Fallout 4התנחלויות הן המפתח להכנסת כובעים או להגדיר את עצמך בסגנון. הנה איך לפתוח את כולם.
Fallout 4 הוצא מחדש בצורת משחק השנה, אז הנה, איכשהו מצאנו זמן להוסיף לכבודנומדריך Fallout 4.
מיקומי התיישבות הם אחד הנושאים המבוקשים ביותר של Fallout 4 שאנו רואים, אז הנה, בשלב מאוחר מאוד זה, רשימה של כל 36 מהם במשחק הבסיס ותוספות DLC.
בעוד שחלק מההתנחלויות ב-Fallout 4 נפתחות פשוט על ידי גילוי המיקומים וניקוי כל הרעים, אחרים ידרשו ממך לנקות קווסטים ספציפיים או זוהרים. ציינו את אלה כמתאימים.
סיעות ה-Minutemen ו-Railroad יכוונו אותך לעתים קרובות אל מיקומי יישוב שעדיין לא גיליתם באמצעות משימות זוהרות. אם אתה פותח מיקום יישוב במהלך מסע סיעות קורן, לרוב תוטל עליך להקים משאבים והגנה מינימליים כדי להשלים את הקווסט. עדיף להביא איתך זבל בשימוש נפוץ כמו גלגלי שיניים, קפיצים ושמן למסעות אלה, שכן מיקומי היישוב עצמם עשויים להיות קצרים ברכיבים החיוניים הללו עד שתגדיר נתיבי סחר.
בלי להכביר מילים, הנה מיקומי ההתנחלויות ב-Fallout 4, מחולקים לפי המקום שבו הם מופיעים במשחק הראשי או ב-DLC ורשומים לפי סדר גילוי מוצע המסביר את הקושי של אויבים קרובים.
ישנם 29 מיקומי יישוב בגרסת הבסיס של Fallout 4. בקר בהם בעצמך כדי לקבל משימות ישירות מהתושבים, או המתן שהפלג שלך יפנה אותך לפתיחתו. מיקומי היישוב 1-11 מציעים מעט מאוד אתגר לשחקנים וניתן להבטיח אותם בשלב מוקדם מאוד של המשחק כשאתם עושים את דרככם לעיר היהלומים. 12-18 הם קצת יותר מאתגרים אבל אפשר לאבטח אותם בשלב מוקדם בזהירות. מיקומי ההתנחלות הנותרים יכולים להיות בסיכון גבוה מאוד, או שהם קשורים לקוסטים מאוחרים במשחק. שימו לב שרשימה זו אינה כוללת את הום פלייט, שאינו מתפקד כישוב מלא מבחינה מכנית.
1. Sanctuary Hills
ממוקם ממזרח לכספת ההתחלה שלך וביקר במהלך המסע הראשי. עליך להשלים את משימת הקווסט הראשית When Freedom Calls כדי לפתוח את ההסדר. זה גם פותח מסע הדרכה קצר להסדר בשם Sanctuary ופותח את משימות סיעת Minutemen (ראה שלנוFallout 4 סיפור ראשי ורשימת משימות צדדיותלמידע נוסף). עמותת Minuteman חובה.
2. Red Rocket Truck Stop
דרום מזרחית ל-Sanctuary Hills, על הכביש לקונקורד ממש מעבר לגשר ופסל הזיכרון. אתה תעבור ליד המיקום הזה במהלך המסע הראשי מחוץ לזמן. אתה נתקל כאן בכלב; ראה את הדף שלנו בגיוס חברים ל-Fallout 4לפרטים. נפתח פשוט על ידי ביקור וניקוי האויבים, אך אם עדיין לא מאובטח עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן רכבת.
3. חוות אברנתי
דרומית ל-Sanctuary Hills וריצה קצרה דרומית מערבית ל-Red Rocket Truck Stop. נפתח על ידי השלמת השאיפה להחזיר את החסדאוֹרצח התושבים האנושיים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
4. Sunshine Tidings Co-op
מרחק נאה מדרום ל-Sanctuary Hills, בצד השני של אגם. נפתח על ידי פינוי הגו'ולים התושבים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי משימה קורנת של Minutemen או Railroad.
