מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Evolve זמין כעת במדפי החנויות (ודיגיטלי... ובכל מקום אחר שתרצו לקנות אותו); אבל עם כל הבעיות שחוו יורים מקוונים במהלך החודשים האחרונים, אנחנו מתעכבים עם הקצאת ניקוד לעת עתה. במקום זאת, קאט ובוב יערכו סקירה בתהליך במהלך השבוע הבא בערך עם מחשבותיהם המורחבות. המשך לבדוק שוב לעדכונים נוספים ככל שהשבוע ממשיך.
קאט ביילי, יום 1: היסודות
במיטבו, Evolve הוא קרב שכל בין שני כוחות שווים אך שונים זה מזה: ארבעה ציידים אנושיים בצד אחד, ומפלצת ענקית מרושעת בצד השני.
הטעם האמיתי הראשון שלי מהשיא הזה הגיע במהלך משחק מרובה משתתפים אקראי. כששיחקתי כגוליית, צמדתי לקבוצה מנוסה יחסית שעבדה טוב ביחד. לאחר שספגתי שורה של תבוסות מבזה בתור המפלצות, סוף סוף התחלתי טוב והצלחתי להתחמק מהאויבים שלי במשך די הרבה זמן, לאט אבל בטוח לבנות את השריון שלי ולבסוף להתפתח לרמה 2.
Evolve מציעה למפלצות מגוון דרכים להצליח. הם יכולים ליצור שבילי שווא ולנוע בקצבים גבוהים של מהירות על פני המפה, מה שמאפשר להם לברוח מלחץ ולשמור על איזון הציידים שלהם. זה טוב כי לבני האדם יש מגוון רחב של ציוד לרשותם, מאקדחי ברק ועד חצים של כדורי הרגעה. אם הם יפנו את המפלצת, הם יכולים להפיל נתח עצום של בריאות ברגעים בלבד.
מודע היטב לסכנה, עבדתי קשה כדי להישאר מחוץ לטווח הראייה ולהמשיך לנוע; והסבלנות שלי זכתה לבסוף במפלצת בבריאות מלאה ובשריון מלא. כשהבנתי שהאויבים שלי במרדף לוהט, התכופפתי במערה וחיכיתי שיופיעו, ואז פיזרתי אותם כמו סיכות באולינג בהתקפת אגפים מרושעת. אחרי כל ההתמודדויות הראשוניות שלי, זה היה הרגע לו חיכיתי.
צריך קצת כדי להגיע לנקודה הזו. כאשר הרמתי את Evolve לראשונה, מצאתי את עצמי נאבק כדי להתמיד בפעולה כשהמפלצת שואגת ברחבי המפה, ומוציאה אותי כל הזמן מאיזון. לא משנה באיזה צד אתה לוקח, הקצב הוא בלתי פוסק, וזה יכול להיות קשה להבין אותך מספיק כדי לנקוט כל סוג של אסטרטגיה. הסיבובים הראשונים שלי היו דומים לאופן שבו נכנסו נחתי החללחייזריםבוודאי הרגישו כשהקסנומורפים הגיעו אליהם מכל עבר. נראה היה שהמפלצת נמצאת בכל מקום.
בסופו של דבר, המשחק התחיל להאט, ועקומת הלמידה הפכה למעט יותר ניתנת לניהול. אם אתה משחק כצייד, אז אתה מתחיל להרגיש את התפקיד שלך בצוות, בין אם אתה חבר בכיתת סער, חובש, תמיכה או טרפר. אתה מתחיל להרגיש גם את המפלצת. כאשר קלטתי לראשונה את Evolve, דאגתי שחוסר תקשורת ותיאום ישקיעו את מרובי המשתתפים מבוסס הצוות. אבל לא עובר זמן רב עד שכולם מתחילים פשוט ליפול לתפקיד שיועד להם. ב-Evolve, הצלחה היא לרוב עניין של פשוט לעשות את העבודה שלך כמיטב יכולתך.
