Final Fantasy 14המפיק האייקוני, נאוקי יושידה, פירט לאחרונה כיצד המשחק הראשון שלו בסופו של דבר בוטל.
לא כל משחק הולך לראות אור, ומסתבר שזה היה המקרה של הכותר הראשון של יושידה עליו עבד.Square Enix. כל הקוראים הצעירים אולי לא היו מודעים לכך, אבל בעבר, Square ו-Enix היו שתי חברות נפרדות. ועכשיו, מדבר עםאנחנו ונאדיאל, יושידה דיבר על כך שהמיזוג ב-2003 בין השניים הוביל בסופו של דבר לביטול התואר הראשון עליו עבד בחברה שהצטרפה (תודה,העיר שלי).
באותה תקופה, יושידה עבדה כמפתחת חיצונית על כותר מחשב מקוון ב-Enix, לפני המיזוג. עם זאת, דברים החלו להשתנות ברגע שהמיזוג התרחש. "כתוצאה מכך, נאמר לנו שהמשחק לא יישאר בלעדי למחשב האישי, ובוודאי, לאחר שהמיזוג התרחש בפועל, אמרו לנו לעבד אותו מחדש עבור הפלייסטיישן 2", אמר יושידה לאקיהיקו מטסוי, מפיק שלFinal Fantasy XI.
"היה הבדל עצום בקיבולת הזיכרון בין מחשבים ו-PS2 כבר אז, אז בכנות, הייתי כמו, 'אתה צוחק עליי נכון?'."
סקוור אניקס לא צחק. אבל גם יושידה צדק, והשינוי הביא המון בעיות. בסופו של דבר נערכה פגישה שבה התבקש יושידה לפרט את כל הבעיות שעמד בפניו. הוא אמר שיש תקוות גדולות למשחק, כשהמפיק המקורי של FFXI Tanaka Hiromichi אפילו הציע עזרה.
אבל בסופו של דבר, המשחק כמובן בוטל, כי Square Enix רצתה עוד ועוד פיצ'רים. פגישה אחת כנראה החליטה שהמשחק צריך מצב תרחיש, והתפתח ויכוח סביב האופן שבו יושידה יתבקש לכלול את המצב לאחר שכבר התבקש לבצע כל כך הרבה שינויים. עם זאת, זה לא משנה, כי זה היה פשוט קר, וזהו.
בראיון נפרד לאחרונה עםGame Informer, יושידה גם הסביר בקצרה כיצד יעבוד משחק הצליל השאפתני. "תלך בדרך האחת הזו, ואז תצטרך לחבור למישהו אחר שעבר היסטוריה אחרת, או שהיה פריט שהיית צריך להשיג כדי לשנות את המסלול שלך, אבל הפריט הזה יכול רק להשיג ממישהו אחר".
ככל הנראה שיתוף הפעולה היה מאוד חשוב למשחק, כאשר שחקנים צריכים לעבוד יחד כדי לראות את כל החלקים השונים של הסיפור.
כמובן שבימים אלה, יושידה הוא קצת מלך, ועולה גם ב-Final Fantasy 14 וגם בגמרפנטזיה 16, שהאחרון שבהם נמצא כנראה ב"השלבים האחרונים של הפיתוח."