5. Starlight Drive In
מדרום-מערב ל-Sanctuary Hills ו-Red Rocket Truck Stop; שימוש בשני המיקומים הללו כמחווני קו והמשך בכיוון זה יביא אותך ישר אליו. מיקום בניין מועדף בשל נוף החניה השטוח והנאה שלו ומים עומדים. נפתח על ידי ניקוי המולרטים של התושבים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen או Railroad.
6. Ten Pines Bluff
כמעט ישירות מזרחית ל-Sanctuary Hills. עליך להשלים מסע קורן שניתנו על ידי התושבים האנושיים כדי לפתוח את זה. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
7. גרייגן
דרומית ומעט מערבית ל-Starlight Drive In. נפתח על ידי השלמת מסע המים הבעייתיים עבור התושבים - או על ידי רצח תושבי הרובוט. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
8. תחנת אוברלנד
מדרום לגרייגרדן. נפתח על ידי השלמת מסע קורן שניתנו על ידי התושבים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
9. סמטת התליין
מדרום מערב לתחנת אוברלנד. נפתח על ידי הבסת פושטי התושבים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי משימה קורנת של Minutemen או Railroad.
10. מרינת אנגרט טורס
כמעט ישירות מדרום לסמטת התליין, על הגדה המזרחית של הנהר. כדי לפתוח כישוב, עליך לדבר עם פיליס על נכדה סמואל. ניתן לעורר שיחה זו באמצעות בדיקת דיבור או על ידי גישה לקבצים שלה בטרמינל למעלה. מיקום ההתנחלות נפתח ללא קשר לתוצאות השיחה; אתה יכול גם פשוט להרוג את פיליס ועשית זאת.
11. סומרוויל פלייס
ישירות דרומית למרינת Egret Tours, אבל בצד הנגדי של הנהר. נפתח על ידי השלמת מסע קורן עבור בני האדם המתגוררים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
12. מאחז זימוניה
ריצה קצרה מצפון מזרח ל- Ten Pines Bluff. נשמר על ידי פושט בוס ב-Power Armor עם משגר רקטות. היזהר! נפתח על ידי ניצחון על כל הפושטים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
13. ברית
דרום מערבית ל-Starlight Drive In, בצד השני של האגם. נפתח בסיום מסע השגיאה האנושית המופעל על ידי דיבור עם דן הישר לאחר הכניסה לברית. השחקן חייב בצד אחד של תושבי האמנה והמתחם, לאפשר להם להמשיך להחזיק בשבי שלהם, אמיליה, או לא להסכים ולהרוג את כולם במתחם והאמנה לאחר שהם הופכים עוינים. אחד מהם יפתח את ההסדר; עם זאת, שחרור אמיליה מבלי להתחיל את מסע השגיאות האנושיות וכתוצאה מכך ההסדר יהפוך לבלתי ניתן להשגה.
14. בית סירות טפינגטון
מזרח הברית. נפתח על ידי הריגת פשפשי הדם של התושבים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי משימה קורנת של Minutemen או Railroad.
15. משתלת גרינטופ
צפון מזרחית ל-Taffington Boathouse. נפתח על ידי השלמת מסע קורן עבור בני האדם המתגוררים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
16. הסלוג
מזרחה ומעט צפונית למשתלת גרינטופ, אחת מהנהר. נפתח על ידי השלמת מסע קורן עבור הג'ולים התושבים (ידידותיים!). אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
17. חוות פינץ'
מדרום לסלוג. נפתח על ידי השלמת המסע Out of the Fire, שניתן על ידי בני האדם התושבים - או על ידי רצח בני האדם התושבים.