באופן לא מפתיע, מותג מרובי המשתתפים האסימטרי של Evolve מוצא את הביטוי הטוב ביותר שלו בציד המפלצת מול האדם, המשמש כמעין מצב Team Deathmatch של ממש. ל-Evolve יש מגוון מצבים שלישוניים, החל מהגנה על ניצולים ועד להרג ביצי מפלצות, אבל הציד הוא הפשוט והמשעשע ביותר. ברגע שהפעלתי כמה משחקים מקוונים, בקושי רציתי לשחק בשום דבר אחר.
יש, למעשה, מצב סולו שניתן לשחק בו במצב לא מקוון, אבל זו לא דרך רצויה במיוחד לחוות את Evolve, מכיוון שהוא דומה מאוד למשחק מרובה משתתפים רק עם בוטים הנשלטים על ידי מחשב שעומדים לרשות בני אדם. הבעיה היא לא שהבוטים לא מוכשרים; אם כבר, המחשב יודע את תפקידו קצת יותר מדי טוב, מה שהופך את הציידים למכונות הרג בלתי פוסקות עם קואורדינציה מצוינת. רק שמחוץ לטחינה עבור XP וכלי נשק, זה לא מביא כל כך הרבה לשולחן. Evolve בנויה מאוד סביב מרובה המשתתפים 4v1 שלה.
בסביבה זו, היתרונות של Evolve מתגלים. שחקנים אנושיים הם הרבה יותר ערמומיים ממחשבי ה-killbot, מה שהופך את התנועה הלוך ושוב בין הציידים למפלצת למשכנעת הרבה יותר. לשמחתי, נראה היה שהשרתים החזיקו מעמד די טוב בערב הראשון של המשחק באינטרנט, ולא הייתה לי בעיה להיכנס למשחקים, שנמשכו בין 10 ל-15 דקות (פחות אם המפלצת לא הייתה מנוסה במיוחד, מה שנוטה להיות המקרה).
במבט קדימה, החששות ארוכי הטווח שלי סובבים סביב כוח ההישארות של Evolve, שכן המבנה יכול להיות מעט נוקשה והמצבים האחרים פשוט לא מעניינים כמו הציד, מה שפותח את האפשרות שבסופו של דבר הוא יחזור על עצמו. לטווח הקצר, היו לי כמה משחקים ממש מצוינים, שהגיעו לשיא בקרב שתיארתי למעלה, שלצערי בסופו של דבר הפסדתי כשהתרשמתי. ואני יכול לצפות לפתוח עוד דמויות ומפלצות כשאני ממשיך לשחק.
נראה איך אני מרגיש לגבי Evolve במהלך השבוע הבא; אבל עד כה, זה מוכיח את עצמו כיורה מרובה משתתפים טוב מאוד.
קאט ביילי, יום 3: המרכיב הסודי
ביליתי עכשיו שלושה ימים עם Evolve; ולמרות שאני עדיין מוצא את לולאת המשחק הבסיסית משעשעת, עכשיו אני באמת מטיל ספק ביכולת המשחק החוזרת שלה. אני פשוט לא יכול להשתחרר מהתחושה המציקה שכבר ראיתי את כל מה שיש בזה.
כפי שדיברתי קודם, משחק בסיסי של Evolve הולך בערך כך: או שאתה משחק בתור המפלצת או כקבוצה של ציידים. אם אתה המפלצת, אתה רוצה להתחמק מהציידים עד שתגיע לרמה 2 או רמה 3, ואז או ארב והרוג את המסיבה, או להפיל את מחולל החשמל. אם אתה אחד מהציידים, אז אתה רוצה לנסות להפיל את המפלצת לפני שהיא תגיע לרמה 3 (או לפחות תפגע בה מאוד). אם לא, אתה די שקוע.
עכשיו ניצחתי בחבורה של משחקים גם בתור המפלצת וגם בתור הציידים; ולאחר שעשיתי זאת, אני מגלה שאני מתחיל לאבד עניין במצב הבסיסי. אני חושב שההבדל בין Evolve לבין, נניח, Call of Duty הוא שלאחרון יש את האתגר הנוסף להגיע לראש לוח התוצאות. ב-Evolve, אתה תעשה יותר או פחות נזק מהממוצע; אבל בסופו של דבר, התוצאות הן פחות או יותר בינאריות - או שאתה מנצח או מפסיד, כאשר כל משחק יוצא פחות או יותר זהה בכל פעם.
