ראיון Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P ב-Xbox, משימות עבודה, מבוכים עמוקים ויציאה לירח

אנחנו מתעדכנים עם Yoshida בעקבות חשיפת ההרחבה האחרונה של FF14.

הסיפור של Final Fantasy 14 סופר היטב במקומות רבים ובפורמטים רבים. הסיפור הזה על כישלון מחריד וגאולה בלתי סבירה ונפלאה העניק למפיק והבמאי של FF14, נאוקי יושידה, מעמד אגדי בתעשייה. יושידה הוא כעת גם מפיק של Final Fantasy 16, אבל הוא עדיין מתמקד לחלוטין גם ב-FF14, וכרגע הוא בתהליך להביא הביתה את Endwalker, ההרחבה המלאה הרביעית ל-FF14.

בעוד שהתושבים המסורים ביותר של עולם FF14 לא יכלו להתאסף בעולם האמיתי השנה, Square Enix עדיין הצליחה לערוך חגיגה דיגיטלית של המשחק - וזה הגיע לשיא עם ההכרזה על ההרחבה החדשה Endwalker, כמו גם גרסת פלייסטיישן 5 למשחק.

לאחר ההכרזה, הייתה לנו הזדמנות קצרה לשוחח עם יושידה על ההרחבה. אנחנו נוגעים בהגדרת הירח שלו, במוזיקה, בעתיד של כמה סוגים ספציפיים של תוכן, ומה בדיוק קורה עם יציאת ה-Xbox הנדונה הרבה. הנה הצ'אט שלנו במלואו.

VG247: במהלך סוף השבוע, קליפ שלך מ-Fanfest של 2019 הפך מעט ויראלי. בו, שאלת את הקהל לאן ההרחבה הבאה עשויה לקחת שחקנים, מישהו צעק "הירח!". צחקת ואמרת "אולי בעוד 7.0..." אז... ידעת אז שבעצם תיסע לשם קצת קודם? ואתה יכול להסביר קצת על המקורות של המיקום הזה? האם זה היה בהשראת המעריצים של FF4, או שיש יותר מההחלטה ללכת לשם?

נאוקי יושידה:בהתייחס לנושא הירח, כבר החלטתי שזה יהיה מיקום ששחקנים יבקרו בסופו של דבר להשלמת הסיפור של Hydaelyn ו-Zodiarc בזמן הנאום המרכזי של פסטיבל המעריצים ב-2019. בתור הסאגה שדמיינתי אז. , שקלתי שהמסקנה תהיה ב-6.0 או 7.0 וזו הסיבה שבגללה עניתי כפי שעניתי. [צוחק]

ירחים משמשים מרכיב חשוב ב-FF14. הירח דלמוד נבנה על ידי אימפריית אלאגן העתיקה כבית סוהר להחזקת בהמוט. מסתתר גם סוד ענק ביחס לירח הגדול עצמו ונגענו בזה בקצרה בסיפור של FF14 עד כה תוך הסתרת מיומנות של כמה דברים מהשחקן. זה יהיה חסר טעם אם אגלה את הפרטים האלה, אז בהחלט נסה לחפש אותם בעצמך.

כמובן שכשאתה מזכיר את הירח בסדרת FF, הכותר הראשון שצץ יהיה FF4. זה בגלל שציפיתי שהזמן הזה יגיע, החלטתי בכוונה להימנע מלכלול התייחסויות חזקות למהות FF4 ב-FF14 עד עכשיו.

VG247: סלח לי ששאלתי את זה - מכיוון שאני יודע שדיברת על זה בהרחבה בעבר, אפילו אליי. אבל מה הקטע עם Xbox? בשנים 2019 ו-2020, נראה היה שהצהרות שלך ושל פיל ספנסר רומזות שאתה מתקרב לפתרון שיביא את FF14 לפלטפורמות האלה. אז זו הייתה הפתעה לראות את ההכרזה על PS5 ללא חדשות נוספות בפלטפורמות אחרות. Switch הוזכר גם בעבר, אבל Xbox בפרט. האם תוכל לעדכן אותנו, ואולי להסביר אילו מכשולים נותרו?

נאוקי יושידה:אין מכשולים לפיתוח גרסת ה-Xbox. הצלחנו לבצע פיתוח ולספק את השירות שלנו הודות למאמצים העצומים שפיל השקיע. על כך אנו באמת אסירי תודה!

