Final Fantasy 14: Shadowbringers יביאו שינויים עצומים בעבודות, בלחימה ובמשימות

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

שינויים עצומים מגיעים ל-Final Fantasy 14 עם הרחבת Shadowbringers הקרובה, במיוחד מבחינת האופן שבו אתה נלחם במפלצות הרבות של ה-MMO. היום במכתב חדש מהמפיק Live, הבמאי והמפיק בפועל של Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, פירט שורה שלמה של שינויים שיגיעו למשחק. בסך הכל, הם מייצגים שינויים משמעותיים באופן שבו FF 14 משוחק. לאחר תקופה עם כמה בעיות אודיו שלא נפתרו ברוב הזרם, הצוות צלל לעומק כיצד Shadowbringers יהיו שונים מהרחבות קודמות.

צפו ביוטיוב

הגורל שלך משתנה

ראשית, גורלות ישתנו. אלו הם אירועים עולמיים באזורים ספציפיים שניתן להתמודד איתם על ידי קבוצות אקראיות של שחקנים, כאשר כל שחקן באזור מצטרף אוטומטית ל-FATE. אלו היו דרך קלה לצבור ניסיון תוך כדי הרמה, אבל עם Shadowbringers, FATEs לא יציעו עוד ניסיון. במקום זאת, השלמת FATE תעניק לשחקנים אסימונים שניתן להשתמש בהם בחנויות שונות ברחבי העולם. מספר הפריטים הזמינים יגדל ככל שתשלים את ה-FATEs, ויעניק לך גישה לתגמולים חדשים. אלה יהיו קשורים לידע האזורי של The First, המציאות החלופית ששחקנים נוסעים אליה ב-Shadowbringers. נכון לעכשיו, שינויים אלה יחולו על FATEs באזורי Shadowbringers בלבד.

Shadowbringers יראו גם מספר שינויים בקווסטים. משימות צד ב-Shadowbringers יסונכרנו ברמה, עם אויבים שיתאימו לרמת שחקן. ניתן לבצע את כל משימות הצד של תיקון 5.0 ברמה 70, שהיא רמת ההתחלה של Shadowbringers. צוות FF 14 מתכוון ששחקנים ישתמשו במשימות צד כדי לשלב עבודות חלופיות מחוץ לתפקידם הראשי. יש גם משימות תפקידים חדשות, שיראו שחקנים חוזרים על הרפתקאותיהם של הגיבורים שנפלו של הראשון. התפקידים הספציפיים לכל קווסט הם DPS פיזי, DPS קסום, טנק ומרפא, ותצטרך להשלים לפחות אחד כדי לסיים את התרחיש הראשי של Shadowbringers. אל תדאג אם אלה יחליפו את משימות העבודה הספציפיות, שכן אלה יחזרו עבור Shadowbringers. Square Enix השקיעה "מאמץ ועלות פיתוח" משמעותיים כדי ליישם את הקווסטים הללו והם קשורים קשר הדוק לסיפור.

אם אתה מתעסק במלאכה ואיסוף, אל ייאוש כי יש דברים חדשים גם עבורך. תלמידי הארץ והיד יקבלו משימות חדשות, מאוחדות לחמש דיסציפלינות שונות. המשימות הללו יתמקדו בעיר מרכז הקריסטריום החדשה ב-The First, במקום חדש שנקרא ה-Crystline Mean שבו מתאספים אומנים אומנים בעולמות.

האם אתה מוכן ל-FF 14 חדש? |Square Enix

דע את תפקידך בלחימה

במונחים של לחימה, יש את ה-Charged Action System החדשה. זה מאפשר לך לערום פעולות לשימוש מאוחר יותר, וזה שינוי עצום ביכולות. מערכת Charged Actions חלה רק על יכולות מסוימות; שחקנים יכולים להטעין את היכולות הללו, באמצעות מטענים שמורים בבת אחת אם הם רוצים בכך. הם הראו את יכולת ה-En Avant של הרקדן, הנטענת קדימה למרחק קצר. עם השימוש, נצרכת טעינה, וברגע שהטיימר מחדש עבור יכולת זו נעשה, נוצרת טעינה נוספת. תחת המערכת החדשה, DPS לא יבזבז התקפות מסוימות בסיבוב ההתקפה שלהם אם הם יצטרכו לצאת מאזור ההתקפה של האויב. מטענים מתקבלים גם מחוץ לקרב.

