עִםפרויקטי קומיקס בוויסות עצמיוהפיכהסתם עוד ז'אנר(למעט חריגים מסוימים),קטטות מפלצותכשהם הופכים לשם דבר במערב, ומקורים עטורי כוכבים חוזרים לאיבוד, הנוף ההוליוודי שלאחר המגפה, הן בבתי הקולנוע והן בטלוויזיה, לא נראה כמו המשיכה שלפני 2020. אבל תמיד יש דבר גדול, ועכשיו, אחריההצלחה של Fallout, הכל חוץ מאושר שעיבודים למשחקי וידאו הם הבאים בתור.
נשורתהוא רק הלהיט הגדול האחרון בשורה קצרה אך יוצאת דופן של סופים טובים הכוללים את של Illuminationסרט האחים סופר מריו, של HBOהאחרון מבינינו(מצלם כעת עונה 2), של Peacockמתכת מעוותת(חודש גם), וחמישה לילות אצל פרדי(קבלת סרט שני), בין היתר. גם אם המבקרים לא תמיד מסכימים עם הקהל ועדיין יש לנו דברים בינוניים כמומופע הילה, היה מסלול שלא נראה בעבר כלפי מעלה לאחרונה, ואנחנו לא יכולים להכחיש יותר את הסימנים. זה מה שהוליווד תרדוף אחריו.
חלק ממה שגורם לעיבודים האלה לעבוד טוב יותר עכשיו מאשר בעבר הוא גישה מעשית יותר של מוציאי משחקים ואולפנים. חלפו מזמן הימים של מתן כתובת IP עסיסית ולתת למציע הגבוה ביותר להשתולל איתה, אם כי דברים כמולֹא נִחקָרגרמה לנו לתהות בכנות האם סוני באמת מבינה מה הפך את זיכיון משחקי הווידאו המפורסם לכל כך מושך מלכתחילה.
בגדול, נראה שאולפני קולנוע וטלוויזיה מבינים הרבה יותר טוב עכשיו, שכדי להתאים משחק מוצלח, אתה צריך:
- א) קריאייטיבים שמתלהבים מהחומר, אבל לא מרגישים מוגבלים על ידי זה.
- ב) ללכת על גרסה לא מסוננת של הדבר המותאם, מבלי לדלל את זהותו המקורית.
וורקראפט (2016) והבלש פיקאצ'ו (2019) כבר חתרו בכיוון הנכון (גם אם הראשון לא שכנע את המבקרים), בוחרים לייצג את העולמות הצבעוניים והפנטסטיים של הזכייניות כפי שהיו, במקום להפוך אותם ליותר 'אמינים' או קרובים יותר ללהיטים לא קשורים כמו שר הטבעות - שהוא יקום הרבה יותר מקורקע ומלוכלך למרות העובדה שהוא עדיין פַנטָזִיָה. האורקים בוורקראפט שמרו על העיצובים המצוירים שלהם, וכך גם הפוקימונים, שהיו הדבר האמיתי בבלש פיקאצ'ו.
חלק גדול מהשינוי הזה בצורת החשיבה של המנהלים נגרם על ידי מעריצים, משהואשר אושרעל ידי אנשי תעשייה כמו מארק ויינשטוק, נשיא השיווק של Paramount Pictures. "כל עיצוב נבדק כעת תוך סנטימטר מחייו", אמר בעקבות תגובה מקוונת כלפיסוניק הקיפודהעיצוב המקורי של הסרט סוניק (2020) נחשף לראשונה. לאחר עיכוב, הסרט נפתח לביקורות טריות ולמחיאות כפיים של הקהל. עכשיו, אנחנו מחכיםהפרק השלישי, יותר ישמופע ספין-אוף של Knuckles.
מעבר להאחים סופר מריוהסרט, ששיחק דברים בטוחים להפליא כדי להיות הסרט המשפחתי האביבי 'המושלם' בשנה שעברה, רווחי הקופות לא מגיעים לשיאים הגבוהים ביותר שגיבורי העל עדיין, וזה עשוי לקחת זמן מה. קהלים לא הופיעו במספרים עצומים לסרטי האירועים של אולפני מארוול עד הנוקמים (2012), וקשה להכחיש שכתובות IP של משחקי וידאו עדיין יכולות להיראות "מוזרות מדי" מכדי למשוך זרים בכמות גדולה. אולי בגלל זה דברים כמוהאחרון מבינינוו- Fallout עשוי להיות המפתח להקלת צופים מזדמנים למשחקי וידאו כחומר מקור מעניין באמת; קל יותר לתת צ'אנס לסרט או סדרת טלוויזיה חדשה כשהם חלק ממנוי שאתה כבר משלם עליו.
גם חברות לא צריכות להוציא המון כסף על כל פרויקט. יקירי אינדיכמו Dredgeמקבלים גם את הטיפול בסרט, ההצלחה של Five Nights at Freddy's מייצגת את הפוטנציאל הבלתי מנוצל במשחקי אימה בקנה מידה קטן יותר, אבל מאוד ויראלי, וכמה נכסים מצליחים כמוליגת האגדותוCastlevaniaזכה בירידה במסלול המצויר, שמתאים יותר מאשר לייב אקשן עבור זכיינים רבים.
קשה לחזות אילו עיבודים ינצחו ואילו נידונים להיכשל, במיוחד כאשר רבים כל כךנמצאים כעת בעבודות(עם עוד יבואו בקרוב), אבל השינוי בוויבס מורגש. על גבי גיבורים כמו נטפליקסתופס כתובות IP מסיביות, אני לא אתפלא אם ענקיות גיימינג נוספות יאמצוהגישה של PlayStation Productions לכריית ספריות משלהןעבור זהב טרנסמדיה.
זה רק עוד שלב הוליוודי, כן, אבל זה אולי שלב שמגביר את מספר השחקנים בכל העולם ומזין את הרצון של תעשיית המשחקים להמשך צמיחה. אז, אולי אנחנו צריכים לשקול את זה כניצחון בסך הכל.