כולנו יודעים זאתGrand Theft Auto 3,סגן העיר, וסן אנדראסהםPS2קלאסיקות, אבל כנראה פלייסטיישן דאגה שהם יהיו בלעדיים כי היא פחדהXbox.
GTA היא ללא ספק סדרה מרובת פלטפורמות בימינו, אבל הסבירות היא שאתה חושב עליה כעל סדרת פלייסטיישן. זה יהיה בגלל ש-Rockstar מצאה את ההצלחה הראשונית שלה איתם ב-PS2, עם כותרים כמו GTA 3, Vice City ו-San Andreas. וכפי שמתברר, שלושת המשחקים הללו נעשו בלעדיים בכוונה ל-PS2, לא בגלל שסוני פשוט התחשק לזה, אלא בגלל שהיא דאגה מההוצאה הקרובה של ה-Xbox המקורית. הבוס לשעבר של פלייסטיישן אירופה כריס דירינג (אותו הבחור שהעיר את ההערה הזו על איך מפתחים מפוטרים צריכים פשוט "ללכת לים לשנה", אז זה לא הסטנדאפ הכי גדול מבין האדונים) שדיבר איתו לאחרונהGamesIndustry.bizמסתכל אחורה על 30 שנות פלייסטיישן, שם הוא דיבר במיוחד על רכישת זכויות הבלעדיות עבור GTA 3 ושני המשחקים שאחריו.
"היינו מודאגים כשראינו את ה-Xbox מגיע", הסביר דירינג. "ידענו שבלעדיות היא שם המשחק בהרבה תחומים, כמו Sky TV עם ספורט. בדיוק כשחג המולד התקרב כשה-Xbox תושק, כמה מאיתנו יצאו למפרסמים ומפתחי צד שלישי האהובים עלינו, ואנחנו שאלו אותם, 'איך תרצו מבצע מיוחד אם תשאירו את משחק הדור הבא שלכם בפלייסטיישן בלעדי לתקופה של שנתיים?'
"ואחת העסקאות שעשינו הייתה עם Take-Two לשלושת משחקי Grand Theft Auto הבאים. בזמנו, לא היה ברור ש-Grand Theft Auto 3 עומד להיות ענק כמו שהיה, כי פעם להיות משחק מלמעלה למטה".
Deering המשיך וציין ש"היה מזל גדול" לפלייסטיישן באותה תקופה, בהתחשב במידת ההצלחה של הסדרה הזו. מי יודע אם אנשים היו בודקים את הרשתות החברתיות של רוקסטאר כל יום כדי לקבל עדכון כלשהוGTA 6אם GTA 3 היה בסופו של דבר אקסקלוסיבי באקס-בוקס - כזכור, הקונסולה הקלאסית מכרה רק 24 מיליון יחידות לעומת 160 מיליון של ה-PS2. למרות שאם זה היה הופך לריבוי פלטפורמות, אני מתאר לעצמי ש-GTA היה מסתדר מצוין, זו פלייסטיישן שלא הייתה מרוויחה יותר מדי. מה יכול היה להיות, 'איי!