18. מעבר מחוז
דרום מערבית לחוות פינץ'. נפתח על ידי השלמת מסע קורן עבור בני האדם המתגוררים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
19. קוטג' חוף
בצפון המזרח הרחוק של המפה, לא רחוק מהסלוג. נפתח על ידי הריגת הפושט, אך היזהר בגישה; הנוף שמסביב כולל כמה אויבים אקראיים מאתגרים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
20. מגדלור קינגספורט
מזרחית לנקודת האמצע בין The Slog לחוות Finch. נפתח על ידי ניצחון על ילדי אטום התושב. יכול להיות מאתגר. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
21. אחוזת קרופ
מזרחית לחוות פינץ' ולחציית המחוז ומדרום למגדלור קינגספורט, על אי אליו מגיעים בטרק ארוך על פני גשר. נפתח על ידי פינוי הג'ולים התושבים, וזה יכול להיות מאתגר. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
22. חוף נורדהאגן
דרום מזרחית למחוז מעבר ומדרום לחוות פינץ', בזרוע המזרחית הצרה של האי. היזהר מאתגר אויבים אקראיים בגישה. נפתח על ידי השלמת מסע קורן עבור בני האדם המתגוררים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי Minutemen קורן קווסט.
23. ג'מיאקה פליין
ריצה ארוכה מזרחית למרינת אנגרט טורס. להקיף אויבים יכול להיות מאתגר. נפתח על ידי הריגת הג'ולים התושבים. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
24. אתר בנייה Murkwater
כמעט ישירות דרומית למישור ג'מייקה, באזור ביצות. נפתח על ידי פינוי ה- Mirelurks התושב, כולל מלכת Mirelurk שמתעוררת מחדש מדי פעם. אזור מאתגר ומסוכן. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
25. וורוויק הומסטד
מזרחה ומעט דרומית למישור ג'מייקה בקצה חצי אי המצביע צפונה. היזהר מאוד מהתותחנים ורעים אחרים באזור, כולל על החוף עצמו. נפתח על ידי השלמת המסע בניית יבול טוב יותר עבור בני האדם המתגוררים, או לפעמים דרך קווסט קורן. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי מסע קורן של Minutemen.
26. אי המשקפיים
אי גדול וריק ברובו, מושלם לבנייה משוכללת. נפתח על ידי החלפת מתג בסירה דרומה, ואז הרג את ה-Mirelurks, שכוללים מלכת Mirelurk ולפעמים Mirelurk Deep King בהתאם לרמה. אם עדיין לא מאובטח, עשוי להיות מודגש על ידי קווסט קורן של Railroad.
27. הטירה
צפונית מזרחית למישור ג'מייקה בקצה המזרחי של חצי אי. נפתח כהתנחלות במהלך קו החפצים של סיעת Minutemen, וזו הסיבה שרשמנו אותו לקראת סוף מסע איסוף ההתנחלויות שלך. ניתן להשלים לפני אירועי סוף המשחק, אז אל תהסס להתמודד עם זה בכל עת. תצטרך להשלים את הקווסט Taking Independence כדי לפתוח אותו, ולהשלים את הקווסט הבא Old Guns כדי לקבל גישה לכל תחנות היצירה הבנויות מראש.
28. בונקר היל
דרומית מערבית למחוז מעבר, היישוב הזה לא נפתח עד להשלמת המסע קרב בונקר היל, אחת המשימות המוקדמות בשרשרת החיפושים של המכון. הפעולות שלך כאן יכולות להשפיע על מעמדך עם המכון, אחוות הפלדה והרכבת, אז היזהר עם הבחירות שלך; אפשר להמשיך את קו החיפושים של המכון גם תוך כדי סיוע לרכבת, חשוב. בכל מקרה, דבר עם קסלר לאחר המשימה לפתוח את הרכזת השימושית הזו.
29. נמל התעופה של בוסטון
נפתח על ידי הצטרפות לאחוות הפלדה, או על ידי חיסול אחוות הפלדה כחלק מהסיום של הסיפור הראשי, ואז ניקוי השדים התושבים. אנו מציגים את זה אחרון כי ייתכן שתרצה להשאיר אותו עד שתסיים את קו העלילה הראשי. עיין במאמר שלנו בנושאאיך להשיג את הסוף הטוב ביותר ב-Fallout 4למידע נוסף.
מיקומי יישוב של Fallout 4 DLC
שבע התנחלויות נוספו ל-Fallout 4 עם חבילות ה-DLC שלו, בעיקר ב-Far Harbour. אנו ממליצים לשחק את תוספות ה-DLC לפי סדר השחרור, והזמנו את מיקומי ההתנחלות בהתאם.
