Far Cry 3: Blood Dragon יצא השבוע. דייב קוק של VG247 פגש מעצב משחקים מוזר מטייל בזמן שהסביר לו למה זה שווה את הזמן שלך.
זה היה לילה חמים בשנת 1981. אני הייתי שם, עיניים דמומות דבוקות למסך המהבהב של ארון דונקי קונג באחת ממשחקי הקולנוע הרבים של בלקפול על שפת הים. הייתי קרוב לקבל את ה-killscreen הראשון שלי, והמתח היה כמעט בלתי נסבל, אבל רעש הגיטרה הרועש של 'Eye of the Tiger' של Survivor הניע אותי הלאה.
הייתי בזה יותר משעה, וכפות הידיים המיוזעות שלי, בשילוב עם השומן מהפיצה שקבלתי בין השלבים גרמו לג'ויסטיק להחליק כשניסיתי לגרום לג'מפמן לזנק מעל גל של חביות נכנסות.
הוא החמיץ ומת. החלום נגמר. את הסבלנות שלי ואת ה-20 פני האחרון שבזבזתי, יצאתי אל הלילה כדי לחזור למלון שלי. "אני אנסה שוב מחר", חשבתי. אבל כשהלכתי ברחובות האחוריים השקטים, ריח של אוויר ים על הבריזה, התחלתי להרגיש שצופים בי.
לפתע שמעתי דפיקה חזקה, ואחריה התפרצויות של ברק מאחורי חנות קבב סמוכה. חשבתי להמשיך הלאה, אבל הסקרנות שלי גברה עליי, אז הסתובבתי בבניין וראיתי גבר מעולף שוכב שם, באמצע מכתש מהביל.
הוא נראה מוזר, ולבש חולצת טריקו עם סמל סגול מוזר. באותיות נכתב "Ubisoft". עזרתי לאיש לקום על רגליו כששב להכרה. שאלתי אותו מי הוא ומאיפה הוא בא. הוא אמר לי ששמו פיל פורנייה, מנהל הפקה ב-Ubisoft.
שאלתי אותו מה זה יוביסופט והוא אמר שאין זמן להסביר, ושאני חייב ללכת איתו אם אני רוצה לחיות. עצבניים, חזרנו לכיוון הארקייד כשהוא התחיל לספר לי על המשימה שלו - לתעד כמה שיותר התייחסויות לסרטי פעולה משנות ה-80 בחוויית משחק אחת.
זו תהיה הפרודיה הגדולה ביותר של שנות השמונים שנוצרה אי פעם. זה ייקרא Far Cry 3: Blood Dragon. אם הצוות שלו לא יצליח ללכוד את רוח העשור בצורה מדויקת, האנושות תסבול מאפוקליפסה איומה ב-2013, שנגרמה ממשחקים בינוניים, פלטות צבעים חומים, מתחמים שחוקים מדי ומעברי עונת DLC.
אז הקשבתי, והוא סיפר לי על העתיד, על הולדתו של דרקון הדם, "הרעיון נולד בסביבות 1989 כשרוב צוות ההפקה עדיין היו ילדים או בני נוער ששיחקו קלטות VHS בלויות של סרטי האקשן הטובים ביותר של זה. עידן כמו Robocop או Terminator.
"כשגדלנו בשנות ה-80 ובתחילת שנות ה-90, היינו עדים להולדתם של משחקי וידאו וחלמנו שיום אחד נוכל לעבוד על טכנולוגיה חדישה כזו: מחסניות שבהן היית צריך לפוצץ אותן כדי לגרום להן לעבוד, גרפיקה של 8 סיביות ו רפידות משחק בצורת ריבוע.
"העבודה על Blood Dragon הייתה כמו לתת לילד הפנימי שלנו את ההזדמנות לחיות את החלום שלו: לעצב משחק ב-1989 שנערך ב-2007: העתיד. כדי לקבל את ההרגשה הנכונה, היו לנו פוסטרים של Terminator על כל קיר ו-VHS שמריץ את סרטי האקשן הטובים והגרועים ביותר של התקופה ההיא לכולם היו פסלונים של He-Man על השולחן שלהם, זה היה מדהים באופן קיצוני.
לא היה לי מושג מה לעזאזל הוא אמר עכשיו. שאלתי אותו מה זה Terminator, ולמה משחקים יופיעו על מחסניות כשהקלטות עובדות מצוין, אבל הוא אמר לי פשוט לשתוק ולהקשיב. הוא אמר שהעתיד נח על ידי שחקן הוליוודי בשם מייקל ביהן, זה שימשיך להציל את האנושות מאיום המחסל ב-1984.
