטווח ארוך,כמו המתווה הראשוני של בנג'י של עשר שנים עבור Destiny, מעטים ורחוקים ביניהם. אתה יכול להבין למה - זה הפך במהירות ללוח זמנים מעניש לאחר שכמה צעדים מוטעים מוקדמים החזירו את הפיתוח לאחור.

צפו ביוטיוב

האולפנים שלא קשורים למפרסמים לעתים קרובותפרויקט חי לפרויקט- מתנדבים כל הזמן כדי לנסות להבטיח שצוותי הפיתוח שלהם יוכלו להתגלגל ממשחק אחד למשנהו ללא פיטורים. מפתחים מכל הסוגים, בינתיים, מסתמכים על טכנולוגיה המשתנה ללא הרף - מה שהופך את העתיד של כולם להפכפך ובלתי צפוי. בהקשר זה, כל אנליסט שטוען שהוא יודע מה יקרה מעבר לשנת 2022 עשוי להיות גם סופר פנטזיה.

"משחקים חיים לעולם לא יופיעו ב-GOG או יהיו תואמים לאחור בקונסולה עתידית. הם לעולם לא יספקו את הלהיט הזה של נוסטלגיה, ולא יתגלו על ידי דור חדש"

זוהי סביבה לא יציבה שמעודדת מפתחים להעניק פרס של התרחבות מהירה על פני צמיחה איטית והגיונית. זה לא עוזר להשפעתן של חברות טכנולוגיה בעמק הסיליקון, שמטרתן להשיג זהב בסטארט-אפ ואז למכור לפני שהמציאות תשיג את הפער. כעיתונאי, ראיינתי תלבושות עם שמות שמסתיימים ב'אולפנים', אבל למעשה מתפשרים רק על שניים או שלושה מפתחים. אתה יכול להסתכל על זה כעל גמפי אמריקאי מיושן וטוב, או סימן לכך שרמת שאפתנות קצת לא בריאה שוררת בתעשייה.

עליית משחקי השירות רק החמירה את המצב. היכן שבעבר אולפן היה יכול לשרוד את הטיפשות המוזרה, אלו הם מפעלים של הכל או כלום: משחקי ענק שעליהם מפתחים מהמרים בחווה. יש גם הטיית הישרדות בעבודה - סיפורי הצלחה כמוליגת האגדותאו Fortnite נראים בכל מקום, וכך גם הקמפוסים הגדולים וחלונות הראווה שהם מימנו.

הרבה פחות נכתב על משחקים כמו Orcs Must Die! Unchained, דמיון מחדש תחרותי נועז של סדרת ההגנה האהובה על המגדלים, שכמו League ו-Fortnite זכתה לגיבוי של Tencent. אבל במרחב שבו כל משחק מוצג כתחביב, יש מקום רק לכמה מנצחים. Unchained לא הצליח, והמפתח Robot Entertainment איבד בשל כך שלושה רבעים מהצוות שלה.

מה עם המשחק שהצוות השקע בו שנים של עבודה?זה נסגר באפריל השנה, כאשר עלויות השרת הפכו ללא קיימא. זה הידע הנורא שמפתחים צריכים לחיות איתו: משחקים מקוונים יכולים להיות רק זמניים, קיימים כל עוד זה הגיוני כלכלית עבורם לעשות זאת. החור השחור מגיע עבור כולם, בסופו של דבר, יונק איתו כל מפה מעוצבת להפליא, אנימציה אלגנטית וקו קול מועדף.

Unchained, ועשרות משחקים כמוהו, לעולם לא יופיעו ב-GOG או יהפכו לתואם לאחור בקונסולה עתידית. הם לעולם לא יספקו את הלהיט הזה של נוסטלגיה, ולא יתגלו על ידי דור חדש. אולי לא מדובר במשחקים שפקדו קהל עצום או אפילו עמדו בהבטחותיהם, אבל אם לא ניתן לאחסן ז'אנרים שלמים בצורה ניתנת להפעלה, בסופו של דבר נאבד אותם. MOBAs יהיו החומר של ספרי לימוד.

וכך אנחנו מגיעים לפורטנייט. כמו כל תופעה אמיתית במשחקים, הוא מוקף בבית קברות של פילים של מתחרים לעתיד, מטפסים קפואים שנהרגו במסע אל הפסגה. תחשוב על רדיקלי הייטס,היורה האחרון של קליף בלזינסקילפני הפסקה של תעשיית המשחקים. עולם החלומות שלו משנות ה-80 התקבל בהתלהבות, אך הוענף במהירות על ידי משפחת קרב מלכותית אחרים. הוא חי רק שלושה חודשים. למעשה, Boss Key Productions של Cliffy B לא השאירה דבר מאחור כדי להדגים את ההיסטוריה שלה כמעט ארבע שנים. ה-FPS שזכה לשבחי הביקורת, LawBreakers,גם נהרג לצד האולפן. סליחה: 'שקיעה'. כאשר מפתחים צריכים להמציא לשון הרע יותר טעימה למוות במשחק, אתה יודע שיש בעיה.

מוזר, אם כן, ש-Fortnite מעמיד פנים שהיא מתה - למשחקים מקוונים רבים אין את הלוקסוס להעמיד פנים. אולי אפי צריכה למתן את הביטחון העצמי שלה ולהקשיב לתזכורת המפוכחת שלה: אף שרת לא נשאר לנצח.