אובסידיאןידע למה זה נועד בזמן שהוא מתפתחFallout: ניו וגאס, אבל זה לא מנע ממנו להישאר עם הרובים שלו.
למרות כמה זמן לוקח למשחקים לעשות בימינו, Fallout: New Vegas הייתה בקצה הנגדי של הספקטרום, ולקח רק 18 חודשים לפתח, וזה היה מהיר מדי אפילו אז. לתוצאה הסופית היו הרבה באגים, וזה משהו שאובסידיאן ידע שהיא תצטרך לקבל, אבל גם עשה שימוש חוזר בנכסים מFallout 3- ובראיון שנערך לאחרונה עם Edge (viaGamesRadar), הבמאי ג'וש סוייר ידע שזה חייב להיות המקרה אם זה הולך להישלח בכלל, במיוחד בהתחשב בכך שזו עשויה להיות ההזדמנות האחרונה שלו לנהל משחק Fallout.
"ידעתי שאנשים יגידו 'היי, זה בעצם נראה כמו Fallout 3'. והיו הרבה תלונות על באגים", אמר סוייר. "זה היה מאוד מתסכל כי לא היינו מודעים, אבל תמיד צריך לתעדף דברים". זה לא אומר שכל זה מנע מאובסידיאן לעשות בדיוק את מה שהוא התכוון אליו, מכיוון שדבר גדול שהמפתח רצה להשיג הוא להפוך את המשחק לניתנת להפעלה חוזרת. "כל העבודה שלנו התמקדה במסובכות ובחופשיות של המשימות והנתיב הקריטי, ובריתות הפלגים.
"אלה דברים שאם אתה רק עושה משחק אחד, אתה הולך להיות כמו 'כן, מה שלא יהיה, למי אכפת?' אז לקח זמן עד שאנשים עברו 'אוי, וואו, בעצם אתה יכול להתרחק ישר לרצועה'." החופש היה חשוב במיוחד עבור סוייר, שכן הוא ציין ש"אתה אפילו לא צריך לעשות את הנתיב הקריטי אתה יכול להרוג כל אחד במשחק והמשחק אחראי על זה. התמקדנו מאוד בחופש לשחק את המשחק כמו שרצית, ואני חושב שזה מה שבלט לאורך זמן.
מאז, Fallout: New Vegas ללא ספק המשיכה להיות כניסה אהובה בסדרה, עם הרבה תקווה שאובסידיאן תעשה Fallout חדש לאחר שנרכשה על ידי מיקרוסופט (אם כי אני חושב שהיא כנראה קצת עסוקה ביצירתמוּשׁבָּעוהעולמות החיצונייםבְּיָמֵינוּ).