עם שחרורו שלFinal Fantasy 16רק יום אחד משם, Square Enix עשתה את הסיבובים כדי לקדם את ה-RPG הקרוב, ודנה בהחלטה השנויה במחלוקת לנטוש את קרב המבוסס על תורות ו-ATB לטובת סגנון לוחם אקשן ומשקפיים.
אבל בעוד Final Fantasy היא מטריה שבה סגנונות רבים ושונים יכולים והתקיימו, המפתח לא מאמין שצריך להגביל אותה לז'אנרים שאתה משייך באופן מסורתי לסדרה.
עם אילו ז'אנרים נוספים יכול פיינל פנטזיה עתידי להתנסות? ובכן, זה יכול להיות רק יריות מגוף ראשון. לפחות, Square Enix לא מתנגדת לרעיון. מדבר אלבלומברג, סגן נשיא Square Enix Yoshinori Kitase, הודה כי מעריצי Final Fantasy מצפים שכל משחק חדש יכלול דמויות חדשות, קווי עלילה חדשים ואפילו מכניקה חדשה.
הדרישה היחידה, לפי Kitase, היא שלמשחק יהיו גבישים כחלק מהנרטיב שלו. בדרך כלל נלחמים על גבישים על ידי פלגי המשחק בגלל הכוח שיש להם. מה שעשוי להסביר מדוע הוותיק ב-Final Fantasy בסדר עם משחק עתידי שיהפוך למשחק יריות מגוף ראשון, כמו Call of Duty.
"לדמיון שלי באמת יש גבולות", אמר. "אז זה ממש נהדר שיש דור חדש של יוצרים על הסיפון."
מפיקת Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, אפילו ציינה בצחוק שלמרות ההבדלים בטכנולוגיה, עידן, גוון וז'אנר, Call of Duty עוסקת ב"קבוצה הקטנה הזו של אנשים שמסתובבים ומצילים את העולם - זו פיינל פנטזיה מאוד".
אבל הגמישות הזו מביאה איתה גם ביקורת מעריצים, במיוחד מצד שחקנים שמצפים שפיינל פנטזי ישחק ויראה בצורה מסוימת. אכן, יושידה הודה ש-Square Enix לא תמיד הצליחה כשהיא מתרחקת ממה שרבים מאמינים שהוא ה- Final Fantasy MO הסטנדרטי, תוך ציון ההשקה הראשונית של Final Fantasy 14 ו- Final Fantasy 15 כדוגמאות.
אנחנו הולכים לגלות אם Square Enix הצליחה מחוץ לשער הפעם כאשר ביקורות Final Fantasy 16 יורדות מאוחר יותר אחר הצהריים. חזור לשמוע את המחשבות שלנו על המשמרת החדשה והנועזת הזו.