לפני כמה חודשים, כשבת'סדה הודיעה לפתע כיFallout 4עדכון הדור הבא שהרבה שחקנים חיכו לוסוף סוף יגיע ב-25 באפריל, שאלה אחת עלתה מיידית על השפתיים של הרבה אנשים - בשביל מה זה אומרנפילה: לונדון.
התשובה בסופו של דבר הייתה מה שמוביל הפרויקט של המוד, Dean 'Prilladog' Carter, הודה מאז שהוא "קצת סיוט מבחינת הניסיון לשחרר". היהעוד עיכוב ארוך, הפעם ללא תאריך שחרור קונקרטי בסוף זה, כשהצוות עבד כדי לנסות ולעדכן במהירות את המוד כך שיעבוד עם הדור הבא של Fallout 4, לפני שנאלץ לעבור למסלול לספק לשחקנים פוטנציאליים אמצעיםלשדרג לאחור את העותקים שלהם של Fallout 4- שינוי עםהשלכות בלתי נמנעות על ההשקה.
עם זאת, הייתה לפחות בטנה כסופה אחת שהגיעה בעיצומם של כל כאבי הראש האלה - הופעתה של חלון הראווה למחשב האישי GOG.com כמארח מוכן עבור המוד המאסיבי, שמצא את עצמו לא מסוגל לשחרר באופנה המסורתית שמודדים בדרך כלל עושים זאת. , פשוט כתוצאה מגודלו העצום.
"העדכון של 'הדור הבא' סיבך קצת את העניינים", אומר המפיק הטכני של GOG אדם 'עדים' זיולקובסקי על איך זה היה לעבוד כדי להוציא את המוד לעולם במהלך החודשים האחרונים, "צוות FOLON השקיע זמן מה בניסיון כדי שהמוד יהיה תואם אליו, אבל לאחר זמן מה, התברר שהתאמת המוד לגרסת 'הדור הבא' לא תתאפשר בזמן הקרוב אז התקבלה החלטה כדי לסיים את המוד עבור 'הדור הישן'. מנקודה זו, התמקדנו בלהבטיח שתהליך ההתקנה יהיה קל ככל האפשר ללא קשר אם יש לך Fallout 4 ב-GOG או ב-Steam."
"זו לא החוויה שקיווינו לה בהתחלה", הוא מודה, "אבל זה הכי טוב שאנחנו יכולים לעשות בנסיבות האלה - ואנחנו מחזיקים אצבעות שחובבי Fallout ייהנו ממנה בכל זאת".
כמה חדשות טובות הן שז'ולקובסקי הצליח לאשר שעדכון המוד לאיטרציה של הדור הבא בשלב מסוים בהמשך הקו - כפי שצוות FOLON רמז לאחרונה שהוא רוצה לעשות - זה משהו ששני הצדדים בהחלט נמצאים באותו עמוד עם במונחים של תמיכה לאחר השחרור של המוד. "כבר דנו לחזור לגרסת הדור הבא במידת האפשר עם Team FOLON מכיוון שנצטרך גם לעדכן משגר/מתקין בצד שלנו כדי להתאים את זה ולספק למשתמשים הנחיות חדשות כדי לגרום להכל לעבוד", הוא אומר, "אז בהחלט, נחזור לזה במאמץ משותף!"
כשזה הגיע להחלטה להיכנס מאוחר יחסית בפיתוח המוד ולעזור ליוצריו להתמודד עם הבעיות המפורטות לעיל, שאלתי את מנהל הפיתוח העסקי הבכיר של GOG, מרסין פצ'ינסקי, האם אופיו של המוד כמשהו שאי אפשר לחייב בו שכן כמו משחק רגיל - לפחות ללא מחלוקת משמעותית - שיחק בהליכים.
"עלויות הן, בהכרח, תמיד פקטור, וכאן הן אכן לא מבוטלות", הוא אומר לי, "אבל היינו מוכנים לקחת את הסיכון בתקווה שהקהילה שלנו, אנשים שקולם חשוב לנו מאוד, יאהבו. מה שעשינו ובכל זאת, הדרך הטובה ביותר שתוכלו לתמוך בנו היא על ידי רכישת Fallout 4 (או כל משחק אחר) ב-GOG - הודות לכך, נוכל לעשות עוד דברים כאלה בעתיד!"
