מצב קריירה אמור להיות הפנטזיה האולטימטיבית של פיפ"א.
אתה לוקח את המועדון שבחרת בדרך לתפארת, מקבל כל החלטה על המגרש ומחוצה לו כשאתה בונה את המורשת שלך על הר של גביעים מעונה לעונה.
עם זאת, בשנים האחרונות, כמו קבוצת פרמיירליג ללא השקעה, מצב הקריירה הרגיש מעופש. שיפורי משחק איטרטיביים יכולים להגיע רק עד כדי כך כדי לעצור את הקיפאון, עם מה שחלק מהמעריצים הרגישו היה מחסור בעדכונים משמעותיים משנה לשנה שהובילו לביקורת קולנית מהקהילה.
עם זאת, עם FIFA 20, EA Sports עושה את הצעד הראשון לכתיבת הטעויות הללו.
בנוסף לשינויים האלה, שבהם משאבי האולפן התמקדו בחלקים אחרים של המשחק, נראה כעת שפיתוח מצב הקריירה נמצא במקום שבו הוא יכול להתקדם בצורה חיובית יותר גם בעתיד.
"עבורי זה מאוד מאוד מרגש", אומר אלכס קונסטנטינסקו, מעצב משחקים בכיר ב-EA, על התכונות החדשות במצב FIFA 20 Career.
"במיוחד בגלל שבשנה שעברה היינו מאוד מאוד עסוקים בלהפוך את שילוב ליגת האלופות לאותנטי ככל האפשר, אז קיוויתי להוציא את זה מהדלת כמה שיותר מהר. היו לנו את כל התכונות האלה בחלק האחורי של הראש, אבל פשוט לא היה לנו זמן להגיע אליהן.
"בנינו ערכות כלים פנימיות משלנו עבור כל מסיבות העיתונאים, כך שזה למעשה תוכן שמונע על ידי כמעצב מבלי להסתמך על מהנדסי תוכנה שיקודדו בכל התרחישים הספציפיים שבהם אתה מקבל שאלות ותשובות. הכל מונע על ידי ועל ידי צוות המפיקים והמעצבים שלנו. אז זה די מדהים ומרגש לקבל כל כך מעורבות בכיוון התכונות.
"עכשיו בנינו ערכת כלים משלנו, יש לנו את היכולת לבנות עוד ועוד ולפנות משאבים יקרי ערך, כך שבשנים הבאות, נוכל לעשות הרבה יותר דברים. זה מצב שימשיך לגדול, אנחנו לא עוצרים כאן".
מגמה מרכזית במשחקים כרגע היא שהכל הופך ל-RPG. הגיוני אם כן שרבים מהשינויים במצב הקריירה של FIFA 20 נועדו להפוך את המשחק ליותר תגובתי ולספר סיפורים טובים יותר.
מסיבות עיתונאים למשל, הרגישו שטוחות לחלוטין ב-FIFA 19. אתה יכול לבחור רק מתוך מבחר מצומצם מאוד של אפשרויות 'שבח' ו'עצבנות', והיה ברור כמו בוץ מה ההשפעה של האינטראקציה הזו על המשחק לאחר מכן.
מספר קווי העלילה המובנים שאתה יכול לחוות גדל מאוד, אז עכשיו אתה לא מסתמך רק על הדמיון שלך כדי לתת הקשר לעונה שלך. ויותר מכך, לתשובות שלכם תהיה השפעה ניכרת על המורל והצורה של שחקנים ספציפיים.
"אני באמת סקרן לגבי איך אנשים ימצאו את שאלות מסיבת העיתונאים", אומר קונסטנטינסקו.
"זה עניין מסובך כי היינו צריכים להרחיב את כל האפשרויות, אז לא הרבה שחקנים באמת הולכים לחוות קרב ירידה בגלל שהמשחקים שלהם מתמקדים יותר בניצחון בכל דבר.