הפרעות ליהוק עוצבו גם כן מחדש. צוות FF 14 מוסיף פעולות חדשות שנבנו במיוחד כדי לקטוע את התקפות האויב. לטנקים ול-DPS לטווחים יהיו הפרעות כפעולות התפקיד שלהם. פעולות תפקיד כמו Provoce, Protect ו-Invigorate יוסרו בצורתן הנוכחית ויוקצו ידנית על ידי המשחק. פעולות תפקיד חדשות יתקבלו עם הגעה לרמות ספציפיות והמספר הכולל של פעולות התפקיד צומצם. נקודות טקטיות (TP) נעלמות לחלוטין, מתמזגות לתוך סרגל הנקודות הקסם (MP). MP גם יהיה מוגבל ל-10,000, לא משנה באיזו רמה אתה נמצא. מכיוון שכעת MP מוגבל, נתון האדיקות, שנהג להעלות את ה-MP המקסימלי שלך, יעלה כעת את התחדשות MP שלך בלחימה.

הקושי בהיערכות ישתנה עבור תפקידים ספציפיים, וכתוצאה מכך שיפוץ של מערכת Materia. Square Enix ציינה שלטנקים היה קשה להעלות הילוך, ומכאן השינוי. אביזרים יציעו כוח וחיוניות עבור טנקים, ו-Vitality עבור כל השאר. תכונה עיקרית Materia - שנותנת בונוסים לחוזק, זריזות, חיוניות, אינטליגנציה או מוח - לא תהיה יותר להשיג או להתמזג, וחומר שמתמזג עם ציוד קיים כבר לא יהיה יעיל אם הוא מגביר תכונה עיקרית. יושידה ציין שהם לא הופכים את החומר הזה לחלש יותר, אלא רק מכוונים את האופן שבו הוא מחזק את השחקן. לציוד אסימון שבועי ולנפילות קושי Savage יהיו שני חריצי חומר מעתה ואילך, מה שיהפוך אותם לחזקים ונחשקים יותר.

עבודות של שימוש בחיות מחמד כמו Summoner עוברות עיבוד דרסטי, מכיוון שחיות מחמד לא יושפעו עוד מפעולות אויב או פעולות שחקנים. פעולות חיית המחמד יועברו מסרגל החם של חיות המחמד ויעברו לפעולות שחקן, כמו כל שאר הקסמים והיכולות שלך. חיות מחמד של טנקים כמו Titan או Topaz Carbuncle יעוצבו מחדש כך שיעבדו תחת המערכת החדשה, מכיוון שכבר לא ניתן לכוון אותן על ידי אויבים.

לדברים הקטנים יש השפעה גדולה במשחק. |Square Enix

הפרטים הקטנים הם שחשובים

מבחינת שינויים שונים, חישובי מערכת הקרב יעובדו מחדש. בונוסי שרשרת מוסרים מהמבוכים כדי לתקן את רווחי הניסיון, אם כי שחקנים לא יאבדו ניסיון מכיוון שהרווח הכולל של EXP הוגבר. גם תקרת הנזקים גדלה מ-999,999 ל-9,999,999, כדי לקחת בחשבון את אינפלציית הנזקים העתידית. "אנחנו יודעים שעד ההרחבה הבאה, נצטרך לשנות את המספרים האלה", הודה יושידה, וציין כי איזשהו סקוויש סטטיסטי יקרה "בשנים הקרובות".

בונוסים למסיבה ושיעור העלייה של מד הגבול יותנו. מחסום HP יופיע גם ברכיב ממשק משתמש חדש, כדי שיהיה קל יותר לראות כמה מחסום יש לחברי המפלגה שלך. ויש גם אייקון משולש חדש ליד סרגל הבריאות, שמראה אם ​​חברי המפלגה מתחת לבריאות מלאה. מידע היעד עודכן, במעקב מתחת לרמה של 1 אחוז בריאות, לרמה של 0.x אחוז.

אבל למה? |Square Enix

לבסוף, ממשק המשתמש מקבל גם ערכת נושא Light Skin חדשה, אם אתה סוטה מוזר שלא אוהב את ערכת הנושא Dark הקיימת. אתה יכול לעבור בין שני הנושאים בתפריט תצורת המערכת, אבל תצטרך להתנתק ולהיכנס שוב כדי לשנות בפועל. קישורים חוצי עולם יורחב לשמונה ערוצים, במקום ערוץ בודד. ואוהבי דיור שמחים, כי עכשיו יש תצוגה מקדימה של מיקום לריהוט הבית!

להרוג דברים ולהסתכל לעוף. |Square Enix

מחליפים את התפקידים

בחלק השני של הזרם, Square Enix פירטה את השינויים השונים שמגיעים לעבודות ספציפיות. עבור Shadowbringers, צוות FF 14 מנסה לטפל בנושא של עבודות מסוימות הכרחיות להרכב המפלגה. הועלתה גם מחשבה על צמצום הסינרגיה בין משרות מסוימות; יש עדיין קצת סינרגיה, אבל Square Enix רוצה שמשחק המטא לא יהיה קפדני כמו שהוא כרגע. לשם כך, הסרה לחלוטין של התנגדויות לחתוך, קהה ופירסינג המפחיתות. ערכי פעולות עבודה עוברים עיבוד עם השינוי, ופעולות מסוימות יוסרו לחלוטין כתוצאה מכך.