אולפני טורטל רוק מנסים לתקן את הבעיה על ידי הוספת קומץ מצבים אלטרנטיביים, אם כי אף אחד מהם לא עומד במסעות הליבה. הניסיון להגן על ביצים מסתכם בעיקר במירוץ נגד הזמן כשהמפלצת מנסה לעלות רמה לפני שהציידים יכולים להפיל את הקן כולו, בעוד שמצב ההגנה על המתנחלים מזכיר לי את משימות הליווי המתסכלות ששיחקתי ב-X-wing vs. פייטר TIE וכדומה, כאשר התוקף מחזיק ביתרון מובהק על המגנים. שניהם מתגלים כרדודים אפילו בהשוואה לציד, שלפחות יש להם את אלמנט המחבואים המתוח.
אני רואה שתי בעיות עיקריות. ראשית, שיחקתי כמעט לחלוטין עם קבוצות מותאמות באופן אקראי, מה שמסיר מרכיב מכריע של תקשורת ואחווה. זה לא מקרי שהכי נהניתי מ-Evolve כששיחקתי עם החברים שלי. משחק עם קבוצה מוכנה מראש פותח גם את פינוי, שמעמיד את הציידים מול המפלצת במהלך חמש מפות - משהו שלא ממש נסבל עם קבוצה אקראית. תקשורת וידידות הם באמת שני המרכיבים הסודיים ש-Evolve צריכה לעבוד. אם אין לך את המרכיבים האלה, זה מזדקן מהר.
שנית, פשוט אין מספיק מפלצות. נכון לעכשיו, יש שלוש מפלצות לבחירה, כאשר הרביעית זמינה כבונוס בהזמנה מראש או דרך אחת מהמהדורות המיוחדות הרבות (עובדה שגרמה ללא מעט תמיהה בקרב המעריצים, ובצדק בהתחשב בכך שזו דרך די זולה להרוויח קצת כסף נוסף ממה שחסר רק ב-DLC בדיסק). עם זאת, אפילו עם ה-Behemoth, חוסר המגוון מתברר במהירות. זה היה דורש יותר איזון, אבל Evolve כנראה היה צריך לשלוח עם לפחות שמונה כדי לשמור על טריות הציד. כפי שהוא, ראיתי הרבה מהגוליית, הריית' והקראקן, ואני מרגיש שאני מכיר את כולם כמו את כף ידי בשלב זה, מה שהופך אפילו את המבחר הגדול יחסית של ציידים לסוג של שָׁנוּי בְּמַחֲלוֹקֶת. מה זה משנה אם אתה יכול לשחק באחת משלוש גרסאות על חובש אם האויב שלך כמעט תמיד זהה?
אז זה פחות או יותר המקום שבו אני עומד עם Evolve כרגע. במהלך היומיים הקרובים אני הולך לנסות לרכז קבוצה קבועה לשחק איתה, ובשלב זה אדווח בחזרה. אני מקווה שהשעמום הנוכחי שלי יעבור.
קאט ביילי, מחשבות אחרונות
ובכן, הגיע הזמן להכניס את Evolve לספרים. זו הייתה נסיעה מוזרה, שונה בהרבה ממה שציפיתי, אבל גם מעניינת.
אז אתחיל בקטלוג כמה מנקודות החוזק והחולשה של Evolve. בצד החיובי, מצב האנט מעוצב כמעט בצורה מושלמת, וניכר שעיקר המשאבים של Turtle Rock הושקעו באיזון שלו. לכל כיתה יש משהו להמליץ עליו, וזה כיף לחשוף את החוזקות והחולשות של תשעת הציידים הפרטיים, שלכולם יש יכולות שונות לחלוטין. בצד המפלצתי, יש את הכיף הבסיסי של משחק מחבואים, רק עם ההזדמנות להפוך את השולחן ולהרוס את ההתנגדות שלך.