"השקעתי די הרבה מאמצים ומאוד נהניתי - לבלות שעות עם הסיפור הבסיסי ולהוסיף לו את זה וזה. היו לנו כמה התייחסויות נחמדות למסיבות עיתונאים, אתה בוחר כמה תשובות והקהל ממלמל בחוסר הסכמה או צוחק על סמך מה שאמרת".
ביקורת נוספת הייתה שפיפ"א לא הגיבה לסיפורים שיצרת עם הביצועים שלך על המגרש. כדי לנסות ולהילחם בזה, EA הציגה את הפוטנציאל הדינמי.
כעת שחקנים צעירים שמקבלים זמן משחק ומצטיינים יכולים לצמוח מהר יותר, ולהעלות את המכסה הפוטנציאלית שלהם לאחר עונה חזקה - טוב במיוחד לשחקנים מוצקים בליגות הנמוכות שכבר אין להם פוטנציאל גבוה.
"בסוף העונה אנחנו לוקחים את כל השחקנים מצוות המשתמשים ובודקים כמה זמן משחק הם קיבלו, מה היה דירוג המשחקים הממוצע שלהם, האם הם כבשו שערים, עשו אסיסטים או כמה שערים נקיים עשו. הם מקבלים אם הם מגנים או שוערים", מסביר קונסטנטינסקו.
"יש לנו שיטת ניקוד ואנחנו משתמשים בה כדי לקבוע איך אנחנו הולכים לחטוף את הפוטנציאל של השחקן בעונה הקרובה.
"הגבורה הזו בפוטנציאל הולכת להיעשות בהדרגה במהלך העונה. אחרת זה היה עושה עלייה בהתחלה כשהתחלת עונה חדשה והיה עלייה עצומה בתכונות - לא הייתה צמיחה ליניארית לעבר הפוטנציאל החדש".
בצד השני של הספקטרום, זה היה מעצבן באותה מידה כאשר כוכבי העל המזדקנים שלך ראו את הרייטינג שלהם צונח למרות שהם עדיין השם הפרטי על גיליון הקבוצה. פוטנציאל דינמי אמור לעזור גם לזה.
"עבור שחקנים ותיקים מתייחסים לפוטנציאל שלהם, אז בגלל שהגיל שלהם עולה אנחנו אומרים שהם צריכים להתחיל לרדת משם", אומר קונסטנטינסקו. "אבל בגלל שהפוטנציאל שלהם גדל, העקומה הזו מיושרת מחדש, אז הכללי שלהם צריך להישאר זהה כי עכשיו הפער נשאר קבוע.
"יש שקלול שונה בין תכונות פיזיות, נפשיות ומיומנות. ולקראת השלבים המוקדמים יש לך את הפיזיים שגדלים קצת יותר מהר, ואפילו בדעיכה ככל שאתה מתבגר, אלו התכונות הפיזיות שמתחילות לרדת, לא המיומנות".
שילוב הבעיות במשחק, שחקנים בקהילה הרגישו שהמחסור בתכונות חדשות פירושו שלא מקשיבים להם. זהו תחום נוסף ש-EA Sports מעוניינת לשפר בו, על ידי פרסום בלוגים ועדכונים נוספים כדי לתקשר טוב יותר לקראת מה הם עובדים.
"בשנה שעברה ב-FIFA 19 לא עשינו עבודה טובה בשחרור Pitch Notes והכרזנו על השינויים העדינים והקטנים יותר שעשינו", קונן קונסטנטינסקו. "אנשים פשוט לא היו מודעים להם, אז זה לא הרגיש כאילו הקשבנו כשהקשבנו. זה היה שיעור גדול מאוד עבורנו, ללמוד איך למכור את העבודה שלנו טוב יותר.
"אפילו ב-Pitch Notes הבנתי שפספסנו פיצ'ר די מעניין.
"עבור כל הליגות במשחק אנחנו למעשה עוקבים אחר שיא כיבוש השערים. יש לנו פרשנות במהלך המשחקים שתומכת בסיפורים האלה, אז למשל אם אתה רחוק שלושה שערים משבירת שיא [הבקעת הפרמיירליג]. ואז ב בעונות הבאות אתה יכול לנצח את השיא שלך והוא מתעדכן מעונה לעונה.
