עבור היוצר של Axiom Verge, המתג היה "פלטפורמה טבעית" לסרט ההמשך

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Axiom Verge הפתיעה אפילו את היוצר שלה כשזכתה לשבחי המבקרים ב-2015.המפתח Thomas Happ, כמטרוידוואניה אינדי בעידן ה-Indie Metroidvanias, נקט בגישה נוסחתית מרעננת שתפסה את אותה תחושת פליאה ומסתורין כמו Metroid הקלאסי. עם קורטוב של אמנות בהשראת HR Giger ופסקול מצמרר ומפעים,Axiom Vergeהייתה פריצה.

"אני פשוט מנסה ליצור משהו שמעניין אותי ובתקווה שגם אנשים אחרים יאהבו את זה", אומר היום Happ ל-USgamer באימייל על הצלחת המשחק הראשון. Happ סגרה היום את מצגת האינדי העולמית של נינטנדו עם ההכרזה עלAxiom Verge 2, המשך לראשון שעבר ארבע שנים בפיתוח.

Axiom Verge 2 מחפש לחקור עולמות ותקופות חדשות, כביכול לחקור את מקורות היקום של Axiom Verge. אנחנו מעריצים של Axiom Verge סביב החלקים האלה, אז פנינו אל Happ עם כמה מהשאלות הכי בוערות שלנו לגבי ההמשך.


USgamer:Axiom Verge הייתה הצלחה מוצקה, אבל metroidvanias באמת הציפו את השוק מאז. מה לדעתך צריך כדי להקדים את החבורה?

תומס האפ:אין לי מושג. בכנות, אני לא יודע אם אוכל בכלל לספר לכם איך Axiom Verge הצליחה כל כך כשאפילו בזמן שהוא יצא, כבר הייתה דחיפה של אינדי Metroidvania. אני פשוט מנסה ליצור משהו שמעניין אותי ואני מקווה שגם אנשים אחרים יאהבו את זה.

ליבת התנועה נראית קצת שונה, כמעט בסגנון הנסיך הפרסי/פלאשבק. מה המחשבות שלך?

בהחלט יש שם קצת יותר מסוג כזה של תנועה. אני משחק הרבה [טריפל-A] משחקי עולם פתוח ואני אוהב במיוחד איך טיפוס הופך לאלמנט חידה/חקירה, כמו שקפיצה עושה בפלטפורמות. אז רציתי להזריק קצת מזה.

צפו ביוטיוב

ההודעה לעיתונות אומרת שהיא חוזרת למקורות היקום. איך זה מתקשר לציר הזמן מהמשחק הראשון?

קשה להסביר את ציר הזמן מבלי לקלקל את הסיפור הכולל, אבל, תלוי איך אתה רואה את הדברים, Axiom Verge 2 נמצא גם בעתיד של Axiom Verge וגם בעבר, אבל כנראה יותר מהאחרון.

זה נראה קצת פחות HR Giger-esque. האם תוכל לספר לנו קצת יותר על הכיוון האמנותי?

הכיוון האמנותי נובע יותר מהמיקום ומתקופת הזמן מאשר מהחלטה לכלול פחות ביומאך. החומר הזה עדיין שם, אבל המשחק הזה יבהיר קצת איך זהקיבלשָׁם.

יש התייחסות לאנסיבל באחת מערכות העיתונות. האם אתה יכול לדבר על ההשפעות של הסופרת אורסולה ק. לה גווין ומדע בדיוני אחר על בניית העולם?

אם זה לא הומצא ישירות על ידי לה גווין, הרעיון של תקשורת קלה מהירה יותר, ומה שאנחנו קוראים לזה, זכה לפופולריות שלה, ומחברי מדע בדיוני אחרים פשוט הלכו יחד עם השם. אם מישהו אי פעם יקבל את המכשירים האלה לעבוד בשוק ההמוני, הוא בטח יקרא להם אנסיבלים... אז פשוט הלכתי עם זה.

רגעים כאלה נתנו לנו קצת אווירה של הנסיך הפרסי. |משחקי תומאס האפ

אני חושב שזה מעניין שאתה מוביל עם Switch. מה הייתה משמעות הפלטפורמה עבורך ועבור הסדרה בכלל?

ה-Switch היה סוג של פלטפורמה טבעית להתחיל איתה הפעם. נראה שכל כמה שנים פלטפורמות משתנות מבחינת הפופולריות של אינדי וכרגע ה-Switch הוא באמת המקום הטוב ביותר עבורו. המכירות של Axiom Verge ב-Switch עדיין מצליחות למדי, בעוד שהיא האטה בפלטפורמות האחרות. זה גם עוזר שה-Switch הוא המפרט הנמוך מכולם אז אני יכול להיות מובטח שאם אפתח ב-Switch, אותו דבר ירוץ במקומות אחרים מבלי להקריב.

בערך החלטתי על זה באופן פנימי כאשר ה-Switch הוכרז לראשונה. התערבתי בניסיון להשיג את המפרטים מנינטנדו כדי שאוכל לוודא שרזולוציית המשחק תואמת את רזולוציית המסך בכף היד מבלי לטשטש או למתוח אותה.

האם אנו יכולים לצפות ל-Axiom Verge 2 על פריסה דומה של קונסולות, כולל הדור הבא?

אני לא באמת יכול לדבר על המקום שבו תראה את Axiom Verge 2 מלבד ה-Switch. עם זאת, עברו כמה שנים עד ש-Axiom Verge הגיעה לכל פלטפורמה, וזה הסתדר די טוב מכיוון שבכל פעם יכולתי להקדיש את כל האנרגיה שלי לאיזו פלטפורמה שהיא שוחררה כרגע.

נראה שהפסקול של Axiom Verge 2 שוב על הנקודה. משהו מיוחד שהוספת לסרט ההמשך?

העיקר שיש הרבה יותר מכשור "אקוסטי" (קרא: סינטיסיימר סמפלר). מכיוון שזה מתרחש בעולם עם המון השפעות מסופוטמיות עתיקות, ניסיתי לכלול רמזים לסוג הכלים שאולי היו להם (אם כי כמובן אף אחד לא באמת יודע בוודאות איך זה נשמע). כמובן שיש גם המון מוזיקה סינטיסטית. בסך הכל יש בו יותר מוזיקה מאשר ל-Axiom Verge.

ראיון זה נערך למען הבהירות.