הגורמים היחידים הם עומס העבודה וסדר השלבים. עכשיו כשזה מגיע לגרסת ה-Xbox, לצערי אין הרבה שאני יכול לומר כרגע אלא רק שאנחנו לא יכולים לעבוד על כל השלבים בו-זמנית וצריך לעקוב אחר הסדר להמשיך בדברים האלה. מכיוון שאנו מעורבים כעת בפיתוח של Endwalker ומכינים את גרסת ה-PS5 להמשך שירות הכותר ב-PS4, נשמח אם נוכל לחזור לגעת בגרסת ה-Xbox לאחר שהעניינים יסתדרו!

VG247: רק רציתי לתת לכם הזדמנות לדבר על המוזיקה של Endwalker, בהתחשב שראיתי הרבה מעריצים אוהבים את המוזיקה בטריילר ומנסים לפענח את המילים. האם יש נושא או סגנון מסוים שאתה, סוקן ושאר הצוות שואפים שהמוזיקה תגלם הפעם? והאם תהיה תרומה חדשה מ-Uematsu-san להרחבה הזו, כמו עם אחרים?

נאוקי יושידה:גם מנקודת המבט שלי וגם של סוקן, המוזיקה שבה נעשה שימוש בטריילר הטיזר רחוקה מלהיות שלמה. בהחלט נרצה שתבדוק את המוצר הסופי בטריילר המלא. Endwalker מסמן את ה'קליימקס' הראשון ב-FF14 מסיפור שנמשך יותר מעשר שנים. ביקשתי מסוקן לכוון למשהו עם השפעה ישירה מבחינת המוזיקה כשאנחנו מתקרבים לשיא הדרמטי הזה. עם זאת, אנחנו רק התחלנו אז הייתי אומר שכנראה תימשך עסקה הוגנת של ניסוי וטעייה גם עבורי וגם עבור Soken. [צוחק]

באשר למר Uematsu, אנו רוצים שהוא ייתן עדיפות לפרויקטים האחרים שלו בהתחשב בעובדה שהייתה לו בעיה בריאותית בעבר. אגב, למרות ש-Soken מלחין את רוב הרצועות של FF14, יש כמובן אחרים שסופקו על ידי אמנים אחרים. נסה לעיין בפסי הקול שהוצאנו עד כה!

VG247: בעוד ש-Shadowbringers התחילו את קונספט התפקידים שמרחיבים כעת ב-Endwalker, לשחקנים עדיין הייתה גישה למשימות עבודה אופציונליות לחלוטין ברמה 80 עבור כל ג'וב בהתאמה. האם נראה שלב 90 ג'וב קווסטים ב-Endwalker, או שמא ג'וב קווסטים כפי שאנו מכירים אותם מתים מחוץ למשרות החדשות שהוכרזו?

נאוקי יושידה:כמובן שנטמיע משימות עבודה עבור המשרות החדשות. לגבי משימות הפרק לכל ג'וב ששילבנו ב-5.0, הכנו אותם כמעין 'היילייט' של משימות העבודה מהרחבות קודמות. הפרקים שיתפסו את מקומם אינם קבועים בנקודת זמן זו.

VG247: גם ל-Heavensward וגם ל-Stormblood היו מבוכים עמוקים, בעוד ל-Shadowbringers היה חסר צינוק עמוק משלו - במקום זאת שילבו את היבט הרמה של הרעיון בחזית הדרום של בוז'אן. האם יש סיכוי שנראה חזרה לקונספט Deep Dungeon עם Endwalker?

נאוקי יושידה:כשהכרזנו שלא נכלול Deep Dungeon בסדרת 5.X, הבנו שיש יותר שחקנים שציפו לזה ממה שציפינו. אנחנו כבר מכינים את הקונספט ודנים על מה לעשות עבור ה-Deep Dungeon הבא שלנו אז נמשיך בפיתוח ברגע שהתוכנית הזו תתאים לאבני הדרך בפיתוח שלנו.

עם זאת, מכיוון שזה לנקודה מסוימת בסדרת Patch 6.X, נא לא לקחת את זה כמובטח עדיין. אחרי הכל, ראשית עלינו לעבור את המשוכה הגבוהה של סיום הפיתוח ב-Endwalker במטרה להעביר את הסיפור הטוב ביותר לשחקנים שלנו. [צוחק]