"אני יודע שיש אנשים שמאוד עוסקים בסטטיסטיקה של תחרות, אז אנחנו עושים כמה צעדים בכיוון הזה כדי לספק יותר ויותר הקשר."
קו חזק יותר לקהילת מצב הקריירה חיוני לא רק כדי לשמור על המעריצים מעורבים לאורך כל המחזור השנתי, אלא כדי למנוע מבעיות מתמשכות להפוך לממים ולהיות רעילות.
בעבר של FIFA, נעשה שימוש בבעיות נוקבות כדי להדגיש את האדישות כביכול של EA כלפי מצב קריירה. כולנו זוכרים את השילוב המצחיק של פטר צ'ך וקסדת קסדה, אבל כשאנשים משקיעים 100 אלפי שעות במשחק הם מתחילים להבחין גם בהשגחות מגוונות יותר.
"אם אתה זוכר הרבה לפני [פיפ"א] 18, כמו דיוויד אלאבה ליובנטוס", צוחק קונסטנטינסקו. "ואז היה מצב נוסף עם יונייטד שרכשה כל הזמן חלוצים.
"היה באג במערכת ההעברות מדור קודם ששיפכנו לחלוטין ב-18 ומאז עשינו ליטוש.
"זה היה בעצם בגלל רשפורד. בגלל שרשפורד היה על קו דק בין סיכום טוב אבל לא כזה טוב, אז המערכת תזהה שהיא צריכה למצוא חלוץ טוב יותר מרשפורד. אבל אז יתברר שהבחור שהועבר לא היה יותר טוב מרשפורד אז הוא היה כל הזמן הרפרנס.
"זה היה מנסה להשיג חלוצים טובים יותר מרשפורד, אבל בגלל שהיה לו גם פוטנציאל די טוב - והכלל והפוטנציאל בשיטה הקודמת נעשו בצורה מאוד בסיסית - הוא היה כל הזמן נקודת ההתייחסות כנקודה החלשה ביותר הצוות."
מה שכל זה מוסיף הוא שמצב הקריירה של FIFA 20 נראה כמו הצהרת כוונות מ-EA Sports, אבל עדיין נותרה עבודה לעשות. כדי באמת לשכנע את השחקנים ששווה להישאר איתו, עדכונים משמעותיים צריכים להמשיך להגיע, והדיאלוג צריך להיות שקוף יותר. ולפי קונסטנטינסקו, זו הלך רוח ש-EA מחויבת לקיים.
"כנראה בגלל שלא טיפלנו בזה, זה היה קצת מעופש", הוא אומר על הפופולריות של מצב הקריירה.
"במיוחד באירופה זה הבחירה לאנשים. אם אתה צופה בכדורגל ואתה יודע כדורגל, זה המקום המועדף עליך ליהנות מהמשחק בקצב שלך ללא לחץ תחרותי כמוצוות אולטימטיבי.
"אני חושב שזה די חשוב, הקהילה הייתה מאוד מאוד קולנית. זה משך את תשומת הלב של אנשים אז אנחנו יכולים להסתכל מקרוב על מה שאנשים באמת רוצים ולספק את זה. יש לנו צוות די גדול שמוקדש למצב קריירה בדיוק כמו שיש עם Volta ו- Ultimate Team.
"יש לנו הרבה יותר. אני בחור קצת מוזר במובן הזה שכדי להירגע מהתכונות שאנחנו בונים אני חושב על מה יהיה הצעד הבא שלי אחרי שזה יסתיים. אז כבר יש לנו כמה שינויים גדולים שאנחנו חושבים עליהם לקראת מה שיבוא".
FIFA 20 יושק ב-27 בספטמבר 2019 בכל הפלטפורמות, אבל אתה יכול לשחק בו מה-24 בספטמבר אם אתה קונה את Champions או Ultimate מהדורת המשחק.