התשתית של Evolve, לעומת זאת, לא עושה את זה צדק. בשבוע שעבר, בוב ואני התכנסנו עם זוג חברים שלו ויצרנו מסיבה, ואז נכנסנו לתורים וחיכינו. וחיכה עוד קצת. אמנם הצלחנו למשוך שחקן אקראי אחד שישמש כמפלצת (הם היו ממש גרועים), אבל השידוך בסופו של דבר לא היה לטובתנו. בסופו של דבר יצרנו משחק מותאם אישית וצידנו מפלצות CPU, מה שהיה כיף במידה שהגענו לעבוד ביחד, אבל גם לא כל כך כיף כי ה-AI במשחק הזה לא מאוזן להפליא. כפי שציינתי קודם, בעלי ברית בינה מלאכותית הם מטומטמים כמו קופסת אבנים ולעיתים קרובות לא יצליחו לבצע אפילו את המשימות הבסיסיות ביותר עבור הצוות שלך, אבל הם קילבוטים חסרי רחמים כשהם משמשים כאופוזיציה. מפלצת המעבד שחטה אותנו ללא רחמים, לכאורה מסוגלת לשקם שריון ולהתפתח כרצונו גם בהגדרות המאוזנות, וללא שום דרך להתאים את האגרסיביות שלה (ההגדרה הקשה היחידה מאזנת מחדש את הנזק לטובת הציידים או המפלצת, מה שנראה לא מספק ).
כאשר משחקים עם קבוצות ציבוריות, בינתיים, Evolve סובלת רבות מאותן בעיות כמו משחקים כמוליגת האגדות. במילים פשוטות, במשחק שבו עבודת צוות היא חשיבות עליונה, מעט מדי שחקנים מוכנים לעשות את עבודתם בתור הציידים, ולעתים קרובות לא מצליחים להיצמד ולהיחלץ אחד אחד. מציאת קבוצה ציבורית טובה אפשרית, אבל זה נדיר, ולהפסיד למפלצת תוך דקות ספורות הופך להיות מעייף לאחר זמן מה. ועם זה כל כך קשה להפעיל משחק טוב כקבוצה מראש, השאלה הופכת: האם יש דבר כזה חווית Evolve אופטימלית?
התשובה, אני מניח, היא ש-Evolve הוא נהדר אם אתה יכול להרכיב קבוצה של חמישה, כאשר כל אדם מתחלף בתור המפלצת. חבל של-Evolve חסר מרובה משתתפים מקומי עם מסך מפוצל, אלא Left 4 Dead, מכיוון שזה יקל הרבה יותר על איחוד קבוצה כזו. כפי שהוא, התנאים באמת להפיק את המקסימום מ-Evolve הם צרים ביותר, כאשר אפילו חוויית האדם לעומת הבוט לא באמת כל כך מהנה. הוסיפו את תוכנית ה-DLC המכבידה, היעדר מפלצות מחוץ לקופסה, והמצבים השלישוניים המעט מפחידים, והפגמים של Evolve באמת מתחילים להיערם.
הסיבה שאני לא מוריד את זה למטה היא שיש שם יורה ממש טוב. חברו קבוצה של חמישה ושחקו במצב ציד, והחוזקות של Evolve באמת זורחות. יש כמה רגעים במשחקים מרגשים כמו לזהות את המפלצת, להוריד את הכיפה ואז לתאם תקיפה מושלמת עם חבריך לקבוצה. הרגעים הספורים האלה של כאוס שבהם כולם צועקים והמפלצת מדלגת מסביב וזורעת הרס הם פשוט מושלמים. למרבה הצער, אתה באמת צריך לעבוד כדי להגיע אליהם. לאור זה, Evolve היא פנינה, אבל כזו שהיא מחוספסת במיוחד ולא מלוטשת.
