נשיא THQ לשעבר, ג'ייסון רובין, אמר שלחברה יש "כל סיכוי לשרוד אלמלא עשתה טעויות מסיביות".
מדבר עם MCVרובין אמר שזה "לא נכון" לשער שהמוות הסופי של המשרד יכול להיותמיוחס לשינויים בתוך הענף. במקום זאת, רובין הצביע על כמה מהטעויות שהוא מרגיש ש-THQ עשה, החל ב-uDraw.
"ההפסדים המדהימים הקשורים ל-uDraw, הון עצום מבוזבז ב-MMO שטרם פורסם שבוטל, [ו] נשארים עם כותרות ילדים וסתמיות הרבה אחרי שהניידים והטאבלטים הרגו את העסק, [ו] כותרים רעים, מאוחרים או נחותים בדרך אחרת כמו חזית העורף, וגישה אקראית ובלתי יעילה בדרך כלל ליצירת עסקאות", אמר.
"בהחלט יש דברים לומר על אתגרים בעסקי ההוצאה לאור טריפל-A בדרג האמצעי, אבל אני לא חושב ששילוב זה עם הניסיון של THQ מועיל. אני חושב שלמזל יש תפקיד בהצלחה וכישלון, אבל זה של THQ החלטות וביצוע היו הסיבה העיקרית לכישלונו.
"זה יהיה שוטר להגיד שמזל רע היה הכוח השולט. האם הוםפרונט יכול היה לתפוס עצבים ולמכור 10 מיליון עותקים? זה אפשרי אני מניח, אבל כנראה לא בלי הפקה טובה יותר. וקשה לייחס MMO שבוטל למזל רע זו הייתה פשוט החלטה גרועה בים של החלטות רעות".
רובין המשיך ואמר שהוא "מרוצה מאוד" Crytek שכר רבים מחברי הצוות המרכזי ב-Vigil.
"כפי שאמרתי במקום אחר, אני רואה בזה כישלון מצידי שלא הצלחתי להציל את כל הצוות", אמר. "עשיתי שיחות רבות לקונים פוטנציאליים, למעשה התחננתי אליהם שיסתכלו על Vigil במהלך התהליך, אבל לא היו לוקחים.
"אני חושב שזו תוצאה של תזמון, ובלבולDarksidersאיכות ומכירות במקום אינדיקציה לערך של הצוות. אני מאוד שמח עבור [בוס האולפן] דייב אדמס והצוות ומאחל להם את הטוב ביותר".
ניתן לקרוא את הראיון המלא דרך הקישור.