ל-Final Fantasy 16 יש 11 שעות של קולנוע בלבד

ישנם שני סוגים של אנשים שקוראים את הכותרת הזו: חולים שרואים אותה ואומרים 'כן, חה חה, כן!' והאנשים העייפים והעייפים שאומרים 'אוי, בבקשה, לא'. אבל אני כאן כדי לומר לכם שלמעשה, זה לא כל כך נורא כמו שזה נשמע.Final Fantasy 16עשה מאמץ אמיתי לוודא שהנרטיב שלו מהודק, מרגש ומעניין – גם אם לפעמים יושבים שם עם הידיים מחוץ למשטח במשך דקות ודקות ודקות בכל פעם.

חזרה לטופס עבור Final Fantasy? זה בהחלט נראה כך.

נראה שהמפיקה נאוקי יושידה (שאולי תזהה את הפנים והכוח היצירתי מאחורי Final Fantasy 14) יודעת שאנשים נותרו לא מרוצים וקצת מבוהלים בדרך ש-Final Fantasy 15 הוציאה; חלקים ממנו הרגישו לא שלמים, והסיפור היה ממש מעוגל וסופר כמו שצריך באמצעות פרקי DLC ששוחררו בשנים שלאחר השקת המשחק הראשי. Final Fantasy 16 היא כמעט תשובה ישירה לכך; התנצלות, דרך של Square Enix להראות שהיא יודעת לשחרר משחק תקין ומלא.

"דבר אחד שהיה חשוב היה לספר סיפור שהיה שלם מתחילתו ועד סופו", אומר יושידה בראיון (באמצעות מתורגמן). "ובזה אנחנו חושבים שהצלחנו. כדי להקל על זה, יש יותר מ-11 שעות של קטעים קולנועיים בלבד, כולם שזורים בצורה חלקה לתוך המשחק, תוך כדי משחק בזמן אמת במנוע".

זימון - או Eikons, ב-FF16 - הם חלק מרכזי בסיפור.

במקום אחר בראיון, ציינתי שקרב ה'חרב והכישוף' בלב Final Fantasy 16 העלה אותי בראש סצנה מ-Final Fantasy 8 שבו סקואל וצוותו פלשו לגן גלבאדיה, וראיתם SeeD ברקע הטיל כישוף אש, ואז התקדם ותקוף עם להב - בראש שלי, בקרב, Final Fantasy 16 מרגיש ככה; השילוב המלהיב הזה של קסם ותגרה שעומד בהבטחה של Final Fantasy.

"הזכרת שאתה יכול לראות, בסצנת הקטע הזה של FF8, את האדם הזה עושה את הפעולות האלה, אבל אז אתה לא באמת יכול לעשות את זה. אחד הדברים שהתמקדנו בהם במהלך הפיתוח של Final Fantasy 16 הוא שלא רצינו שיהיו קטעים שבהם קלייב עושה משהו שאי אפשר לעשות במשחק. תמיד היו לך את הקטעים האלה שבהם הדמויות עושות את כל הדברים המצוינים האלה, ואתה כמו 'וואו!', ואז אתה נכנס למשחק ואתה לא יכול לעשות שום דבר מזה... אנחנו שונאים את זה".

הקטעים האלה נראים טוב. אני לא יכול להגיד לך כמה התרשמתי לראות את הגיבור קלייב וחברתו, סיד, מסתערים דרך טירה כדי להתעמת עם בעל בריתו הוותיק של סיד - ועם הבעלים של האייקון (קרא: זימון), גארודה. לשלישיה יש התמודדות אינטנסיבית עם המון בניית עולם ספויילרית שלא אכנס אליה כאן. אבל, כשמדברים על סיד שהסתובב בעצמו, פניה של גארודה מגחכים - הקמטים באפה מעמיקים ומתרחבים עד למצחה. זה רמות מדהימות של מוקאפ פנים, רק מורכב על ידי אמייל השן הסדוק שאתה יכול לראות כשהיא מרימה את שפתיה בנהימה. בכנות, הייתי מצפה לגרפיקה גרועה יותר באנימציה הוליוודית יוקרתית. אני מוטרד מזה שזה מה שאנחנו מקבלים במשחקים, עכשיו.

צפו להרבה קסם, והרבה תגרה.

נתמך על ידי ליהוק קול מדהים (צעקה לקול היורקשייר הרחב של סיד כשהוא צועק 'בולוקס!' כשהוא נקלע למארב על ידי שני אויבים מעופפים) ובימוי קולנועי, דמוי טלוויזיה יוקרתי, ויש לך קטעים שממש משכנעים. מעניין - לא רק איזה גפרור פתטי שצריך לקרות כדי להדביק קטעי משחק ביחד.

"כל דמות היא ייחודית ברקע שלה ובמניעים שלה, ולכל אחת יש קשתות ייחודיות משלה שמתנגנות דרך הסיפור", אומר יושידה כשמדבר אותנו דרך חלק מהצוות התומך. "ובעוד שהפוקוס העיקרי של הסיפור הזה הוא על קלייב רוספילד, כשהוא מחפש נקמה על אובדן משפחתו ואומה, במהלך המסע שלו שחקנים יהיו עדים לגורלם של שחקנים רבים אחרים או כל דמויות רבות אחרות". זה בהחלט נשמע כמו סיפור Final Fantasy, אם כך.

בכל דרך שחשובה, Final Fantasy 16 הוא שיפור בסיפור הסיפור של Final Fantasy 15 - ותזכורת שכאשר היא תרצה בכך, הסדרה הזו יכולה לספק נרטיב מהטובים בכיתה, שמתחבר למשחק בצורה הקולנועית והמתאימה ביותר. דֶרֶך. Final Fantasy 16 הוא חזרה לצורה, ואני לא יכול לחכות לשים את ידי על המוצר המוגמר.


Final Fantasy 16 ישוחרר ב-22 ביוני 2023 לפלייסטיישן 5.