"העובדה ששחקן איקוני כמו מייקל ביהן מככב ב-Blood Dragon פשוט הדביקה כל חלק בפאזל ביחד", הוא אמר לי. "חזרנו לשנת 1986 באמצעות דלוריאן שלנו, הראינו לו את התסריט ואני מניח שזה פשוט היה הגיוני עבורו לשחק בקומנדו סופר סייבר של Mark IV.
"הדמות של מייקל היא רקס "פאוור" קולט, סימן IV-סייבר-קומנדו שנשלח לאי נידח כדי לחקור את התוכניות המרושעות של שליטה עולמית של קצין המפקד שלו לשעבר קולונל אייק סלואן. זה תסריט נורא, תסריט נורא מגוחך מלא בשנות ה-80 סרטי אקשן וואן-ליין, קצת ברומאנס, בחורה לוהטת ועוד".
שאלתי אותו איזה סוג של משחק יהיה בסופו של דבר Far Cry 3: Blood Dragon, והוא הסביר לי את זה, עשה השוואות ל-Far Cry 3 המקורי. זה לא היה חשוב לי, אבל הקשבתי בקשב רב, עברתי על כל מה שבמוח שלי. כשהגבנו את הקצב. העתיד התחיל להיות צבעוני ומשמח יותר בזמן שהוא דיבר.
"זה לא יהיה משחק Far Cry בלי העולם הפתוח. רצינו שיהיה לו מרכיב מיוחד משלו והחלטנו לזרוק דרקון דם אמיתי שיורה לייזרים מהעיניים שלו. תארו לעצמכם שיש דינוזאור לחיות מחמד בפקודתכם. לעזור לך להוציא כוחות מצב (מאחזים) מלאים בסייבורגים מרושעים.
"אתה יכול למעשה לפתות דרקונים על ידי זריקת לבבות סייבר שאספתם מגופות סייבורג לא מקוונות (מתות). ברור שהדרקון הוא הנשק האהוב עליי, עם זאת, אנשים יכולים גם לצפות לירות דרכם דרך המוני סייבורגים עם כלי נשק חדשים לגמרי. כמו מיני-gun, רובה ציד עם ארבע קנה וכמו כל קומנדו סייבר של Mark IV, לרקס יש את כל כישורי הנינג'ה המדהימים האלה."
חביות ארבע, כישורי נינג'ה ודרקונים. רגעים ספורים קודם לכן שיחקתי את דונקי קונג, אחד המשחקים המתקדמים ביותר שקיימים, והנה פורנייה, שגרם להכל להישמע כל כך פרימיטיבי, כמעט מופרך.
פשוט הייתי חייב לשאול. איך באמת נראו דורות העתיד של המשחקים? האם נוכל להסתובב בעולמות הולוגרפיים, ולאחוז פיזית בפטיש של Jumpman ואז להתחיל להניף אותו תוך שימוש בתנועות אמיתיות?
הוא ענה, "אם אתה מתכוון לקומודור 6400, אנחנו מאוד נרגשים לראות איך הוא נראה ואנחנו בהחלט מקווים שהוא ישמור על צבעו החום השוקולדי הנחמד שלו."
זה נשמע מרגש. לא יכולתי לחכות. הבטתי בכוכבים התלויים בשמים מוארי הירח וניסיתי לדמיין איך נראה הקומודור הזה, והסתובבתי לשאול את פורנייה אם אי פעם שיחק באחד כזה, ולתאר את זה. אבל הוא נעלם, נעלם ברגע שבא.
מה היה טעם הביקור שלו? האם הוא היה שם כדי להראות לי שמשחקים לא חייבים להיות רציניים ואפלים, שימי הזוהר של הצבע, הכיף וההומור יחזרו בסופו של דבר?
עכשיו 2013, ובמבט לאחור לאורך השנים, הייתי חייב לומר שכן, הימים האלה חזרו אלינו שוב. בזכות מהדורות חוזרות, ערוצים דיגיטליים, עיבודים מחודשים ופרודיות כמו Far Cry 3: Blood Dragon יש לנו הזדמנות לחזור לשם, בחזרה למקום המיוחד הזה בזמן.
גילוי נאות:דייב לא נולד עד 1983. כל המאמר הזה הוא פרדוקס של מסע בזמן, דילוג ממדים ושטויות מוחלטות המבוסס על ראיון שעורר בי הרבה צחוקים, אבל מעט מידע ממשי. הוא מקווה שנהנית בכל מקרה.