מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
פיגור הוא נושא שיחה חם בקרב מעריצי פיפ"א רביםו הקדישו זמן כלשהו בסובדדיטס השונים, ותראו זרם קבוע של אינדיבידואלים מאוהדים המייחסים הצלחה לקרבתו של אחד לחוות השרתים בקליפורניה או גרמניה. חוטים ארוכים יופיעופירוק קוד הרשת של פיפ"אובמקום שהסופר מרגיש ש- EA השתבש.
זוהי התחושה הפורטת הזו שההצגה המקוונת של פיפ"א נשברת - אפילו מורסו מאשר חרקי מצב הקריירה או המעסקים המיקרו -טרנספורמציה - זה נראה בשורש החלק הגדול ביותר בתסכול של הקהילה. זה גם לא רק פיגור. מאזן המשחקים היה נושא גדול במהלך השנים האחרונות, מה שהוביל למספר גדול של טלאים שנועדו להתמודד עם משוב המאוורר.
ובכל זאת, כשקיבל סיכוי לדבר עם מפיק פיפ"א 21 סם ריברה באירוע שנערך לאחרונה, LAG היה טוב כמו כל מקום להתחיל בו. ביקש את נקודת המבט שלו בנושא, ריברה החל בהכרה במשוב ואמר כי EA אכן שמע משחקני פיפ"א מקצועיים ומשפיעים בתוכנית מחליפי המשחק. ריברה אומרת שהתוצאה הייתה שתי יוזמות.
"הראשון הוא מבחינת שרתים וקישוריות. הרבה מזה כבר שוחרר בתוויות המגרש, ואנחנו נמשיך לשחרר תווי פיצ'ר באזור זה," אומר ריברה,בהתייחס לפוסט בסוף 2019 המפרט את תגובת EA לנושאי פיגורו
במאמר, EA דן ב"אתגרים הייחודיים "של אופטימיזציה של פיפ"א למשחק מקוון, כמו גם בבנייתו על רשת מרכזי הנתונים שלה ולשפר את יצירת ההתאמה. "אנחנו הולכים להיות שקופים ככל שאנחנו יכולים להיות", נכתב בפוסט.
קדימה מהירה לשחרורו של פיפ"א 21, וריברה אומרת כי בקרות מגיבות הן החלק האחר של שיפור התחושה של להיות מושחת על ידי פיגור. אכן, תחושת האטיות במשחקים הקודמים הוחמרה לעתים קרובות על ידי מהלכי מיומנות מורכבים שלא הצליחו להירשם.
"כדי לתת לך דוגמא, אם אתה עושה מהלך מיומנות, נניח עקב לעקב, לפעמים אתה עושה את זה כל כך מהר שהקלט לא יעבור במרכז", אומר ריברה. "אז אתה הולך קדימה, ואז מייד במסגרת הבאה ללכת לאחור, אבל המערכת מחייבת אותך לעבור את המרכז. אז מכיוון שאין מרכז, מהלך המיומנות לא מפעיל."
ריברה מציגה את השיפורים שנעשו במערכת האנימציה של פיפ"א 21, ואומר שהם יכולים לעבור הרבה יותר מהר. "אני יכול לומר לך שפיפ"א 21 הוא המשחק הכי מגיב שיצרנו אי פעם", הוא אומר.
הקרב של פיפ"א באיזון
טענתו של ריברה בולטת מכיוון שפיפ"א נאבקת בבקרות איטיות מאז לפחות פיפ"א 17-השנה בה הסדרה עשתה את המעבר למנוע הכפור של ה- EA. מאז, EA ביצעה שיפורים לסירוגין, רק כדי שההתקדמות שלה תימחק על ידי טלאי גדול.
שוט הצליפה האינטנסיבי של מאזן המשחקים של פיפ"א באופן טבעי מעניק הפסקה אחת, במיוחד כשמשקלו את השיפורים השונים המוצגים בגרסת השנה, כמו "כדרור זריז". הקהילה מהססת גם כן. כיף כמו שהבטא של פיפ"א 21 היה לפני כמה סופי שבוע-וזה היה כיף-קל לתהות אם כולם יחזרו להתלונן עד נובמבר ודצמבר.
