FIFA 15: עשר תכונות משנות משחק

התלונה הנפוצה המכוונת לפיפ"א היא שמחזור השחרור השנתי שלה מונע התקדמות משמעותית עם כל מהדורה חדשה. עם זאת, לאחר שכבר בנה את FIFA 14 עבור חומרה מהדור הבא, למפתח EA Canada יש את הניסיון הנדרש כדי לפרוץ את הגבולות עם FIFA 15.

החל משיפורי מצגות והנפשה ועד לריאליזם מוגבר של בינה מלאכותית, FIFA 15 מתכוון לספק מגוון רחב של אלמנטים ושדרוגים משנים משחק. בהתבסס על כמה שעות שהושקעו במשחק מבנה של המשחק שנאמר "50 אחוז הושלם", הנה עשרה מהשינויים המעניינים ביותר...

מרגישים את הרגש

המטרה העיקרית של FIFA 15 היא להציג את המשחק בצורה שתרגיש קרוב ככל האפשר למה שאתה יכול לצפות בעת צפייה בכדורגל בטלוויזיה. כדי לשחזר את התחושה הזו, לכל שחקן יש כעת מערכת רגשות משלו - המשפיעה על התגובות, ההבעות והיחסים שלו על המגרש.

לדוגמה, קרב מרכז שדה סוער בין שני יריבים יגרום להם להחמיר בעליל; הם יפנו את האצבע, ישוחחו בכעס וידחפו וידחפו זה את זה בכל פעם במקומות קרובים.

חברי הקבוצה מגיבים בצורה דומה. לאחר טעות מוקדמת בשוער, מגן עשוי להציע תנחומים ועידוד למספר 1 שלו, אבל תקלות נוספות של אותו שחקן יובילו לביקורת מהקבוצה שלו. כביכול, יש 600 תגובות שונות שיכולות להופיע במהלך משחק בודד.
הרגשות הללו הם חזותיים בלבד, הם אינם משפיעים כלל על המשחקיות. שחקן שזכה לביקורת יופיע לא אחרת מאשר שחקן שזכה לשבחים. למרות זאת, לראות את סטיבן ג'רארד נותן לדניאל סטארידג' ביטול על החמצת יותר מדי זריקות, מוסיף נופך אמיתי של אישיות לפעולה.

AI צוות רגיש להקשר

יריבים הנשלטים על ידי מעבד לוקחים בחשבון כעת את ההקשר של המשחק כאשר מגדירים את הגישה הטקטית שלהם. לדוגמה, אם נותרו רק דקות ספורות לגמר הגביע, והיריב שלך מעלה גול, אז אתה יכול לצפות שהם ישבו אחורה ויגנו עם 11 שחקנים מאחורי הכדור. החלף את המצב, כשאתה מנצח, והם יזרקו עליך הכל.

אותו רעיון חל גם מהבעיטת הפתיחה של משחקים מסוימים. אתה עשוי להיות מעורב במשחק על שתי רגליים, כשהמשחק הראשון מסתיים 3-0 למעבד. במצב זה אתה יכול להיות בטוח למדי בניבוי שהם הולכים 'להחנות את האוטובוס' ולהגן על ההובלה שלהם. זה תלוי בך כדי להבין איך לנצח טקטיקות כאלה.

התמודדות משופרת

שיעור ההצלחה של ההתמודדות מועלה, מה שמתאים יותר למשחק בחיים האמיתיים. לפי EA Canada, שיעור הצלחת ההתמודדות של FIFA 14 עמד על כ-50 אחוזים בממוצע, בעוד שב-FIFA 15 הוא עומד כעת על בין 70 ל-80 אחוזים - אם כי מאזן זה עשוי להשתנות לפני יום השחרור.