30. המאורה של המכונאי
נוסף עם ה-DLC של Automatron, The Mechanist's Lair הוא יישוב פנימי, אך עדיין יכול לתפקד כרגיל מבחינת מתנחלים ודרכי מסחר (בניגוד ל-Home Plate בעיר היהלומים, למשל). הוא נפתח כהסדר על ידי השלמת קווסט החזרת הסדר במסע הפרסום המיני של Automatron (הוא זמין לאחר רמה 15; הנה מדריך עלכיצד להפעיל את Automatron DLC ב-Fallout 4). ניתן להשיג זאת על ידי ניצחון בקרב הבוס, או על ידי טעינת הקלטות של המהנדס הראשי, מנהל המתקנים והמדען הראשי לתוך הטרמינל שליד המעלית ליד כניסת הצינוק, והשתמש בבדיקת דיבור כדי להוציא את הבוס מהקרב.
31. בקתת לונגפלו
עליך לקדם את הקמפיין של Far Harbor עד לתחילת Walk in the Park כדי לגשת להתנחלויות Far Harbor; ראה את הדף שלנו במתחיל את Far Harbor DLC ב-Fallout 4לסיוע. למרות ש-Far Harbor מתרחש על המפה שלו, אתה יכול לבנות כאן ישובים ולהצטרף אליהם לרשת נתיבי הסחר שלך כרגיל; כנראה שהסוחרים שלך לוקחים סירה. מיקום ההתנחלות הראשון שתמצאו נמצא ישירות מצפון לעיירה Far Harbor, והוא פתוח לאחר השלמת A Walk in the Park. פשוט השתמש בסדנה לאחר מכן.
32. מרכז המבקרים של הפארק הלאומי
מערבה ומעט צפונית לבקתת לונגפלו. נפתח לאחר שדיבר עם הדוד קן במהלך המסע הצדדי The Hold Out (ראה את הדף המפורט שלנו עלמשימות צד של Far Harborלמידע נוסף).
33. חוות דלתון
צפון מערב למרכז המבקרים של הפארק הלאומי. נעילה במהלך השלבים המאוחרים של המסע הצדדי Blood Tide (שוב, ראה את הדף המפורט שלנו עלמשימות צד של Far Harborלמידע נוסף).
34. אקו אגם עץ
בצד המערבי של האי, רחוק מדי מיישובים אחרים מכדי להשתמש בהם כנקודות ייחוס. מיקומים סמוכים אחרים כוללים את BGrney's Bait and Tackle ואת Atom's Spring. הוא נמצא ישירות ממערב לאקדיה אם לא אכפת לכם ללכת ארוך ולהרטיב את הרגליים. נפתח לאחר שדיברה עם ברטה לאחר שהשלימה את המסע הצדדי להחזיר את הערפל (שוב, ראה את הדף המפורט שלנו עלמשימות צד של Far Harborלמידע נוסף).
35. כספת 88
נוסף עם ה-DLC של Vault-Tec Workshop, Vault 88 הוא סביבה ענקית ללא תפרים מושלמת לבניית בית חלומותיך. כדי לפתוח אותו, תסיים להשלים את מסע הפרסום המיני של Vault-Tec Workshop, המופעל על ידי האזנה לתדר Vault 88 ברדיו שלך לאחר הגעת לרמה 20 או מעבר באזור קווינסי מחצבות. הסדנה הופכת לזמינה עם השלמת המסע של Better Living Underground, אבל תרצו להמשיך דרך Explore Vault 88 כדי לנקות את הכספת במלואה ולאפשר לכם לבנות כראות עיניכם. כדאי גם לעשות את מסע הכוח לעם.
36. Nuka-World Red Rocket
מיקום יישוב סופי זה נמצא בפינה הצפון-מזרחית של מפת נוקה-עולם. הוא נפתח לאחר שתחזיר את כוח Nuka-Worlds כחלק מקווסט של DLC. ניתן להצטרף לנתיבי סחר, אם כי זה לא יוצג על המפה במשחק.