Final Fantasy 16 יגרום לך להרגיש את הרוח במהלך קטעים, בערך

Final Fantasy 16הולך לעשות שימוש בתכונות ההפטיות של DualSense ובטריגרים אדפטיביים של ה-PS5 כדי לעזור לך להרגיש דברים "כמו תנועות האוויר".

עד כה לא יותר מדי משחקים עשו שימוש בתכונות הייחודיות של ה-DualSense, מחוץ לכמה רעש קצת יותר מפואר בהשוואה ל-DualShock. אבל ראיון חדש עם במאי Final Fantasy 16, Hiroshi Takai עלבלוג פלייסטיישןאישר שה-RPG הקרוב ישתמש בכל מה שיש לבקר.

צפו ביוטיוב

כשנשאל כיצד המשחק עושה שימוש בטריגרים האדפטיביים של ה-DualSense ובמשוב ההפטי במהלך המשחק, אמר טקאי, "יש קטעים מסוימים שבהם השחקן יצטרך לפתוח דלתות כבדות או להרים פתחים, ואנחנו משתמשים בטריגרים האדפטיבים שם כדי לשים על פני התחושה הזו של מאמץ והתנגדות הם משמשים גם ברכיבה על שוקו.

"המשוב ההפטי יכול לייצר ויברציות עדינות במיוחד, שבהן אנו משתמשים כדי ליצור תחושת נוכחות מוגברת בקטעים. המרנו את אפקטי הקול המשמשים בכל סצנה לנתונים הפטיים, אשר מאפשרים לנו לתאר פרטים שמעולם לא הצלחנו לעשות קודם לכן. , כמו תנועות האוויר." אני מקווה שלא נרגיש רק את הרוח בכל סצנה בודדת ויותר מכך רק ברגעים שמרגישים מתאימים, אבל פרטים קטנים כמו זה בהחלט יכולים להוסיף לאווירה הכללית של רגע.

אולי גם תשמחו לשמוע שיש ל-Final Fantasy 16נעלם מזהב, כפי שאושר בטוויטר של המשחק, הרבה לפני תאריך ההשקה ב-22 ביוני. זה בעצם אומר שהמשחק הראשי מוכן להישלח ולהדפיס על דיסקים, אם כי זה לא שולל תיקון של יום אחד.

Square Enix השוויצה לאחרונהאיך נראה העולם של Final Fantasy 16(זה יפה, באופן לא מפתיע), ולאחרונה אושר שהמשחק יהיהלוקח לך בערך 35 שעות כדי לנצח את הכל.