הגורם השני שהעליתי היה האם הרעיון לארח אותו בחלון ראווה לצד משחקים בתשלום היה משהו שהיה מחייב את GOG אולי לקחת בחשבון קצתתגובת הנגד שביתסדה התמודדה עם היסטוריתכאשר היא מנסה לשלב אופנים בחלונות הראווה שלה כחלק מיוזמות ה- Creations בתשלום. ברור, יש הבדל מרכזי בין השניים כמו Fallout: לונדון לא יחויב עבורו, עם זאת, עדיין יש את הנושא של הוצאת מוד מהחללים המקוונים שדברים כאלה אכלסו בדרך כלל - שם, הן עבור מודדים והן עבור שחקנים, לעתים קרובות יש רעיון של זהות שמקורה בחופש להתקיים במערב פרוע למיניהם, הנפרד מהצד המיועד למטרות רווח של תעשיית המשחקים והלחצים המובנים שלו על תהליך יצירתי.
פאצ'ינסקי אומר שלדעת GOG, העובדה Fallout: London תמיד נועדה להיות חופשית פירושה שהוויכוח הממושך הזה במונחים של האתוס של יצירת מודים "לא נראה רלוונטי למה שעשינו". "בכנות, אירוח זה לא יהיה זול, מכיוון שמדובר בהורדה של מעל 40 ג'יגה-בייט", הוא מוסיף, "אבל אם הקהילה שלנו אוהבת את זה - זה יהיה שווה את זה!"
מכיוון שזה היה די שקוף לגבי, הרעיון של אירוח Fallout: London הוא משהו שיעזור לחלון הראווה שבבעלות CD Projekt להיראות באור חיובי על ידי אלה שמקווים לשחק את המוד והמודרים עצמם בהחלט היה גורם מפתח בהחלטה לקחת על עצמו לתמוך בו, אבל זה לא האחד - GOG משתמשת בהזדמנות זו כדי לחקור פוטנציאל להפוך את המודים לחלק גדול מהעתיד שלה. זה מבחן של התיאבון של אנשים למודים גדולים שנארזים בצורה זו.
"זה בדיוק זה - 'ריצת ניסיון'", אומר פאצ'ינסקי בתגובה לשאלה האם GOG תהיה פתוחה לרעיון לתמוך בפרויקטים גדולים יותר של מודינג כמו זה ברגע ש-Fallout: London יצא, בין אם הם עבור Fallout , משל CD Projektמכשףוסייברפאנקזיכיונות, או משחקים אחרים, "ואם הקהילה שלנו תאהב את זה, נשקול ברצינות לעשות עוד דברים כאלה בעתיד."
"באופן אישי, הייתי מאוד רוצה את זה", הוא ממשיך, "אני יודע שיש הרבה מודים מדהימים שנוכל לעזור להביא לקהל המיינסטרים על ידי יצירת חוויה של קליק אחד והרצה שבה אתה לא צריך לעבור תהליך התקנה מסובך בנוסף, אני מרגיש שקהילות מודינג ממלאות תפקיד עצום בשימור המשחק וזה, בתורו, משהו שתמיד נשאף לתמוך בו."
במונחים של מה ש-GOG עשויה לחפש בכל מוד שהיא תשקול תמיכה, Paczyński מוסיף: "זה מאוד חדש לנו, למען האמת, אז אין לנו עדיין הנחיות קבועות לזה, מלבד 'השכל הישר' אם תרצו, אם הקהילה שלנו תאהב את מה שעשינו עם Fallout: London כאשר הוא ישוחרר, נשקול את הצעדים הבאים שלנו כאן."
אז, אם אתה שחקן שאוהב את הרעיון של יכולת לשחק מודים ענקיים למשחקים האהובים עליך בלי יותר מדי טרחה מבוססת התקנה או שאתה מודדר עם רעיון שאפתני שהיססת ללחוץ על ההדק, זה יכול מאוד להיות חדשות טובות עבורך. עם זאת, תחילה נצטרך לראות תשובה לשאלה גדולה - מה תהיה המשמעות של שחרורו של Fallout: London וכיצד הוא מתקבל על ידי שחקנים עבור התוכניות העתידיות של GOG?