ההצלחה הנפיצה של Fortnite הובילה למשבר בלתי נגמר ב-Epic Games - דווח

על מנת לעמוד בקצב ההצלחה של Fortnite בן לילה, לפי הדיווחים Epic Games יצרה תרבות של קראנץ' מתמדת.

לפי חדשמְצוּלָעלדווח, יש מחיר אנושי כבד לתיקונים הרגילים של Fortnite ולקצב האיטרטיבי המדהים. העלות הזו, באופן לא מפתיע, היא הבריאות הנפשית והפיזית של המפתחים של Epic.

מול הצמיחה הבלתי צפויה של Fortnite לסנסציה עולמית, Epic היה צריך להפוך במהירות ממפתח קטן לשומרים של המשחק הגדול בעולם. כתוצאה מכך, הסטודיו שינה את מודל הפיתוח שלו למשהו שמסוגל לעמוד בקצב הגדל והולך של משחק כשירות.

פוליגון שוחח עם צוות בהווה ולשעבר במשרה מלאה, קבלנים וחברי צוותי QA ושירות לקוחות של הסטודיו. על פי הדיווח, רבים היו אמורים לעבוד 70 שעות בשבוע, כאשר זה לפעמים עולה לשבוע של 100 שעות במקרים מסוימים. רוב המרואיינים אומרים שמעולם לא נאלצו להישאר במקום שעות ארוכות כל כך, אבל אי ביצוע זה היה מסכן את הקריירה שלהם.

אף אחד לא רצה להוסיף גם לעומס העבודה של עמיתיו על ידי חופשה סטנדרטית כמו סופי שבוע. זה מסביר חלקית מדוע חלק מהתכונות הגדולות ביותר של Fortnite בסופו של דבר מוסרות או מושבתות זמן קצר לאחר ההשקה, בין אם בגלל איזון מסיבות טכניות.

כשזה יקרה, הדוח אומר שהמפתחים יתבקשו להפסיק את מה שהם עובדים עליו ולתקן את זה מיד.

"הבעיה הגדולה ביותר היא שאנחנו מתקינים כל הזמן. המנהלים מתמקדים בשמירה על פורטנייט פופולרי לאורך זמן רב ככל האפשר, במיוחד עם כל התחרות החדשה שמגיעה", אמר אחד המקורות לאתר.

"המנהלים ממשיכים להגיב ולשנות דברים. הכל צריך להיעשות מיד. אסור לנו לבזבז זמן על שום דבר", הסביר הגורם.

"אם משהו נשבר - נשק, נגיד - אז אנחנו לא יכולים פשוט לכבות אותו ולתקן אותו עם התיקון הבא. צריך לתקן אותו מיד, וכל הזמן אנחנו עדיין עובדים על התיקון של השבוע הבא. זה אכזרי. אני בקושי ישנה בבית. אין לי כוח לצאת מהעבודה נאלץ לעבוד כך, אבל אם לא, אז העבודה לא תיגמר".

כדאי לקרוא את הסיפור המלא, ותוכלו לעשות זאת דרך הקישור למעלה.