בוב מאקי, דעה שנייה
זה אולי נשמע מוזר, אבל העיצוב של Evolve נראה לי מאוד משחקי לוח - וזה לא עלבון. כמו בכל משחק שולחן הנשען על מגרש משחקים מקרטון וחתיכות זעירות, הוא נופל על מערכת חוקים פשוטה אך אמינה, שבה כל פעולה אפשרית מגיעה עם איזשהו סיכון משמעותי. המשתנים עשויים בהתחלהלְהֵרָאוֹתמוגבל, אבל הכיף האמיתי נמצא באופן שבו הבחירות הקבועות והחשובות של שחקנים גורמות לחוויה רעננה כמעט בכל פעם. אחרת איך מישהו מאיתנו יכול לבהות בקטעים חסרי הפירוש של מתנחל קטאן במשחק המאה בלי ליפול לתרדמת?
אם התיאור הזה נותן לכם זיכרונות חמים מ-Left 4 Dead מ-2008, לא הייתם טועים. אולפני טורטל רוק היו חלוצי חוויה מהסוג הזה במהלך דור הקונסולות האחרון, כשהם בחרו לעשות משחק מכוון וממוקד יותר שונה מהמשחק.של קפדנותחוויה של עולם פתוח. אלה שלא הבינו את Left 4 Dead תהו איך Valve יכולה להצדיק מכירת נתח תוכן קטן יחסית כל כך במחיר קמעונאי מלא - אבל אלה שעשהידע שזה משחק שנועד לשחק ולחזור.
המצב של Left 4 Dead לא רחוק מזה של Evolve, אם כי פער של שבע שנים גרם ל-Turtle Rock הרבה פחות בטוח במכירת חוויה מסוג זה. (למען ההגינות, בעל מוציא לאור (2K) ללא הכוח והחוזק של Valve בהחלט לא עוזר.) What Evolveצריךhave been קבור איפשהו בתוך המהדורה המלאה הזו, וכדי למצוא אותו, תצטרך להשקיע לא מעט זמן. במקום להפוך את כל הדמויות לזמינות מההתחלה, צב רוק הלך על מערכת התקדמות ברורה, שבה אתה נאלץ לשחק עם דמות אחת מספר פעמים לפני שהשנייה של אותה כיתה בהתאמה תהיה זמינה. פתחתי אלפי דברים בלי תלונות במשחקי וידאו, אבל כאן זה נראה מופרך במיוחד, בעיקר בגלל של-Evolve אין צוות גדול במיוחד של דמויות. תארו לעצמכם גרסה של מונופול איפה שאתם יכוליםרַקבנה מלונות לאחר שבנית 200 בתים במהלך המפגשים הקודמים שלך, ותקבל תחושה עד כמה פתחי הנעילה האלה מרגישים מלאכותיים ב-Evolve - באמת, הם קיימים רק כדי לקבל כמות משמעותית של "זמן משחק מינימלי" של החוויה. (חשוב לבלבול יחסי ציבור, אבל לא בהכרח להנאת השחקנים.)
ובכל זאת, גם אם אתה צריך לסבול קצת מההצדקות הרבות כדי להפוך את Evolve למהדורה קמעונאית של $59.99, המשחק שמסתתר מתחת לכל השטויות האלה יכול לעתים קרובות להיות נשגב. Turtle Rock כלל קומץ מצבים כדי לערבב דברים, אבל ברגע ש"האנט" ילחץ איתך, אל תצפה שיהיה לך אפילו טיפת עניין בווריאציות האלה. עם זאת, יש קצת אזהרה: אם אתה מצפה ליהנות מ-Evolve, זה כמעט הכרחי שתהיה לך קבוצת חברים אמינה עם אוזניות ונכונות להישאר עם המשחק. כצפוי, לשחק עם רנדוס הוא תמיד בלתי צפוי, אבל במקרה של Evolve, אתה צריך אנשים שמוכנים לשתף פעולה אחד עם השני, שכן אפילו השבר הקטן ביותר בדינמיקה של קבוצה יכול להיות הרסני לחלוטין. למרבה המזל, הגעתי לחוויה עם קבוצת המשחק הקבועה שלי, והיה לי פיצוץ מוחלט בכל סשן - אפילו חסרי תקווה.