יושידה התחיל עם כל השינויים שקרו לארבעת תפקידי הטנק. רבים מהשינויים הללו כרוכים בקירוב בין עבודות הטנק, מתן אפשרות לארבעה לפעול כמיכל הראשי או כמטנק. לכל הארבעה יהיה חובב הגנה אישי, חובב הגנה מפלגתי ויכולת שתתמוך בטנק הראשי כאוף-טנק. יושידה אמר שהטנקים עדיין ישתנו, אז אתה לא צריך לדאוג שכולם יהפכו בדיוק אותו הדבר.

עמדות התקפיות יוסרו עבור טנקים, כאשר שחקנים יחליפו את עמדות הטנקים לסירוגין כאשר הם צריכים. עמדות הטנק לא ישנו עוד את הנזק שנגרם והתקבל, או יגדילו את מאגר הבריאות המקסימלי שלך; הם רק יגדילו את יצירת האיבה עבור הטנק הזה. כל השילובים שמייצרים איבה יוסרו מהסיבובים של הטנקים כתוצאה מכך, כלומר סיבובי התקפת טנקים לא ישתנו בין אם העמדה שלהם מופעלת או כבויה. כדי להתמודד עם אובדן הפחתת הנזק והעלייה הבריאותית, יש תכונה חדשה של שליטה בטנק, שנותנת בונוסים בתחומים האלה על סמך תכונות.

מבחינת שינויים והסרות ספציפיות. שבועת החרב נעלמהפלדיניםמכיוון שזו הייתה העמדה ההתקפית שלהם, ו-Riot Blade השתנה כדי לא לאפשר זמן ליהוק. Rage of Halone, שהגביר את האיבה, יוחלף במשהו אחר חזק יותר. סרטון קצר עם כל העבודות הראה שגם פלדין מקבל מיומנות טעינה קרובה יותר. עֲבוּרלוחמים, תהיה פעולה חדשה שתהיה חזקה יותר מהעוצמה של Fel Cleave, מה שהופך את Warrior לחזקה ביותר מבין ארבע העבודות מבחינת נזק.אביר אפלמאבד את אומנויות האופל, צובר חובבי הגנה נוספים בהשוואה לשאר העבודות ואת היכולת למשוך את הנשמה הפנימית שלהם. החדשפורץ נשקהעבודה עובדת על ידי צבירת חיובים עם פעולות מסוימות, ולאחר מכן הוצאתם עבור חובבים ושיפור הנזק. יש להם מחסניות כדורים שונות שמשפיעות על אופן הפעולה של השילובים שלך באופן כללי, ופעולת התחדשות שנקראת אורורה.

צפו ביוטיוב

אותן עבודות, פעולות חדשות

לצערם הרב של חלק מהשחקנים, הילרים מאוזנים מחדש כדי להתמקד ישירות בריפוי. בהתחשב בשינוי בעיצוב, פעולת ה-Protect Job נעלמה לחלוטין. Square Enix תוסיף פעולה חדשה כדי לצמצם את הפערים בין סוגי המרפאים השונים.

קוסם לבן, שנשענה על מספר יכולות ריפוי חזקות הניתנות להליהק, תקבל ליהוק מיידי של חבצלות לבנות המצטברות במהלך הלחימה. ועבור אותם קוסמים לבנים שדואגים מחוסר הסיכוי לעשות נזק כלשהו, ​​יש שושן שחור חדש שמדי פעם מעבד למטרה זו.מלומדיםנפגעים קשות עקב השינוי שהוזכר לעיל בחיות המחמד, כך שהם מותאמים לריפוי ישיר יותר. בקשר לשתי הפיות שלהם, אתה יכול לבחור את המראה שאתה אוהב יותר עכשיו, ויש מגה-פיה חדשה בשם Seraph שאפשר לזמן אותה.אסטרולוגיםיראו את מערכת הכרטיסים שלהם מחודשת, כך שכל כרטיס מספק גידול נזק. מיומנויות הציור והמשחק כוללות טיימר נפרד, המאפשר גמישות רבה יותר בלחימה. לאסטרואים עדיין יש שתי עמדות, וברמות גבוהות יותר הם יקבלו יכולת לאפשר להם לגשת לעמדה האחרת באופן זמני.

הדגשת תפקידי הטנק, המרפא וה-DPS. |Square Enix

עבור תפקידי ה-DPS, יושידה שמה את כולם בשתי קבוצות: משרות שהן לרוב זהות, ועבודות עם שינויים דרסטיים יותר. לכל עבודת DPS תהיה איזושהי התקפת אזור השפעה שניתן להכניס לסיבוב שלהם, וכולם הוסיפו כך שמילוי מד העבודה שלהם תמיד חיובי.