ברור שהמטרה כאן היא לא להעדיף יותר שחקני התקפה במפגשים אחד על אחד - המגנים הטובים בעולם יכולים עכשיו סוף סוף להחזיק מעמד מול דריבלרים מובחרים כמו ארג'ן רובן וליונל מסי. זה גם צריך לתת לשחקנים שמעדיפים טקטיקה הגנתית יותר חופש לנעול את המגרש במאמץ לשמור על רשת נקייה.

שחקנים חכמים יותר

אל תחשוב ששיפורים בהתמודדות מביאים לפחות הזדמנויות ניקוד. בהתאם לשינויים בגישת הבינה המלאכותית הכוללת של קבוצה, שחקנים בודדים עוברים התאמה כדי לאפשר להם למצוא בצורה חכמה יותר מקום ולתזמן את הריצות שלהם כך שיתאימו לזרימת המשחק.

לכן, למרות שקשה יותר לקחת על עצמך הגנה של קבוצה שלמה, לעבור את הדרך שלך בקווים היא אופציה נכונה יותר מאי פעם. שיפורים כאלה חלים על כל אחד משחקני המשחק, לא רק על התוקפים; עוזר לך להעביר את הכדור מחוץ להגנה ברגעים שעלולים להיות מסוכנים, או מאפשר לך לבחור במשחק רגוע ואיטי יותר מבוסס החזקה.

אם אתה נהנה מגברים עם שרירים...

...אז תשמח שדגמי השחקנים השתפרו בצורה ניכרת לעומת המאמץ בשנה שעברה. נעלמו הגופים חסרי הצורה והמסורבלים של FIFA 14, והוחלפו בווריאציות רזות ומרושעות יותר, שבעצם גורמות לכדורגלנים הדיגיטליים להיראות כמו הספורטאים המקצועיים שהם.

תשומת לב מיוחדת ניתנה לחזה ולכתפיים, כששחקנים בעלי גוון כבד כמו סרחיו ראמוס, כריסטיאנו רונאלדו וזלאטן איברהימוביץ' מתהדרים בכל הקווים הרלוונטיים והבליטים מתחת לחולצה. כל זה מוסיף לנחישות של FIFA 15 לשפר במידה ניכרת את הריאליזם החזותי שלו ולחקות את מה שאנו מצפים לראות משידור טלוויזיה.

הלאה להמונים, אנימציה, פיזיקה והמגרש עצמו...

האינדיבידואליות של המונים

בעוד מהדורות הדור הבא של FIFA 14 הביאו איתן שדרוגים לאיכות אנימציות הקהל, השינויים חסרו גיוון ואינדיבידואליות; אוהדי כל קבוצה נתונה פשוט העתק והדבק מהדורה הבאה, כשרק החולצות שלהם השתנו כדי להתאים לצבעי המועדון. לאחר קומץ גפרורים בלבד, ההשפעה הייתה של מונוטוניות חזותית.
הקהל של FIFA 15 מציג פעולות ייחודיות התואמות בצורה מדויקת יותר את הקבוצות על המגרש. למשל, האוהדים הארגנטינאים של בוקה ג'וניורס קופצים וצועקים כמו משוגעים עליזים בחגיגת שער, כל האצטדיון נראה כאילו הוא הולך להתפורר מהרעידות. האוהדים של מאן סיטי, לעומת זאת, יותר ממוכנים לעסוק בריקוד הניצחון שלהם "פוזנן" שאומצו לאחרונה לאחר ניצחון חשוב.

אנימציות משנות משחק

נוספו מגוון אנימציות חדשות, חלקן משפיעות על המשחק ואחרות אסתטיות בלבד. דוגמה לזו האחרונה כוללת תנועות שיער, כך שכעת אתה יכול לראות את המנעולים הארוכים והזורמים של פלקאו זזים בזמן שהוא רץ, בזמן שהמגב המגושם של דיוויד לואיז מתנדנד ומכה מעלה ומטה כשהוא קופץ לראשים ונודף את דרכו על פני היריבים.
משמעותיים יותר הם שינויים באופן שבו השחקנים משתמשים ברגליים שלהם. שחקנים בעלי רגל שמאל בעיקר, למשל (תחשבו על רובן ובייל), כעת סביר מאוד שלא ישתמשו בצד החלש שלהם בעת כדרור. כמגן, לכן, אתה יכול לנסות לאלץ אותם להשתמש ברגל החלשה יותר שלהם באמצעות מיקום מושכל של הגוף שלך. בתורו, זה מגדיל את הסיכוי שהם יטעו.