ריברה מכירה בחלק מהשליליות הזו כתוקף, אך מושך תלונות אחרות. "כשהמשחק מתחיל להיות תחרותי יותר, יש דברים שעולים. הוצאנו הרבה טלאים בשנה שעברה," הוא אומר. "למעשה, מבחינת המשחק, המשכנו לתקן את כל הדרך לצעדה, וזה דבר שמעולם לא עשינו. זה היה להמשיך לוודא שהחוויה הייתה הטובה ביותר שנוכל לספק."
כאשר מרכיב טלאי חדש, ריברה אומר כי צוות פיפ"א מחשיב "סוגים שונים של מדדים כדי להעריך משוב", מהשיחות עם שחקנים מקצועיים ועד טורנירים. הוא מדבר על המאמצים להתייחס לתלונות בשנה שעברה על ההגנה של Dropback, בהן נעשה נפוץ לחייב כל שחקן להגן על אזור המטרה, ומאטה באופן דרמטי את קצב המשחק.
חלק מהנושאים הללו היו תקפים, אומר ריברה. שחקנים תחרותיים אכן שיחקו בהגנה מאוד בטורנירים. ריברה אומרת כי EA בסופו של דבר צייץ את ההגנה של Dropback בכתם, אך מדדים פנימיים סיפרו סיפור שונה במקצת מזו שנדחף לרדיט ובמקומות אחרים. אכן, אומר ריברה, פיפ"א 20 היה "פיפ"א עם הכי הרבה שערים למשחק שעשינו אי פעם."
"לרוב הקהילה יש להם חוויה טובה מאוד", אומר ריברה. "אז אנחנו מנסים למקד לתקנות רק למען העולם התחרותי, שמשחק את המשחק בצורה שונה מאוד."
שובר את המחזור
בלי קשר למאמצי EA, פיפ"א נלכדה לאחרונה במחזור קשה בו שבחים ראשוניים מתפוגגים בתוך תחושת סבל ותסכול. גם אם הוא נהנה מביקורות חזקות מהשער, המבחן האמיתי יהיה הטלאי העיקרי הראשון.
לעת עתה, לפחות, השיפורים המפורסמים של פיפ"א 21 הם בעיקר די מבטיחים. לדגש חדש על עוברת ומודעות עמדתית יש פוטנציאל להעלות את שחקני הכיתה של תומאס מולרס-עולם של המשחק, הנוטים להתעלם מהם מכיוון שהם חסרי יכולת קצב או כדרור. ניתן יהיה לכוון ידנית שחקנים בתיבה, ומערכת ההתנגשות עובדת כך שהיא לא מביכה. עדיין אין סקירת וידאו [VAR], אך בהתחשב עד כמה זה הוכיח במחלוקת בפרמייר ליג ובמקומות אחרים, זה יכול להיות לטובה.
שיפורים אלה היו בהחלט ניכרים בבטא של פיפ"א 21, בו הצלחתי לירות מעברים אלכסוניים ארוכים לכנפיות המתנדנדות באופן מושכל לחלל. זה נותן לי תקווה שפיפ"א 21 תסגור את הדור בנימה גבוהה, כפי שעשו סימים רבים אחרים בעבר. שוב, הבעיות במנוע Frostbite עשויות בהחלט להיות כל כך חודרות עד שלא ניתן לתקן אותן בקונסולות מהדור הנוכחי.
אם זה אכן המקרה, לפחות ל- FIFA 21 תהיה סיכוי נוסף למטרה הפתגמית כאשר PS5 ו- Xbox Series X משיקים בהמשך השנה. אמנם אנו מחכים, אך גרסת הדור הנוכחית של FIFA 21 יכולה לספק רמז אם EA תוכל להימנע מהנעה לשנה נוספת של שליליות מצד מעריציה. נראה מתי זה מגיע ל- PS4, Xbox One ו- PC ב- 9 באוקטובר.