למרבה המזל, התפתחו ארבעה תפקידי שחקן שונים (לא כולל המפלצת) עושים דרך ארוכה בשימור אריכות ימיו. כל אחד מהם משרת מטרה שונה - אך חיונית - בכל התאמה, ומכיוון שהכישורים שלהם מוגבלים לארבע או פחות, התנסות בתפקיד חדש אינה מסתכמת בחוויה מכריעה - וסרטוני ההדרכה הזמינים לכל כיתה עושים מצוין תפקידם לסכם את תפקידם החיוני. זה חשוב, כי אתה לא תמיד הולך להיות מוקצה לתפקיד המועדף עליך. היו לי כמה חששות לנסות כמה מתפקידי התמיכה - לא רציתי שהצוות שלי יאשים אותי בכישלון שלנו, אבל באמצע המשחק, הכל התקתק, ועד מהרה לא היו לי הסתייגויות לקפוץ הלוך ושוב בין חובות שונות.
אם כבר מדברים כמעריץ ענק של Left 4 Dead, באמת רציתי ש-Evolve תהיה האיטרציה הבאה של החוויה הזו - במיוחד בגלל ש-Valve כבר לא מתעניין יותר מדי במהדורות קמעונאיות. שוב, הייתי מרגיש הרבה יותר טוב אם לא אצטרך לעבוד כדי לפתוח תכונות חיוניות של המשחק, אבל בלי קשר, Evolve מתקרב מאוד לעמוד בציפיות שלי. לכל הפחות, זה ישלוט בלילות המשחקים השבועיים שלי בחודשים הבאים.
חזותייםEvolve הוא משחק שנראה טוב מאוד. המפלצות הן כוח ברור, אבל הקרדיט חייב להגיע גם לסביבות המצוינות, שבאמת עוזרות לקבוע את הסצינה.
קוֹלעיצוב הסאונד של Evolve הוא אדיר. שאגת המפלצת הרחוקה, השיחה העצבנית (אם כי מעט חוזרת על עצמה) בין הציידים ורפרוף הציפורים הרחוק מעבירות את התחושה שאתה בספארי קטלני.
מִמְשָׁקEvolve עושה עבודה לא רעה להכניס אותך להתקנה ולהתאמת. במשחק שבו התזמון הוא המהות, היכולות למרבה המזל נגישות בקלות וקלות לשימוש. קרדיט מיוחד מגיע ליכולותיו של ה-Trapper, שהן אינטואיטיביות באופן מפתיע לשימוש.
ערעור מתמשךEvolve יכול להיות נהדר אם אתה מקבל קבוצה קבועה של חמישה ביחד. לחלופין, למצוא אתר מעריצים ולהשתתף בתחרות אמיתית זה מעניין. עם זאת, מעבר לכך, מאגר המפלצות הרדוד והבעייתיות של שיתוף פעולה אקראי פוגעים לא מעט ביכולת ההשמעה החוזרת של Evolve.
מַסְקָנָהקצת קשה להמליץ על Evolve מחוץ להקשר מצומצם למדי. משחק הליבה נהדר, אבל כל מה שמסביבו בעייתי. כפי שבוב אומר בחוות דעתו השנייה, ציד מפלצת עם קבוצת חברים הוא באמת נשגב. אבל הניסיונות שלה להוסיף ערך מחוץ לליבה הזו נופלים ברובם, והמשיכה המתמשכת שלו נפגעת מהאופי הבעייתי מטבעו של שיתוף פעולה אקראי והמאגר הרדוד למדי של מפלצות זמינות (אלא אם כן אתה מוכן לפזר את הכסף הנוסף עבור בהמות). אולי זה היה מעבר למשאבים של Turtle Rock, אבל Evolve באמת יכלה להשתמש בקמפיין לשחקן יחיד. בלעדיו, הוא מרגיש למרבה הצער מוגבל - רעיון נהדר אחד שקבור תחת תורי שידוכים, בינה מלאכותית לא מאוזנת ומצבים שלישוניים קשים. זה עשוי בסופו של דבר להיות הרבה יותר; אבל לעת עתה, החולשות של Evolve גוברים על החוזקות שלה.
3.0/5.0