מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הניסיון הראשון שלי עם Final Fantasy X לא הגיע ממשחק המשחק עצמו אלא מהאזנה לפסקול שלו. כמה חודשים לפני שמשחק הפלייסטיישן 2 עשה את דרכו לארה"ב, הכנסתי למחשב את תקליטורי פס הקול המיובאים בציפייה לתעריף הנעים הרגיל של Nobuo Uematsu. במקום זאת, מצאתי את עצמי מבולבל כשחתיכת נו-מטאל צועקת פוצצה את אוזני רק כמה דקות לתוך הדיסק הראשון.
זה היה צורם במיוחד בהתחשב באופן שבו הכל עד שהרצועה הזו נשמעה כל כך דומה ל-Final Fantasy. ממנגינת הפסנתר העדינה של מוזיקת מסך הכותרת ועד לרמיקס מרווח של ההקדמה המסורתית של הסדרה, הכל נראה שווה לקורס. ואז, פתאום, BAM: גיטרות טוחנות, תופים דופקים, ו"זמר" שנראה לכאורה מנסה לבטא ובו זמנית לגרגר רסיסי זכוכית.
"Otherworld" - המנגינה המדוברת של נו-מטאל - בהחלט לא הייתה מה שציפיתי ממשחק Final Fantasy. זו הייתה סדרה שהקטעים שלה התעסקו ברוב הזמן בפסטישי רוק מתקדם, אבל כשהמוזיקה חרגה משורשי הרוק של שנות ה-70 היא כמעט תמיד נסחפה לעבר הומאז'ים קלאסיים: רצף האופרה מתוך Final Fantasy VI,קרמינה בוראנההנהן ב"הנושא של Exdeath", דברים כאלה. התחזות של רוב זומבי, לעומת זאת, באמת ייצגה סוג של שינוי פרדיגמה. ואולי הולם, בהתחשב בכך ש-FFX היה הפרק הראשון בסדרה ששילב אלמנטים מהדור הבא כמו משחק קול ותלת מימד מלא.
עם זאת, ככל שהוא בלט, "Otherworld" לא היה אמור להיות השיר ששמת לב אליו כשניגנת FFX. הכבוד הזה היה שייך ל-"Suteki Da Ne" (המכונה "האם זה נפלא?"), נושא האהבה המחייב של המשחק, ש-Squaresoft קיוותה בבירור להפוך למחצה. אחרי הכל, נושא האהבה של Final Fantasy VIII "Eyes on Me" היה להיט נמלט באסיה - תמצאו אותו כמעט בכל מכונת קריוקי שיוצרו ב-15 השנים האחרונות - ועם "Suteki Da Ne" הם בבירור שאפו לבקבוק. להעלות עוד קצת מהברק הזה. אבל זה היה מנגינה חסרת השראה - תפלה. הוא היה חסר את הפאנץ' של "Eyes on Me" בין השאר בגלל שהרעיון של שיר פופ ווקאלי ב-RPG כבר לא היה מפתיע, ובחלקו בגלל שהוא התבזבז על סצנת "רומנטיקה" לא משכנעת.
"Suteki Da Ne" מדגיש את הרגע שבו הגיבור טיידוס ואהובתו יונה מודים סוף סוף ברגשותיהם ומתבלטים בעודם נסחפים יד ביד במים, או בחלל, או משהו. עם זאת, FFX מאפשר לך, באמצעות בחירות דיאלוג, להתעלם מיונה ולבנות מערכת יחסים בין Tidus ואחת מחברות המפלגה האחרות במקום זאת. ביליתי את כל המשחק בצחצוח הרומנטיקה ה"קאנון" בכל הזדמנות אפשרית כדי לפלרטט עם הקוסמת-גותית-בדרך-של-לואיז-ברוקס-הומאז' לולו. כשטיידוס ויונה התחילו להתנשק, "סוטק דה נה" פשוט גרם לטידוס להיראות כמו שרץ חסר אמונה.
לולו הייתה מסוג הילדות שהיו מעדיפות את "עולם אחר" בכל מקרה; אישה שמתלבשת בפרוות גותית קודרות בזמן שהיא חיה בעיירת אי טרופי ברור שלא מנסה להשתלב. ובכל זאת היא נראתה מושלמת לתפקידה כקוסמת השחורה של המפלגה. באופן דומה, "Otherworld" באמת היה שיר יוצא דופן עבור Final Fantasy, אבל איכשהו הוא עבד בצורה מושלמת בהקשר האמיתי של המשחק. אתה שומע את זה פעמיים ב-FFX - פעם בהתחלה ופעם בסוף - ובשני המקרים זה קשור קשר הדוק לאלמנט העלילה של הריצה של ספורט בליצבול במשחק. בליצבול צורם ומבולגן לא פחות מהשיר, כך שהשניים מתאימים זה לזה די טוב... במיוחד בפעם השנייה ש"עולם אחר" מופיע, בקרב שמשמש כשיא הסיפור.