בקטגוריה הראשונה נמצאים מונק, דראגון, נינג'ה, סמוראי, קוסם שחור וקוסם אדום.נזיריםעלה בעבר בשלוש ערימות של Greased Lightning, מכיוון שהצוות היה מודאג מהפער בין שחקני מונק ברמה נמוכה וגבוהה. עם Shadowbringers, זה יגדל לארבע ערימות, ול-Monks תהיה פעולה חדשה שתאפשר להם לשמור על ערימות Greased Lightning.לְהַכרִיחַהקפיצות של בוצעו הרבה הרבה יותר מהר, והביצוע של Mirage Dive הותאם להיות נגיש יותר.

הסמוראי, שהוצג ב-Stormblood, זהה במידה רבה, אם כי ביצוע Midare Setsugekka עם Hagakure הוא קל יותר. עם השינוי הכרוך בתפקידי טנק ואיבה, כל זהנינג'ההפעולות להפחתת האיבה נעלמו. נוספו פעולות חדשות במיומנות גבוהה, ויש אפקט חדש ומתוק של בונשין (שיבוט צללים).קוסמים שחוריםיש גישה לפעולה חדשה בשם Umbral Soul, המאפשרת להם לשמור על ערימות הקרח האמברלי שלהם מחוץ לקרב. מאנה שיפט נעלמה.קוסמים אדומיםיש גם פעולות שיאפשרו להם להשיג מאנה לבן ושחור תוך כדי תנועה.

הפייטן מנסה כמה מהפעולות החדשות שלו. |Square Enix

משרות חדשות לגמרי

זה מביא אותנו לקבוצה השנייה: מאשינסט, סומונר ובארד עוברים כולם שינויים גדולים. יושידה מודה בכךמְכוֹנַאִיהיא "עבודה חדשה לגמרי". למכונאים יש כעת מדי חום וסוללה, כאשר האחרון מבנה עד כדי כך שאתה יכול לזמן רובוט להילחם לצדך. אחרת, התפקיד משתמש כעת בנשק מבוסס יותר טכנולוגי, כמו מטיל להביורים, מקדחה ענקית או טילים. גאוס בארל נעלם.מזמניםנפגעים ישירות מהשינויים בחיית המחמד, אך כעת הם יכולים להחליף חיות מחמד בחופשיות והזימון החדש מתרחש באופן מיידי. לא תצטרך עוד לדאוג לגבי ערימות Aetherflow לפני שתצא לקרב.מְשׁוֹרֵרשירים שבעבר העלו את שיעור הלהיטים הקריטיים של המפלגה הוסרו, עקב השינוי בעיצוב הסינרגיה של המפלגה. תהליכי הרפרטואר של פעולות נזק-על-זמן הותאמו. ברמות גבוהות יותר, בארדס מקבלים גם מד "קול נשמה" כדי לגשת לפעולות חזקות יותר.

לבסוף, הצוות התייחסרַקדָן, העבודה החדשה השנייה עבור Final Fantasy 14: Shadowbringers. ל-Dancer יש מערכת חדשה שבה הם יכולים לבחור שותף במפלגה שלהם למתוח. בחירת בן הזוג שלך לריקוד היא פעולה אחת, ואז תוכל להתחיל להשתמש בפעולות רקדניות שנקראות צעדים. פעולת Standard Step מתחילה שרשרת ואז אתה בוחר בין שלבים שונים לאחר מכן. ברגע שאתה מסיים סדרה של צעדים, אתה צובר אהבה שמתייחסת גם לשותף שלך. גם השותף שלך יכול לעזור לך! בכל פעם ששותף הריקוד שבחרת נוחת מיומנות נשק מוצלחת, היא ממלאת את מד האספיריט שלך. כשזה בגיל 50, אתה מקבל גישה לריקודים חזקים יותר. ההתקפות של הרקדן הן התקפות מטווח קרוב או מתקפות של מטרה אחת עם טווח הרבה יותר רחוק.

צפו ביוטיוב

זה רק חלק מהדברים המשתנים ב-Final Fantasy 14: Shadowbringers, שכן Square Enix הבטיח מידע נוסף בעתיד. חלק מהמידע הזה יגיע מאמברגו עיתונות ומשפיענים, בעוד שיהיה גם מכתב נוסף מהמפיק בשידור חי ב-14 ביוני בשעה 15:00 PT/18:00 ET. שחקנים שרוצים לטעום קצת מוקדם מ-Shadowbringers יכולים להוריד הערב את כלי ה-benchmark! זה יהיה זמין בשעה 19:00 PT/22:00 ET. Shadowbringers יגיע ב-2 ביולי 2019 ל-PC, Mac ו-PlayStation 4.