יישום כזה הוא שעוקבי כדורגל מזדמנים צפויים להיאבק בהם, שכן הכרת ההעדפות וסגנונות המשחק של שחקנים בודדים צפויה להיות חשובה מתמיד.

בלאי גלוי למשטח המשחק

אם אתה ותיקי פיפ"א אז אתה תהיה מודע היטב לעובדה שמצב המגרש תמיד נשאר קבוע לאורך כל המשחק, לנצח דומה לשטיח בתולי של ירוק תוסס. ירוק עמום ורטוב במשחקים ספוגי גשם.

כל השינויים ב-FIFA 15: כל מגלשה, פרוסה וטביעת רגל משפיעים באופן גלוי על מראה הדשא. חוויתי את זה בעצמי ומשטח המשחק באמת בלתי ניתן לזיהוי בסוף משחק. האפקט הוא חזותי בלעדי, עם זאת, כלומר הכדור אינו קופץ בצורה שונה בין אם הוא פוגע בחלקת דשא או בדיוט בוצי.

הסיבה לחוסר ההשפעה של המשחק היא שזויות הצילום של פיפ"א אינן מסוגלות לספק לכם תצוגה קרובה מספיק של הקרקע כדי שתוכלו לשפוט באיזו רצינות נלעס הדשא באזור ספציפי כלשהו. זה יהיה לא הוגן, אם כן, שדבר כזה ישפיע על המשחק.

הופכים אגורה

מערכת 'תנועה' משופרת פירושה ששחקנים יכולים להסתובב ולהסתובב במעגלים צפופים הרבה יותר הודות לשינויים באופן שבו הפיזיקה משפיעה על ה'שלדים' שלהם, מה שהופך את תנועת הגפיים למציאותית יותר. בהתאם לתכונות המהירות והזריזות של השחקן המדובר, פירוש הדבר שקל מעט יותר לשמור על הכדור במקומות צפופים מכיוון שיש לך כעת את היכולת לנוע במיומנות רבה יותר. בעברה של פיפ"א, שמירה על החזקה במצב כזה הסתכמה במידה רבה בלחיצה על כפתור 'כדור המגן'.

שיפורים כאלה מאוזנים על ידי השינויים שהוזכרו לעיל כדי להתמודד עם אחוזי הצלחה. צפו שמאבקים אישיים על הכדור לאורך קווי הצד וקווי השער יופיעו בצורה בולטת יותר.

פיזיקת כדור דינמית

סיבוב הכדור מושפע כעת ישירות מהמקום בו כף רגלו של השחקן נוגעת בו וכמה כוח מופעל, כלומר זריקות ומסירות המבוצעות כאשר חוסר איזון עלולים להוביל לתנועה בלתי צפויה באוויר. עם זאת, המעניין ביותר, זה אומר שעכשיו הרבה יותר קל לנתב את הכדור ולשמור על המהירות והסיבוב המקוריים שלו.

במהלך פינות ובעיטות חופשיות הוא כאשר השינוי בולט ביותר, חלוצים ומגנים גבוהים מסוגלים לכוון את הכדור לעבר השער/ביטחון פשוט על ידי קבלת נגיעה ושינוי המהירות המופעל על ידי החוטף. ניתן ליישם את אותו קונספט על מעברים לאורך הרצפה, מה שמאפשר לך לבצע תנועות קלות וכריות מהירות ולשמור על קצב גבוה באופנה של ברצלונה וברזיל.

FIFA 15 ישוחרר מאוחר יותר השנה.