סקוור אולי רצה ש"Suteki Da Ne" יהיה להיט הפריצה הגדול של FFX, אבל בשבילי "Otherworld" לוכד את מהות המשחק בצורה הרבה יותר יעילה. FFX עצמו הוא תרגיל מוגזם, אחד ממשחקי הווידאו המפוארים והיקרים ביותר של תקופתו; אך יחד עם זאת, זה גם הרבה יותר חכם ממה שזה נראה במבט ראשון. "עולם אחר" מדגים בצורה מושלמת את היכולת של FFX להפגיש אלמנטים שלא אמורים לעבוד, או שנופלים כשהם חווים בבידוד, ואיכשהו לגרום להם לעבוד. כשחזרתי ל-FFX דרך ה-HD Remaster, מצאתי את עצמי מופתע כל הזמן מכל הדברים הקטנים שפשוט נכנסים למקומם לאורך המשחק – כמה זה עובד בצורה חלקה, למרות תוכן הטלאים שלו.
בלב, FFX לא נופל רחוק מהמקום שבו Final Fantasy XIII תסתיים כמה שנים מאוחר יותר - זוהי הרפתקה ליניארית ביותר, עם צוות שחקנים קטן שנוסע יחדיו תחת מחויבות דחופה - אבל זה מרגיש הרבה יותר קרוב ברוחו ההגדרה הקלאסית של "Final Fantasy" מאשר ההמשך הזה. אבל זה רק בגלל שהוא היה טוב יותר בהסתרת השינויים שלו מתחת לפורניר ידידותי למעריצים. מתחת לפני השטח, FFX נטשה הרבה מאוד מסורות של Final Fantasy. הוא זרק את מערכת ה-Active-Time Battle לטובת לחימה מבוססת-תור בהשראתה הכבדה ביותר ממשחקי אסטרטגיה. זה פירק מבוכים מרכזיים עם חידות בלוק ומפתח. הוא החביא את כלי הנשק החזקים ביותר שלו לא מאחורי משימות צד מורכבות אלא מיני-משחקים מעצבנים.
אבל גם כאשר FFX נתקל בהחלטה עיצובית מוזרה - ואבני הנגף האלה לא השתנו בגרסה המחודשת של HD זה - הוא עדיין מחזיק את עצמו ביחד. מערכת הקרב המרהיבה משחקת כאן תפקיד עצום; זה עשוי להיות הטוב ביותר בסדרה. למרות שהיא מאפשרת לך רק להציב שלוש דמויות בו זמנית, היכולת לסובב בדמות לא פעילה באופן מיידי וללא עונש משנה לחלוטין את תחושת הלחימה, ובבת אחת הופכת אותה לטקטית תוך כדי ביטול התחושה שחברי מפלגה מסוימים הם פחות ערך מאחרים. לכל דמות בצוות שלך יש כישורים מולדים (ללא קשר לאופן שבו אתה בוחר לבנות אותם באמצעות מערכת Sphere Grid) שעובדות במצבים ספציפיים - למשל, התקפות הטווח של וואקה הופכות אותו לחיה נגד אויבים מעופפים, בעוד שהמיומנות של ריקו במכונות מאפשרת לה להשמיד את רוב האויבים המכניים במכה אחת.
כל השינויים הללו הופכים את FFX ליותר דומה ל"עולם אחר" מאשר "Suteki Da Ne". המשחק הוא הכי חלש כשהוא סהרורי בין פעימות Final Fantasy. הנבל המחייב, סימור גואדו, נראה קצת יותר ממעצבן חסר טעם לאור האיום הגדול בהרבה שמציבה הישות הידועה בשם Sin. הרומנטיקה המחייבת מרגישה כוזבת כאשר המשחק מאפשר לך לטפח מערכות יחסים אחרות באמצעות מספר אפשרויות הדיאלוג האקטיביות שלך. הסופרבוסים המחייבים (חדשים לשחקנים אמריקאים בגרסה זו של המשחק) בקושי שווים את המאמץ, מכיוון שהם למעשה דורשים ממך להשלים את המיני-משחקים הנוראים האלה כדי לפתוח את כלי הנשק האולטימטיביים. לא, FFX מצטיין רק כשהוא פורץ מהמסורת. זה מאפשר לך להילחם ברעים עם מערכת שמקורה ב-Front Mission. רגשותיו הסותרים של טיידוס לגבי אביו יוצרים את מערכת היחסים המעניינת ביותר במשחק, תוך בחינת דינמיקה משפחתית שהסדרה מעולם לא התייחסה אליה לפני או מאז. וכמובן מאבק בהוויה דמוית אלוהים כשלצדה ישרקי-קרדי מוזר עם "עולם אחר" רועש ברקע הופך את המשחק לחוויה כמעט הזויה, בדומה לדפדוף בטלוויזיה בשעות הלילה המאוחרות ולמעידה באמצע איזה סרטון זר סוריאליסטי ב-MTV .
