שינויי המשחק המחולקים של פיפ"א 19 מדגישים את הדילמה הייחודית העומדת בפני הסדרה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לפיפ"א 19 יש בעיה מעניינת על הידיים. בתור אחד המשחקים הפופולריים בעולם, יש לו קהל מעריצים גדול שהתרגל לסגנון משחק מסוים. זה גורם לשינויים גדולים, כמו אלה בגרסה השנה של פיפ"א, לזעזע עבור פלחים מסוימים באוכלוסייה.

כנסו עכשיו לכל פורום של פיפ"א ותגלו ויכוח שמתחולל בין אוהדים שמרוצים ממה שהם מחשיבים כעלייה בריאליזם, לבין שחקנים ששונאים את הקצב והאסטרטגיה המאוזנים מחדש. האחרונים בפרט מאפסים בשלושה היבטים במיוחד: קליעה, קצב והגנה.

לפיפ"א 19 אולי יהיה המשחק הכי פחות מהנה ששיחקתי אי פעם ב-FIFA כולם רצים כמו מרטסאקר והירי הוא זבל אימא חכה לתיקון הראשון אבל אלוהים אדירים זה לא מבטיח

- אלכס סרגקום (@Alex_AMS96)29 בספטמבר 2018

פיפ"א 19:- הגנה על בינה מלאכותית שבורה - גם הקצב לא יהיה כוכב- פיפא הכי איטי אי פעם, אל תטרחו לנסות לכדרר - כל שחקן מבקיע בעיטת אופניים של פוסקאס בכל משחק - הגמר שבור

— JKAY DF (@Jkay_DF)25 בספטמבר 2018

אתה מבין את הרעיון.

שלושתם עברו שיפוץ די מהותי בדרך זו או אחרת. הצילום כולל כעת מכונאי גימור מתוזמן קפדני שיכול לגרום לגימור מדהים או להחמצה הרת אסון. ההגנה על בינה מלאכותית משופרת במידה ששחקנים מסוימים טוענים שהם יכולים להוריד את הבקר שלהם ולתת למעבד לנצח עבורם לאחר הבקעת גול (אני מוצא את הטענה הזו מפוקפקת). ופריצות נפוצות פחות מבעבר בגלל דגש מופחת על מהירות טהורה.

אבל בעיקר, הגרסה של פיפ"א השנה פשוט מרגישה אחרת. המתנגדים לועגים לדרך ה"טנקית" ששחקנים יפנו אליה, בעוד התומכים ידברו על כמה זה מתאים יותר לספורט האמיתי. בטוויטר היה לי מגיב אחד שאמר לי ש"פיפ"א מדביקה את הקצב עם Pro Evolution Soccer", מה שזוכה לשבחים רבים בחוגי כדורגל של משחקי וידאו.

הערות כאלה, חיוביות ושליליות, מהוות ניגוד ניכר מהשנים האחרונות. למעט אולי FIFA 16, שחלק מהשבחים כאחד המאוזנים בסדרה, הקצב שלט כבר קרוב לעשור. המטא-משחק הוגדר על ידי לחיצה מתמדת, פריצה דרך כדורים לחלוצים מהירים ושחקני כנף, ומעבר מהיר. המבקרים שלה התייחסו מזמן ל-FIFA כ-arcade-y, והעדיפו במקום את הבנייה החלקה והחכמה יותר של משחק שנמצאת ב-PES.

עם זאת, יש צד חיובי לסגנון הישן, "ארקייד-y" של פיפ"א. סים הכדורגל של EA נקרא לעתים קרובות שגריר של הספורט בדיוק בגלל שהוא תלוי כל כך בפעולה ונגישות בקצב מהיר. באמריקה, שבה לעתים קרובות לעג לכדורגל כאיטי ומשעמם, פיפ"א מציעה נקודת מבט חלופית. זה בתורו הפך יותר מכמה אמריקאים סקפטיים, כולל אני, למעריצים מושבעים.

אז במאמץ בתום לב לנסות ולהפוך את FIFA למציאותית יותר, EA נתקלת בתקדים של שנים. ואת המומנטום הזה קשה לשבור.

FIFA 19 צריך להישאר במסלול

זה מה שמקשה להפריד בין ביקורת לגיטימית למעריצים האומרים, למעשה, "זה שונה ועכשיו אני שונא את זה". האם הירי באמת כל כך גרוע? בשנה שעברה זה הרגיש כאילו כולם כבשו בדיוק באותה צורה: השער מהקורה הרחוק, הצרחה מרחוק או הזריקה המהירה בצד כף הרגל תוך כדי דחיפה נגד מגן. השנה זה מרגיש שנדרשת קצת מיומנות כדי להדביק זריקה, וכמה מוזרויות בצד, זה הביא לכמה שערים מרגשים מאוד.

האם הקצב איטי מדי? למעשה, מנקודת המבט שלי, זה נראה הרבה יותר כמו משחק כדורגל אמיתי עכשיו. גם בלי הדגש על הקצב, זה מרגיש הרבה יותר קל לקפוץ שחקנים באגף ולקבל מסירות לרחבה. ראיתי קצת פטפוטים על היותו "השנה של איש היעד", וזה נכון, משחק "השהייה" ממש מרגיש בר-קיימא עכשיו. זה כמעט גורם לי לרצות למשוך את אנדי קרול הגדול מהספסל ולתת לו למתוח קצת את רגליו המרהיבות, דמויות הג'ירפות (לאחר מכן הוא היה מושך מיד חמי או משהו, אבל אני סוטה).

האם הגנה חזקה מדי? בשנה שעברה הרכזים היו כל כך איטיים עד שהם חסרי ערך על גבול. אם לא היית מתגונן ידנית עם CDM, היית נכווה מיד על ידי איזה חלוץ קצבי. אני חושב שהגנה עשויה להיות מופחתת עד כדי כך כדי להפוך את הכדרור למעשי יותר, אבל זו בעיה של כוונון יותר מכל דבר אחר.

במהלך סוף השבוע, כשהאוכלוסייה הכללית הרטיבה את רגליה עם פיפ"א בפעם הראשונה, צלצלתי לחבר שפעם עיצב סימי ספורט. הוא נמצא בתחום הנייד בימים אלה, אבל הוא עדיין משחק כמות מגוחכת של פיפ"א. בשנה שעברה הוא שיחק לאורך כל הגרסה של צוות העונה והגיע לליגה 1. שאלתי אותו אם הוא נהנה מ-FIFA 19.

"אני עושה זאת בעיקר, עם כישורים רציניים", כתב בחזרה. "האיזון גרוע, אבל היסודות נהדרים".

אני מסכים בגדול עם התחושה הזו. כמו תמיד במקרה של סימני ספורט מחוץ לשער, ל-EA יש כמה כוונון לעשות. השינויים כבר בדרך, אם כי EA נראית זהירה בצדק לאחר שהפרה ללא ספק את המאזן של FIFA 18 עם השינויים המפליגים של השנה שעברה. אתמול EA פרסמה את התיקון הראשון של FIFA 19, שכלל תיקונים לתכונות כמו גם תיקו עבור Petr Cech.

אבל גם אם יש עוד עבודה לעשות, אני חושב שהמשחקיות על המגרש טובה יותר ממה שהיה זה זמן מה, והיא רק עשויה להשתפר. אולי יהיו כמה כאבי גדילה מכיוון שהמעריצים מתנגדים לשינויים במשחק שהם מכירים כל כך טוב, אבל הם שינויים ששווה לעשות.