ומה עם ההמשך? השיר הגדול של Final Fantasy X-2 הוא פיסת פופ אלקטרונית קלת משקל בשם "Real Emotion" - ובמקרה כזה, המנגינה הגדולה בהחלט מתאימה למשחק. FFX-2 היה סרט המשך לא חיוני שניפץ את העמימות המסקרנת של הסוף של FFX, אבל למרות שהוא לא צריך להתקיים, הוא מצליח להיות מאוד כיף בכל מקרה. לא רק שהיא לא לוקחת את עצמה ברצינות במיוחד, היא מנצלת את המיטב מהטבע שלה על ידי שימוש בעודף שלה כתירוץ להתנסות ברעיונות שמאתגרים בגלוי את המוסכמות ארוכות השנים של הסדרה. המבנה מבוסס המשימה שלו מהדהד את עיצובי ה-MMO של ערכים מאוחרים יותר של Final Fantasy מבלי לנסות להרגיש כמו MMO. מעברי הקרב של ה-Dress Sphere ופעולות הקרב החופפות שלו סללו את הדרך למכניקת הקרב של FFXIII. לא כל בחירה יצירתית ב-FFX-2 השתלמה – התנאים לסוף ה"מושלם" מעורפלים עד כדי גיחוך – אבל המשחק ניצל את המיטב ממקומו המוזר בקאנון של הסדרה, והוא למעשה יוצא טוב יותר בדיעבד ממה שעשה. בזמנו. התמורות הפרועות שעברה הזיכיון בעשור האחרון גורמות ל-FFX-2 להיראות פחות כמו חריג ויותר כמו חלוץ.
בתור קומפילציה, Remaster HD זה לא מבצע שינויים קיצוניים באף אחד מהמשחקים. התוכן ה"חדש", כולל המשחק בונוס נוכל בקנה מידה מלא Last Mission, נלקח למעשה מהמהדורות החוזרות של "הגרסה הבינלאומית" שפורסמו ביפן לפני עשור. ה-HD רימאסטר מתגאה בעיבודים מוזיקליים חדשים אך מפסיק להקליט מחדש דיאלוגים של דמויות. השיפורים הגרפיים הברורים המוצגים אינם כוללים אנימציות חדשות, אז כולםמבטיםכאילו יצאו ממשחק PS3 מתקופת מאוחרת אבלמהלכיםכאילו יצאו ממשחק PS2 מוקדם. זה רימאסטר מוזר בכך שהוא עובר הרבה מעבר לקריאת החובה במובנים מסוימים, והתוספות המפרט הגבוהות האלה רק גורמות לחומר המקורי הבלתי נגוע להרגיש מיושן עוד יותר.
"עולם אחר" ו"רגש אמיתי". נדנדה לא מתאימה ומוך קל משקל. זה הסכום הכולל של Final Fantasy X ו-X-2, אפילו כרימאסטרים. זה שילוב מוזר, אבל זה עובד - ובמובנים מסוימים זה עובד אפילו טוב יותר היום מאשר כשהמשחקים יצאו לראשונה.
הפרטים
- חזותיים:דגמים ומרקמים חדשים פירושם שאפילו ריצה מחודשת דרך אמולטור פלייסטיישן 2, המשחקים האלה מעולם לא נראו כל כך נחמדים. עם זאת, כתופעת לוואי, האנימציה מהאסכולה הישנה נראית מיושנת פי כמה.
- קוֹל:יש אנשים שיאהבו את הפסקול המאורגן מחדש, בעוד שאחרים ישנאו אותו. באופן אישי, הלוואי שהם היו מתאמצים להקליט מחדש את עבודת הקול.
- מִמְשָׁק:פונקציונלי ונקי, אבל אפילו משודרגים, התפריטים ותיבות הדיאלוג נראים מטופשים בצורה טראגית. אנחנו חיים בעולם שלאחר פרסונה 4, למען השם.
- ערעור מתמשך:שני RPGs מוצקים במחיר של אחד הם עסקה קשה לנצח, ואפילו אנשים שמכירים את הגרסאות המקוריות מבפנים ומבחוץ ירצו לבדוק את החומר החדש.
מַסְקָנָהשני משחקי RPG קלאסיים בחבילה אחת. בתור משחקים, הם מהנים; בתור חפצים היסטוריים, הם אומרים הרבה על הכיוונים השונים שהפיינל פנטזיה תפנה בשנים הבאות. למרות העדכון הוויזואלי והחומר ה"חדש", האנתולוגיה הזו ממש לא חיונית, אבל משחקים לא חייבים להיות נהדרים כדי להיות שווה לשחק. לפעמים, בידור מספיק.
4.0/5.0